- •Автоматизированное рабочее место. Его состав, функции, аппаратное и программное обеспечение.
- •Администрирование и мониторинг Windows nt/2000.
- •Адресация в сети Internеt.
- •Алгоритм. Свойства алгоритма. Способы описания алгоритма. Примеры.
- •Аппаратно – зависимые компоненты в ос.
- •Архитектура Windows nt/2000. Ядро и вспомогательные модули ос
- •Архитектура монитора обработки транзакций (схема и описание).
- •Архитектура эвм. Обобщенная структурная схема эвм (классическая).
- •Архитектуры файл – сервер и клиент – сервер локальных сетей.
- •Базовые классы vcl. Характеристика. Примеры.
- •Блокировка в sql Server 2000. Методы управления блокированием ресурсов.
- •Блокировки в sql Server 2000 (2003). Методы управления блокированием ресурсов.
- •Блочно – модульный принцип организации программ в языке Турбо Паскаль. Локальные и глобальные переменные. Примеры.
- •Виды совместимости ос.
- •Внешние устройства пк: диалоговые, запоминающие, телекоммуникационные.
- •Выполнение арифметических операций в двоичной, шестнадцатеричной системах счисления. Примеры
- •Двоичная арифметика. Примеры.
- •Дискретная модуляция аналоговых сигналов. Импульсно – кодовая модуляция.
- •Достоинства и недостатки объектно – ориентированного программирования.
- •Достоинства и недостатки объектно – ориентированной модели данных
- •Жизненный цикл программного обеспечения.
- •Иерархическая модель данных.
- •Иерархическая модель представления данных. Ее достоинства и недостатки.
- •Иерархическая структура памяти эвм: уровни иерархии, назначение зу различных типов.
- •Информатика как наука. Основные направления научных исследований в области информатики.
- •Информационное, аппаратное и программное обеспечение кс: структура и функции.
- •Информационные технологии автоматизированного офиса.
- •Информационные технологии обработки текстовых данных.
- •Использование распределенной файловой системы при работе с бд.
- •Использование триггеров в sql Server 2000.
- •Классификация и краткая характеристика языков программирования
- •Классификация и характеристики принтеров.
- •Классификация периферийных устройств ввода-вывода.
- •Классическая архитектура ос. Ядро и вспомогательные модули ос
- •Кодирование информации. Равномерные и неравномерные коды. Двоичное кодирование.
- •Коммутация каналов в сетях: сущность, оценка, область применения
- •Коммутация пакетов в сетях.
- •Компоненты sql Server 2000 (2003).
- •Компоненты интерфейсов Windows в Delphi.
- •Технологии fddi
- •Концепция виртуальной памяти.
- •Краткая характеристика простых типов данных в языке Турбо Паскаль. Основные функции обработки простых типов данных. Примеры.
- •Линии связи и их характеристики.
- •Логическая и физическая организация файловых систем.
- •Маршрутизация пакетов в сетях: методы маршрутизации, их характеристика и области применения.
- •Методы и средства защиты информации в ккс от несанкционированного доступа.
- •Механизм использования шаблонов в Delphi.
- •Микроядерная архитектура ос.
- •Многомашинные вычислительные системы.
- •Многопроцессорные вычислительные системы.
- •Модуль. Структура модуля в языке Турбо – Паскаль. Примеры.
- •Модуль. Структура модуля в языке Турбо – Паскаль. Примеры.
- •Название и характеристика кэш – памяти
- •Назначение и компоненты хранилища данных.
- •Назначение и роль ос в работе пк. Примеры.
- •Назначение и характеристики системы прерываний. Порядок обработки прерывания.
- •Назначение классов tPersistent и tComponent. Примеры.
- •Назначение центрального процессора (цп). Магистральный принцип передачи информации в цп, его преимущества и недостатки.
- •Назначение, состав и виды ос.
- •Нормальные формы, их назначение.
- •Обеспечение безопасности в Windows nt/2000.
