
- •Автоматизированное рабочее место. Его состав, функции, аппаратное и программное обеспечение.
- •Администрирование и мониторинг Windows nt/2000.
- •Адресация в сети Internеt.
- •Алгоритм. Свойства алгоритма. Способы описания алгоритма. Примеры.
- •Аппаратно – зависимые компоненты в ос.
- •Архитектура Windows nt/2000. Ядро и вспомогательные модули ос
- •Архитектура монитора обработки транзакций (схема и описание).
- •Архитектура эвм. Обобщенная структурная схема эвм (классическая).
- •Архитектуры файл – сервер и клиент – сервер локальных сетей.
- •Базовые классы vcl. Характеристика. Примеры.
- •Блокировка в sql Server 2000. Методы управления блокированием ресурсов.
- •Блокировки в sql Server 2000 (2003). Методы управления блокированием ресурсов.
- •Блочно – модульный принцип организации программ в языке Турбо Паскаль. Локальные и глобальные переменные. Примеры.
- •Виды совместимости ос.
- •Внешние устройства пк: диалоговые, запоминающие, телекоммуникационные.
- •Выполнение арифметических операций в двоичной, шестнадцатеричной системах счисления. Примеры
- •Двоичная арифметика. Примеры.
- •Дискретная модуляция аналоговых сигналов. Импульсно – кодовая модуляция.
- •Достоинства и недостатки объектно – ориентированного программирования.
- •Достоинства и недостатки объектно – ориентированной модели данных
- •Жизненный цикл программного обеспечения.
- •Иерархическая модель данных.
- •Иерархическая модель представления данных. Ее достоинства и недостатки.
- •Иерархическая структура памяти эвм: уровни иерархии, назначение зу различных типов.
- •Информатика как наука. Основные направления научных исследований в области информатики.
- •Информационное, аппаратное и программное обеспечение кс: структура и функции.
- •Информационные технологии автоматизированного офиса.
- •Информационные технологии обработки текстовых данных.
- •Использование распределенной файловой системы при работе с бд.
- •Использование триггеров в sql Server 2000.
- •Классификация и краткая характеристика языков программирования
- •Классификация и характеристики принтеров.
- •Классификация периферийных устройств ввода-вывода.
- •Классическая архитектура ос. Ядро и вспомогательные модули ос
- •Кодирование информации. Равномерные и неравномерные коды. Двоичное кодирование.
- •Коммутация каналов в сетях: сущность, оценка, область применения
- •Коммутация пакетов в сетях.
- •Компоненты sql Server 2000 (2003).
- •Компоненты интерфейсов Windows в Delphi.
- •Технологии fddi
- •Концепция виртуальной памяти.
- •Краткая характеристика простых типов данных в языке Турбо Паскаль. Основные функции обработки простых типов данных. Примеры.
- •Линии связи и их характеристики.
- •Логическая и физическая организация файловых систем.
- •Маршрутизация пакетов в сетях: методы маршрутизации, их характеристика и области применения.
- •Методы и средства защиты информации в ккс от несанкционированного доступа.
- •Механизм использования шаблонов в Delphi.
- •Микроядерная архитектура ос.
- •Многомашинные вычислительные системы.
- •Многопроцессорные вычислительные системы.
- •Модуль. Структура модуля в языке Турбо – Паскаль. Примеры.
- •Модуль. Структура модуля в языке Турбо – Паскаль. Примеры.
- •Название и характеристика кэш – памяти
- •Назначение и компоненты хранилища данных.
- •Назначение и роль ос в работе пк. Примеры.
- •Назначение и характеристики системы прерываний. Порядок обработки прерывания.
- •Назначение классов tPersistent и tComponent. Примеры.
- •Назначение центрального процессора (цп). Магистральный принцип передачи информации в цп, его преимущества и недостатки.
- •Назначение, состав и виды ос.
- •Нормальные формы, их назначение.
- •Обеспечение безопасности в Windows nt/2000.
- •Объект. Методы объектов в языке Турбо Паскаль.
