
- •Раздел 2. Графический редактор Adobe Photoshop
- •Тема 1. Элементы интерфейса
- •Изображение;
- •Навигация;
- •Навигация;
- •Навигация;
- •1. Стили;
- •Тема 2. Цветовые режимы модели
- •Увеличить цветовое различие смежных пикселей;
- •Увеличить цветовое различие смежных пикселей;
- •Увеличить цветовое различие смежных пикселей;
- •Раздел 3. Графический редактор Corel draw
- •Тема 1. Элементы интерфейса
- •Замкнуть контур;
- •Преобразование векторного изображения в точечное;
- •1. Изменить размеры;
- •1. Изменить размеры;
- •Раздел 4. Редактор Macromedia Flash
- •Тема 1. Элементы интерфейса
- •1. Слои;
- •Каждый кадр является ключевым и для создания эффекта движения изображение на каждом кадре отличается друг от друга;
- •Каждый кадр является ключевым и для создания эффекта движения изображение на каждом кадре отличается друг от друга;
- •1. Графическим;
- •2. Кнопкой;
- •3. Клипом;
1. Изменить размеры;
2. повернуть;
3. переместить;
4. размножить.
Раздел 4. Редактор Macromedia Flash
Тема 1. Элементы интерфейса
1. Данный кадр в программе Flash MX необходим для внесения существенных изменений в анимационное изображение и создания пустой области на слое
1. ключевой кадр;
2. незаполненный кадр;
3. пустой ключевой кадр;
4. кадр.
2. Элемент редактора Flash MX, хранимый в библиотеке, который можно использовать один или несколько раз, называется…
1. экземпляр;
2. объект;
3. событие;
4. символ.
3. Элемент временной шкалы в программе Flash MX, позволяющий просматривать одновременно предыдущие и следующие кадры, называется…
1. проигрывающая головка;
2. слои;
3. луковая кожура;
4. параметры представления кадров.
4. Текущая частота смены кадров в мультфильмах Flash MX равна … fps
1. 13;
2. 16;
3. 24;
4. 12.
5. Язык программирования Flash – это …
1. Java Script;
2. Java Applet;
3. Action Script;
4. HTML.
6. Символом в программе Flash MX называется…
1. хранимый в библиотеке объект, который можно использовать один или несколько раз;
2. копия на рабочем поле;
3. кнопка, для создания других кнопок;
4. векторный объект.
7. Анимация в программе Flash MX создается с помощью …
1. минутной шкалы;
2. временной шкалы;
3. кадровой шкалы;
4. шкалы со слоями.
8. Экземпляр в программе Flash MX – это …
1. оригинальный объект;
2. копия символа на рабочем поле;
3. копия символа, содержащаяся в библиотеке;
4. ярлык для запуска анимации.
9. Из перечисленных методов создания анимации в программе Flash MX не существует …
1. кадр за кадром;
2. промежуточное отображение кадров;
3. промежуточное отображение форм;
4. промежуточное отображение движения.
10. Motion Guide, в программе Flash MX – это…
1. ключевой кадр;
2. движение по прямой;
3. движение по траектории;
4. покадровая анимация.
11. Фильм в программе Flash MX – это файл с расширением…
1. *.swf;
2. *.mwa;
3. *.gif;
4. *.pdf.
12. Общие параметры фильма в программе Flash MX отображаются на панели …
1. инспектора свойств;
2. дизайна;
3. разработки;
4. атрибутов.
13. Для установки визуальных аспектов объектов в программе Flash MX используется панель…
1. инспектора свойств;
2. дизайна;
3. разработки;
4. атрибутов.
14. Для установки функциональных возможностей Flash MX используется панель…
1. инспектора свойств;
2. дизайна;
3. разработки;
4. атрибутов.
15. Инспектор свойств в программе Flash MX – это панель…
1. отображения общих параметров фильма;
2. установки визуальных аспектов объектов фильма;
3. установки функциональных возможностей;
4. позволяющая осуществлять поиск объектов и текста по всему документу.
16. Панель дизайна в программе Flash MX служит для…
1. отображения общих параметров фильма;
2. установки визуальных аспектов объектов фильма;
3. установки функциональных возможностей;
4. поиска объектов и текста по всему документу.
17. Панель разработки в программе Flash MX служит для…
1. отображения общих параметров фильма;
2. установки визуальных аспектов объектов фильма;
3. установки функциональных возможностей;
4. поиска объектов и текста по всему документу.
18. Из перечисленного к временной шкале программы Flash MX относится…
1. слои;
2. кадры;
3. проигрывающая головка;
4. все перечисленное.
19. Не относится к элементам временной шкалы программы Flash MX …