- •Объект. Методы объектов в языке Турбо Паскаль.
- •Операции алгебры логики. Схемы, реализующие основные логические элементы эвм. Примеры.
- •Определение степени связи между сущностями при проектировании бд.
- •Организация ввода – вывода данных в Delphi.
- •Организация параллелизма вычислений в современных процессорах
- •Организация программ в языке Турбо Паскаль. Локальные и глобальные параметры. Примеры.
- •Организация списков в языке Турбо Паскаль. Примеры.
- •Организация циклов
- •Основная характеристика языков запроса бд.
- •Основные показатели оценки качества программы
- •Основные понятия метода проектирования бд, сущность – связь. Примеры.
- •Основные понятия эффективности функционирования кс
- •Основные свойства класса tControl. Примеры
- •Основные события, возникающие от клавиатуры в Delphi. Примеры
- •Операции над строками
- •Основные средства защиты в субд.
- •Основные средства защиты, встроенные в ос.
- •Основные средства разработки бд.
- •Основные структуры алгоритмов, примеры.
- •2. Алгоритмы разветвляющейся структуры
- •3. Алгоритмы циклической структуры
- •4. Алгоритмы со структурой вложенных циклов
- •5. Подчиненные алгоритмы
- •Основные структуры алгоритмов
- •2. Алгоритмы разветвляющейся структуры
- •3. Алгоритмы циклической структуры
- •4. Алгоритмы со структурой вложенных циклов
- •5. Подчиненные алгоритмы
- •Основные типы данных в Object Pascal.
- •Основные типы моделей данных.
- •Основные фунции микропроцессора. Характеристики микропроцессора.
- •Основные характеристики и особенности локальных компьютерных сетей (лкс).
- •Основные характеристики эвм.
- •Основные этапы разработки бд.
- •1. Разработка, утверждение тз и подборка под него готовых частей
- •2. Определение необходимых таблиц и связей между ними, полей таблиц и ключевых полей в бд
- •3. Проектирование интерфейса приложения
- •4. Тестирование, создание документации, сдача проекта и расчет
- •Основные этапы создания приложений в Delphi.
- •Особенности технологий Fast Ethernet и 100 vg'- AnyLan.
- •Перевод чисел из одной системы исчисления в другую (восьмеричная, десятичная, шестнадцатеричная система исчисления). Примеры
- •Передача дискретных данных на канальном уровне: используемые протоколы, способы связи между отправителем и получателем.
- •Передача дискретных данных на физическом уровне: цифровое кодирование и аналоговая модуляция.
- •Передача дискретных данных
- •Переносимость ос на разные аппаратные платформы.
- •Периферийные устройства пк.
- •Перспективы развития кс.
- •Перспективы развития телекоммуникаций в России.
- •Планирование и диспетчеризация потоков в процессе функционирования ос.
- •Подпрограммы – функции. Примеры.
- •Показатели целевой и экономической эффективности функционирования кс
- •Поколения эвм и их краткая характеристика.
- •Понятие «информационная культура». В чем она проявляется?
- •Понятие и классификация информационных технологий.
- •Понятие индекса. Использование индексирования в бд.
- •Понятие информации. Дискретная и аналоговая информация. Носители информации.
- •Понятие информационного общества. Характерные черты информационного общества.
- •Понятие мультипрограммирования. Способы управления процессом в режиме мультипрограммирования.
- •Понятие отношения. Условия, при которых таблицу можно считать отношением.
- •Понятие процесса и потока в ос.
- •Понятие процессов. Виды процессов.
- •Понятие распределенной бд, ее достоинства и недостатки.
- •Порты ввода – вывода: параллельный и последовательный.
- •Представление команд в эвм. Основные стадии выполнения команд.
- •Преимущества и недостатки микроядерной архитектуры ос
- •Прикладные сервисы Internet: электронная почта, телеконференции, почтовые списки, передача файлов.
- •Применение эвм в научных исследованиях, медицине, образовании.
- •Принципы объектно – ориентированного программирования.