- •Операции алгебры логики. Схемы, реализующие основные логические элементы эвм. Примеры.
- •Определение степени связи между сущностями при проектировании бд.
- •Организация ввода – вывода данных в Delphi.
- •Организация параллелизма вычислений в современных процессорах
- •Организация программ в языке Турбо Паскаль. Локальные и глобальные параметры. Примеры.
- •Организация списков в языке Турбо Паскаль. Примеры.
- •Организация циклов
- •Основная характеристика языков запроса бд.
- •Основные показатели оценки качества программы
- •Основные понятия метода проектирования бд, сущность – связь. Примеры.
- •Основные понятия эффективности функционирования кс
- •Основные свойства класса tControl. Примеры
- •Основные события, возникающие от клавиатуры в Delphi. Примеры
- •Операции над строками
- •Основные средства защиты в субд.
- •Основные средства защиты, встроенные в ос.
- •Основные средства разработки бд.
- •Основные структуры алгоритмов, примеры.
- •2. Алгоритмы разветвляющейся структуры
- •3. Алгоритмы циклической структуры
- •4. Алгоритмы со структурой вложенных циклов
- •5. Подчиненные алгоритмы
- •Основные структуры алгоритмов
- •2. Алгоритмы разветвляющейся структуры
- •3. Алгоритмы циклической структуры
- •4. Алгоритмы со структурой вложенных циклов
- •5. Подчиненные алгоритмы
- •Основные типы данных в Object Pascal.
- •Основные типы моделей данных.
- •Основные фунции микропроцессора. Характеристики микропроцессора.
- •Основные характеристики и особенности локальных компьютерных сетей (лкс).
- •Основные характеристики эвм.
- •Основные этапы разработки бд.
- •1. Разработка, утверждение тз и подборка под него готовых частей
- •2. Определение необходимых таблиц и связей между ними, полей таблиц и ключевых полей в бд
- •3. Проектирование интерфейса приложения
- •4. Тестирование, создание документации, сдача проекта и расчет
- •Основные этапы создания приложений в Delphi.
- •Особенности технологий Fast Ethernet и 100 vg'- AnyLan.
- •Перевод чисел из одной системы исчисления в другую (восьмеричная, десятичная, шестнадцатеричная система исчисления). Примеры
- •Передача дискретных данных на канальном уровне: используемые протоколы, способы связи между отправителем и получателем.
- •Передача дискретных данных на физическом уровне: цифровое кодирование и аналоговая модуляция.
- •Передача дискретных данных
- •Переносимость ос на разные аппаратные платформы.
- •Периферийные устройства пк.
- •Перспективы развития кс.
- •Перспективы развития телекоммуникаций в России.
- •Планирование и диспетчеризация потоков в процессе функционирования ос.
- •Подпрограммы – функции. Примеры.
- •Показатели целевой и экономической эффективности функционирования кс
- •Поколения эвм и их краткая характеристика.
- •Понятие «информационная культура». В чем она проявляется?
- •Понятие и классификация информационных технологий.
- •Понятие индекса. Использование индексирования в бд.
- •Понятие информации. Дискретная и аналоговая информация. Носители информации.
- •Понятие информационного общества. Характерные черты информационного общества.
- •Понятие мультипрограммирования. Способы управления процессом в режиме мультипрограммирования.
- •Понятие отношения. Условия, при которых таблицу можно считать отношением.
- •Понятие процесса и потока в ос.
- •Понятие процессов. Виды процессов.
- •Понятие распределенной бд, ее достоинства и недостатки.
- •Порты ввода – вывода: параллельный и последовательный.
- •Представление команд в эвм. Основные стадии выполнения команд.
- •Преимущества и недостатки микроядерной архитектуры ос
- •Прикладные сервисы Internet: электронная почта, телеконференции, почтовые списки, передача файлов.
- •Применение эвм в научных исследованиях, медицине, образовании.
- •Принципы объектно – ориентированного программирования.
