
- •Раздел 2. Графический редактор Adobe Photoshop
- •Тема 1. Элементы интерфейса
- •Изображение;
- •Навигация;
- •Навигация;
- •Навигация;
- •1. Стили;
- •Тема 2. Цветовые режимы модели
- •Увеличить цветовое различие смежных пикселей;
- •Увеличить цветовое различие смежных пикселей;
- •Увеличить цветовое различие смежных пикселей;
- •Раздел 3. Графический редактор Corel draw
- •Тема 1. Элементы интерфейса
- •Замкнуть контур;
- •Преобразование векторного изображения в точечное;
- •1. Изменить размеры;
- •1. Изменить размеры;
- •Раздел 4. Редактор Macromedia Flash
- •Тема 1. Элементы интерфейса
- •1. Слои;
- •Каждый кадр является ключевым и для создания эффекта движения изображение на каждом кадре отличается друг от друга;
- •Каждый кадр является ключевым и для создания эффекта движения изображение на каждом кадре отличается друг от друга;
- •1. Графическим;
- •2. Кнопкой;
- •3. Клипом;
1. Слои;
2. кадры;
3. проигрывающая головка;
4. отладчик.
20. Кадр Flash MX – это…
1. дополнительное время анимации;
2. элемент программы, хранимый в библиотеке;
3. копия символа на рабочем столе;
4. слой, на котором размещен объект.
21. Кадр Flash MX, предназначенный для внесения существенных изменений в анимационное изображение называется…
1. ключевой;
2. пустой ключевой;
3. незаполненный;
4. обычный.
22. Текущая частота смены кадров кинофильма равна … fps
1. 13;
2. 16;
3. 24;
4. 12.
23. Ключевой кадр в программе Flash MX вставляется нажатием клавиши…
1. F5;
2. F6;
3. F7;
4. F3.
24. Обычный кадр в программе Flash MX вставляется нажатием клавиши…
1. F5;
2. F6;
3. F7;
4. F3.
25. Пустой ключевой кадр в программе Flash MX вставляется нажатием клавиши…
1. F5;
2. F6;
3. F7;
4. F3.
26. Вид анимации Flash MX, когда каждый кадр является ключевым и для создания эффекта движения изображение на каждом кадре отличается друг от друга, называется…
1. кадр за кадром;
2. промежуточное отображение форм;
3. промежуточное отображение кадров;
4. промежуточное отображение движения.
27. Вид анимации Flash MX, когда указывается первый и последний кадр, а все остальные кадры выстраиваются автоматически, называется…
1. кадр за кадром;
2. промежуточное отображение форм;
3. промежуточное отображение кадров;
4. промежуточное отображение движения.
28. Вид анимации Flash MX, когда объект движется не по прямой, а по направляющей траектории, указанной на новом слое, называется…
1. кадр за кадром;
2. промежуточное отображение форм;
3. промежуточное отображение кадров;
4. промежуточное отображение движения.
29. «Кадр за кадром» - это вид анимации при котором…
каждый кадр является ключевым и для создания эффекта движения изображение на каждом кадре отличается друг от друга;
объект движется не по прямой, а по направляющей траектории, указанной на новом слое;
указывается первый и последний кадр, а все остальные кадры выстраиваются автоматически;
каждый объект анимации строится на новом слое.
30. « Промежуточное отображение форм» - это вид анимации, при котором…
Каждый кадр является ключевым и для создания эффекта движения изображение на каждом кадре отличается друг от друга;
объект движется не по прямой, а по направляющей траектории, указанной на новом слое;
указывается первый и последний кадр, а все остальные кадры выстраиваются автоматически;
каждый объект анимации строится на новом слое.
31. «Промежуточное отображение движения» - это вид анимации, при котором…
Каждый кадр является ключевым и для создания эффекта движения изображение на каждом кадре отличается друг от друга;
объект движется не по прямой, а по направляющей траектории, указанной на новом слое;
указывается первый и последний кадр, а все остальные кадры выстраиваются автоматически;
каждый объект анимации строится на новом слое.
32. Во Flash MX существуют типы символов:
1. графические, кнопки, клипы;
2. графические и кнопки;
3. кнопки и клипы;
4. графические и клипы.
33. Символ Flash MX, который используется в фильме в качестве статического или анимированного изображения, называется…
1. графическим;
2. кнопкой;
3. клипом;
4. звуком.
34. Символ Flash MX, который предназначен для включения в фильм интерактивных элементов, реагирующих на действие пользователей и управляющих воспроизведением фильма, называется…
1. графическим;
2. кнопкой;
3. клипом;
4. звуком.
35. Символ с, который служит для включения в библиотеку фильма повторно используемых анимацией, называется…
1. графическим;
2. кнопкой;
3. клипом;
4. звуком.
36. Символ Flash MX, который может иметь свою собственную временную диаграмму, воспроизводимую независимо от временной диаграммы основного фильма, называется…
1. графическим;
2. кнопкой;
3. клипом;
4. звуком.
37. Символ Flash MX, которому не может быть назначены интерактивные средства управления и звуковое сопровождение, называется…