- •Принципы построения глобальных компьютерных сетей (гкс).
- •Программы – функции. Вызов функции. Примеры.
- •Проектирование рекурсивных алгоритмов в языке Турбо – Паскаль. Пример.
- •Простые типы данных в языке Турбо Паскаль. Основные функции обработки простых типов данных. Примеры.
- •Процедуры. Формальные, фактические параметры. Примеры.
- •Прямой доступ к памяти
- •Пути совершенствования и развития телекоммуникаций в России
- •Распределение памяти при выполнении программ. Строчные переменные в языке Турбо Паскаль. Примеры.
- •Режимы передачи информации: сущность, оценка, области изменения.
- •Резервное копирование. Типы резервного копирования sql Server 2000.
- •Резервное копирование. Типы резервного копирования sql Server 2000 (2003).
- •Реляционная модель данных.
- •Ресурсы вычислительной системы. Управление ресурсами.
- •Рынок информационных продуктов и услуг. Инфраструктура информационного рынка.
- •Самосинхронизирующие коды: состав, характеристика, области применения.
- •Связывание таблиц в бд. Основные виды связей. Примеры
- •Сетевая модель данных.
- •Сетевое коммуникационное оборудование лкс: состав и назначение.
- •Сетевое оборудование ккс: состав и назначение.
- •Сетевые ос.
- •Система ввода – вывода. Программирование рекурсивных алгоритмов в языке Турбо Паскаль. Примеры.
- •Система ввода вывода : структура с одним общим интерфейсом
- •Система ввода-вывода: структура с каналами ввода-вывода
- •Система команд эвм общего назначения, методы адресации, типы команд, типы и размеры операндов.
- •Системы автоматизированного поиска в Internet: состав и области применения.
- •Системы ввода – вывода: структуры с общим интерфейсом.
- •Системы счисления. Двоичная, восьмеричная, шестнадцатиричная системы счисления. Примеры представления числа в указанных системах счисления
- •Сканеры, модемы, их назначение и характеристики
- •Состав основной памяти компьютера. Конструктивное исполнение модулей памяти.
- •Составляющие элементы реляционной модели данных и формы их представления.
- •Сравнительная характеристика файловых систем fat, ntfs.
- •Средства синхронизации потоков в ос
- •Стандартные визуальные компоненты в Delphi.
- •Странично – сегментная организация памяти
- •Строковые типы данных в языке Турбо Паскаль. Основные процедуры и функции обработки строковых данных. Примеры.
- •Структура и функции программного обеспечения ккс.
- •Структура и функции программного обеспечения лкс.
- •Структура и функции системы обеспечения безопасности (соб) ккс
- •Структура и характеристика языка sql
- •Структура программы в языке Турбо Паскаль
- •Структура проекта в Delphi
- •Структура типов данных в языке Турбо Паскаль.
- •Структурированные типы данных: массивы, записи, множества в языке Турбо Паскаль. Примеры.
- •Структурная организация и взаимодействие узлов и устройств эвм
- •Текстовые файлы в языке Турбо Паскаль. Стандартные средств обработки текстовых файлов. Примеры.
- •Типизированные и нетипизированные файлы в языке Турбо Паскаль. Стандартные средства обработки файлов. Примеры.
- •Типовая структура гкс
- •Типовая структура ккс.
- •Типовая структура ккс.
- •Типовые струкуры многопроцессорных систем
- •Типы гкс и их особенности
- •Типы сетей связи и тенденции их развития
- •Требования к ос. Классификация ос.
- •Трехзвенная модель распределенной системы бд.
- •Управление доступом к передающей среде. Методы и протоколы доступа.
- •Управление проектами в Delphi.
- •Условные конструкции языка Турбо Паскаль. Примеры.
- •Форма. Управление понятиями формы в Delphi. Примеры.
- •Формы представления чисел в эвм. Коды чисел: прямой, обратный, дополнительный
- •Характеристика Microsoft sql Server 2000. Компоненты sql Server 2000.