- •Принципы построения глобальных компьютерных сетей (гкс).
- •Программы – функции. Вызов функции. Примеры.
- •Проектирование рекурсивных алгоритмов в языке Турбо – Паскаль. Пример.
- •Простые типы данных в языке Турбо Паскаль. Основные функции обработки простых типов данных. Примеры.
- •Процедуры. Формальные, фактические параметры. Примеры.
- •Прямой доступ к памяти
- •Пути совершенствования и развития телекоммуникаций в России
- •Распределение памяти при выполнении программ. Строчные переменные в языке Турбо Паскаль. Примеры.
- •Режимы передачи информации: сущность, оценка, области изменения.
- •Резервное копирование. Типы резервного копирования sql Server 2000.
- •Резервное копирование. Типы резервного копирования sql Server 2000 (2003).
- •Реляционная модель данных.
- •Ресурсы вычислительной системы. Управление ресурсами.
- •Рынок информационных продуктов и услуг. Инфраструктура информационного рынка.
- •Самосинхронизирующие коды: состав, характеристика, области применения.
- •Связывание таблиц в бд. Основные виды связей. Примеры
- •Сетевая модель данных.
- •Сетевое коммуникационное оборудование лкс: состав и назначение.
- •Сетевое оборудование ккс: состав и назначение.
- •Сетевые ос.
- •Система ввода – вывода. Программирование рекурсивных алгоритмов в языке Турбо Паскаль. Примеры.
- •Система ввода вывода : структура с одним общим интерфейсом
- •Система ввода-вывода: структура с каналами ввода-вывода
- •Система команд эвм общего назначения, методы адресации, типы команд, типы и размеры операндов.
- •Системы автоматизированного поиска в Internet: состав и области применения.
- •Системы ввода – вывода: структуры с общим интерфейсом.
- •Системы счисления. Двоичная, восьмеричная, шестнадцатиричная системы счисления. Примеры представления числа в указанных системах счисления
- •Сканеры, модемы, их назначение и характеристики
- •Состав основной памяти компьютера. Конструктивное исполнение модулей памяти.
- •Составляющие элементы реляционной модели данных и формы их представления.
- •Сравнительная характеристика файловых систем fat, ntfs.
- •Средства синхронизации потоков в ос
- •Стандартные визуальные компоненты в Delphi.
- •Странично – сегментная организация памяти
- •Строковые типы данных в языке Турбо Паскаль. Основные процедуры и функции обработки строковых данных. Примеры.
- •Структура и функции программного обеспечения ккс.
- •Структура и функции программного обеспечения лкс.
- •Структура и функции системы обеспечения безопасности (соб) ккс
- •Структура и характеристика языка sql
- •Структура программы в языке Турбо Паскаль
- •Структура проекта в Delphi
- •Структура типов данных в языке Турбо Паскаль.
- •Структурированные типы данных: массивы, записи, множества в языке Турбо Паскаль. Примеры.
- •Структурная организация и взаимодействие узлов и устройств эвм
- •Текстовые файлы в языке Турбо Паскаль. Стандартные средств обработки текстовых файлов. Примеры.
- •Типизированные и нетипизированные файлы в языке Турбо Паскаль. Стандартные средства обработки файлов. Примеры.
- •Типовая структура гкс
- •Типовая структура ккс.
- •Типовая структура ккс.
- •Типовые струкуры многопроцессорных систем
- •Типы гкс и их особенности
- •Типы сетей связи и тенденции их развития
- •Требования к ос. Классификация ос.
- •Трехзвенная модель распределенной системы бд.
- •Управление доступом к передающей среде. Методы и протоколы доступа.
- •Управление проектами в Delphi.
- •Условные конструкции языка Турбо Паскаль. Примеры.
- •Форма. Управление понятиями формы в Delphi. Примеры.
- •Формы представления чисел в эвм. Коды чисел: прямой, обратный, дополнительный
- •Характеристика Microsoft sql Server 2000. Компоненты sql Server 2000.
- •Характеристика Windows 2003.
- •Характеристика Windows nt/2000.
- •Характеристика внешних запоминающих устройств (взу).
- •1. Накопители на жестких магнитных дисках
- •2. Накопители на компакт-дисках
- •4. Накопители на гибких магнитных дисках
- •Характеристика и области применения сетей Frame Relay.
- •Характеристика и области применения сетей isdn.
- •Характеристика и области применения сетей атм.
- •Характеристика и области применения сетей х.25
- •Характеристика интегрированной среды разработки программ Delphi.
- •Характеристика класса tObject. Методы класса. Примеры.
- •Характеристика клиентского программного обеспечения в Internet.
- •Характеристика накопителей на гибких и жестких магнитных дисках.
- •Накопители на жестких дисках
- •Характеристика протоколов семейства tcp/ip
- •Характеристика сетевой модели данных.
- •Характеристика спутниковых сетей связи.
- •Характеристика технологии Ethernet.
- •Характеристика языка sql. Функциональные категории языка sql.
- •Характеристика языка программирования Турбо Паскаль.
- •Характеристики основных топологий в лкс.
- •Эталонная модель взаимодействия открытых систем osi.
Основные события, возникающие от клавиатуры в Delphi. Примеры
События клавиатуры, наряду с событиями мыши, являются основными элементами взаимодействия пользователя с программой. В данной статье пойдёт речь о трёх событиях, которые позволяют отлавливать нажатия клавиш в приложении Delphi: OnKeyDown, OnKeyUp и OnKeyPress.
Для получения ввода с клавиатуры, приложения Delphi могут использовать два метода. Самый простой способ, это воспользоваться одним из компонентов, автоматически реагирущем на нажатия клавиш, таким как Edit. Второй способ заключается в создании процедур в форме, которые будут обрабатывать нажатия и отпускания клавиш. Эти обработчики могут обрабатывать как нажатия одиночных клавиш, так и комбинаций. Итак, вот эти события:
OnKeyDown - вызывается, когда на клавиатуре нажимается любая клавиша. OnKeyUp - вызывается, когда любая клавиша на клавиатуре отпускается. OnKeyPress - вызывается, когда нажимается клавиша, отвечающая за определённый ASCII символ.
Теперь самое время посмотреть, как выглядят в программе заголовки обработчиков:procedure TForm1.FormKeyDown
(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
...
procedure TForm1.FormKeyUp
(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
...
procedure TForm1.FormKeyPress
(Sender: TObject; var Key: Char);
Все события имеют один общий параметр, обычно называемый Key. Этот параметр используется для передачи кода нажатой клавиши. Параметр Shift (в процедурах OnKeyDown и OnKeyUp), указывает на то, была ли нажата клавиша в сочетании с Shift, Alt, и Ctrl.
Фокус
Фокус, это способность получать пользовательский ввод через мышь или клавиатуру. Получать события от клавиатуры могут только те объекты, которые имеют фокус. На форме активного приложения в один момент времени может быть активным (иметь фокус) только один компонент.
Некоторые компоненты, такие как TImage, TPaintBox, TPanel и TLabel не могут получать фокус, другими словами, это компоненты, наследованные от TGraphicControl. Так же не могут получать фокус невидимые компоненты, такие как TTimer.
OnKeyDown, OnKeyUp
События OnKeyDown и OnKeyUp обеспечивают самый низкий уровень ответа клавиатуры. Обработчики OnKeyDown и OnKeyUp могут реагировать на все клавиши клавиатуры, включая функциональные и комбинации с клавишами Shift, Alt, и Ctrl.
События клавиатуры - не взаимоисключающие. Когда пользователь нажимает клавишу, то генерируются два события OnKeyDown и OnKeyPress, а когда отпускает, то только одно: OnKeyUp. Если пользователь нажмёт одну из клавиш, которую OnKeyPress не сможет определить, то будет сгенерировано только одно событие OnKeyDown, а при отпускании OnKeyUp.