- •Характеристика Windows 2003.
- •Характеристика Windows nt/2000.
- •Характеристика внешних запоминающих устройств (взу).
- •1. Накопители на жестких магнитных дисках
- •2. Накопители на компакт-дисках
- •4. Накопители на гибких магнитных дисках
- •Характеристика и области применения сетей Frame Relay.
- •Характеристика и области применения сетей isdn.
- •Характеристика и области применения сетей атм.
- •Характеристика и области применения сетей х.25
- •Характеристика интегрированной среды разработки программ Delphi.
- •Характеристика класса tObject. Методы класса. Примеры.
- •Характеристика клиентского программного обеспечения в Internet.
- •Характеристика накопителей на гибких и жестких магнитных дисках.
- •Накопители на жестких дисках
- •Характеристика протоколов семейства tcp/ip
- •Характеристика сетевой модели данных.
- •Характеристика спутниковых сетей связи.
- •Характеристика технологии Ethernet.
- •Характеристика языка sql. Функциональные категории языка sql.
- •Характеристика языка программирования Турбо Паскаль.
- •Характеристики основных топологий в лкс.
- •Эталонная модель взаимодействия открытых систем osi.
Классификация периферийных устройств ввода-вывода.
Компьютер обменивается информацией с внешним миром с помощью периферийных устройств. Только благодаря периферийным устройствам человек может взаимодействовать с компьютером, а также со всеми подключенными к нему устройствами. Любое подключенное периферийное устройство в каждый момент времени может быть или занято выполнением порученной ему работы или пребывать в ожидании нового задания. Влияние скорости работы периферийных устройств на эффективность работы с компьютером не меньше, чем скорость работы его центрального процессора. Скорость работы внешних устройств от быстродействия процессора не зависит. Периферийные устройства делятся на устройства ввода и устройства вывода. Устройства ввода преобразуют информацию в форму понятную машине, после чего компьютер может ее обрабатывать и запоминать. Устройства вывода переводят информацию из машинного представления в образы, понятные человеку.
Ниже приведена классификация устройств ввода:
Самым известным устройством ввода информации является клавиатура (keyboard) – это стандартное устройство, предназначенное для ручного ввода информации. Работой клавиатуры управляет контроллер клавиатуры, расположенный на материнской плате и подключаемый к ней через разъем на задней панели компьютера. При нажатии пользователем клавиши на клавиатуре, контроллер клавиатуры преобразует код нажатой клавиши в соответствующую последовательность битов и передает их компьютеру. Отображение символов, набранных на клавиатуре, на экране компьютера называется эхом. Обычная современная клавиатура имеет, как правило, 101-104 клавиши, среди которых выделяют алфавитно-цифровые клавиши, необходимые для ввода текста, клавиши управления курсором и ряд специальных и управляющих клавиш. Существуют беспроводные модели клавиатуры, в них связь клавиатуры с компьютером осуществляется посредством инфракрасных лучей.
Наиболее важными характеристиками клавиатуры являются чувствительность ее клавиш к нажатию, мягкость хода клавиш и расстояние между клавишами. На долговечность клавиатуры определяется количеством нажатий, которые она рассчитана выдержать. Клавиатура проектируется таким образом, чтобы каждая клавиша выдерживала 30-50 миллионов нажатий.
К манипуляторам относят устройства, преобразующие движения руки пользователя в управляющую информацию для компьютера. Среди манипуляторов выделяют мыши, трекболы, джойстики.
Мышь предназначена для выбора и перемещения графических объектов экрана монитора компьютера. Для этого используется указатель, перемещением которого по экрану управляет мышь. Мышь позволяет существенно сократить работу человека с клавиатурой при управлении курсором и вводе команд. Особенно эффективно мышь используется при работе графическими редакторами, издательскими системами, играми. Современные операционные системы также активно используют мышь для управляющих команд.
У мыши могут быть одна, две или три клавиши. Между двумя крайними клавишами современных мышей часто располагают скрол. Это дополнительное устройство в виде колесика, которое позволяет осуществлять прокрутку документов вверх-вниз и другие дополнительные функции.