OnKeyPress
OnKeyPress возвращает различные значения ASCII для 'g' и 'G,'. Однако, OnKeyDown и OnKeyUp не делают различия между верхним и нижним регистром.
Параметры Key и Shift
Параметр Key можно изменять, чтобы приложение получило другой код нажатой клавиши. Таким образом можно ограничивать набор различных символов, которые пользователь может ввести с клавиатуры. Например разрешить вводить только цифры. Для этого добавьте в обработчик события OnKeyPress следующий код и установите KeyPreview в True (см. ниже).
if Key in ['a'..'z'] + ['A'..'Z'] then Key:=#0
Это выражение проверяет, содержит ли параметр Key символы нижнего регистра ('a'..'z') и символы верхнего регистра ('A'..'Z'). Если так, то в параметр заносится значение нуля, чтобы предотвратить ввод в компонент Edit (например).
В Windows определены специальные константы для каждой клавиши. Например, VK_RIGHT соответствует коду клавиши для правой стрелки.
Чтобы получить состояния специальных клавиш, таких как TAB или PageUp можно воспользоваться API функцией GetKeyState. Клавиши состояния могут находиться в трёх состояниях: отпущена, нажата, и включена. Если старший бит равен 1, то клавиша нажата, иначе отпущена. Для проверки этого бита можно воспользоваться API функцией HiWord. Если младший бит равен 1, то клавиша включена. Вот пример получения сосотояния специальной клавиши:if HiWord(GetKeyState(vk_PageUp)) <> 0 then
ShowMessage('PageUp - DOWN')
else
ShowMessage('PageUp - UP');
В событиях OnKeyDown и OnKeyUp, Key является беззнаковым двухбайтовым (Word) значением, которое представляет виртуальную клавишу Windows. Для получания значения символа можно воспользоваться функцией Chr. В событии OnKeyPress параметр Key является значением Char, которое представляет символ ASCII.
События OnKeyDown и OnKeyUp имеют параметр Shift с типом TShiftState. В Delphi тип TShiftState определён как набор флагов, определяющих состояние Alt, Ctrl, и Shift при нажатии клавиши.
Например, следующий код (из обработчика OnKeyUp) соединяет строку 'Ctrl +' с нажатой клавишей и отображает результат в заголовке формы:
if ssCtrl in Shift then
Form1.Caption:= 'Ctrl +' + Chr(Key);
Если нажать Ctrl + A, то будут сгенерированы следующие события: KeyDown (Ctrl) // ssCtrl
KeyDown (Ctrl+A) //ssCtrl + 'A'
KeyPress (A)
KeyUp (Ctrl+A)
Переадресация событий клавиатуры в форму
Клавиатурный обработчик может работать на двух уровнях: на уровне компонентов и на уровне формы. Свойство формы KeyPreview определяет, будут ли клавиатурные события формы вызываться перед клавиатурными событиями компонентов, так как форма может получать все нажатия клавиш, предназначенные для компонента имеющего в данный момент фокус.
Чтобы перехватить нажатия клавиш на уровне формы, до того как они будут переданы компонентам на форме, необходимо установить свойство KeyPreview в True. После этого компонент как и раньше будет получать события, однако сперва они будут попадать в форму, чтобы дать возможность программе разрешить или запретить ввод различных символов.
Допустим, У Вас на форме есть несколько компонентов Edit и процедура Form.OnKeyPress выглядит следующим образом:
procedure TForm1.FormKeyPress
(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if Key in ['0'..'9'] then Key := #0
end;
Если один из компонентов Edit имеет фокус и свойство KeyPreview установлено в False, то этот код не будет выполнен - другими словами, если пользователь нажмёт клавишу '5', то в компоненте Edit, имеющем фокус, появится символ "5".
Однако, если KeyPreview установлено в True, то событие формы OnKeyPress будет выполнено до того, как компонент Edit увидит нажатую клавишу. Поэтому, если пользователь нажмёт клавишу '5', то в Key будет подставлено нулевое значение, предотвращая тем самым попадание числовых символов в Edit.