Мышь состоит из пластикового корпуса, cверху находятся кнопки, соединенные с микропереключателями. Внутри корпуса находится обрезиненный металлический шарик, нижняя часть которого соприкасается с поверхностью стола или специального коврика для мыши, который увеличивает сцепление шарика с поверхностью. При движении манипулятора шарик вращается и переедает движение на соединенные с ним датчики продольного и поперечного перемещения. Датчики преобразуют движения шарика в соответствующие импульсы, которые передаются по проводам мыши в системный блок на управляющий контроллер. Контроллер передает обработанные сигналы операционной системе, которая перемещает графический указатель по экрану. В беспроводной мыши данные передаются с помощью инфракрасных лучей. Существуют оптические мыши, в них функции датчика движения выполняют приемники лазерных лучей, отраженных от поверхности стола.
Трекбол по функциям близок мыши, но шарик в нем больших размеров, и перемещение указателя осуществляется вращением этого шарика руками. Трекбол удобен тем, что его не требуется перемещать по поверхности стола, которого может не быть в наличии. Поэтому, по сравнению с мышью, он занимает на столе меньше места. Большинство переносных компьютеров оснащаются встроенным трекболом.
Джойстик представляет собой основание с подвижной рукояткой, которая может наклоняться в продольном и поперечном направлениях. Рукоятка и основание снабжаются кнопками. Внутри джойстика расположены датчики, преобразующие угол и направление наклона рукоятки в соответствующие сигналы, передаваемые операционной системе. В соответствии с этими сигналами осуществляется перемещение и управление графических объектов на экране.
Дигитайзер – это устройство для ввода графических данных, таких как чертежи, схемы, планы и т. п. Он состоит из планшета, соединенного с ним визира или специального карандаша. Перемещая карандаш по планшету, пользователь рисует изображение, которое выводится на экран.
Сканер – устройство ввода графических изображений в компьютер. В сканер закладывается лист бумаги с изображением. Устройство считывает его и пересылает компьютеру в цифровом виде. Во время сканирования вдоль листа с изображением плавно перемещается мощная лампа и линейка с множеством расположенных на ней в ряд светочувствительных элементов. Обычно в качестве светочувствительных элементов используют фотодиоды. Каждый светочувствительный элемент вырабатывает сигнал, пропорциональный яркости отраженного света от участка бумаги, расположенного напротив него. Яркость отраженного луча меняется из-за того, что светлые места сканируемого изображения отражают гораздо лучше, чем темные, покрытые краской. В цветных сканерах расположено три группы светочувствительных элементов, обрабатывающих соответственно красные, зеленые и синие цвета. Таким образом, каждая точка изображения кодируется как сочетание сигналов, вырабатываемых светочувствительными элементами красной, зеленой и синей групп. Закодированный таким образом сигнал передается на контроллер сканера в системный блок.
Главные характеристики сканеров - это скорость считывания, которая выражается количеством сканируемых станиц в минуту (pages per minute - ppm), и разрешающая способность, выражаемая числом точек получаемого изображения на дюйм оригинала (dots per inch - dpi).
Выводимая информация может отображаться в графическом виде, для этого используются мониторы, принтеры или плоттеры. Информация может также воспроизводиться в виде звуков с помощью акустических колонок или головных телефонов, регистрироваться в виде тактильных ощущений в технологии виртуальной реальности, распространяться в виде управляющих сигналов устройства автоматики, передаваться в виде электрических сигналов по сети.
Монитор (дисплей) является основным устройством вывода графической информации. По размеру диагонали экрана выделяют мониторы 14-дюймовые, 15-дюймовые, 17-дюймовые, 19-дюймовые, 21-дюймовые. Чем больше диагональ монитора, тем он дороже. По цветности мониторы бывают монохромные и цветные. Любое изображение на экране монитора образуется из светящихся разными цветами точек, называемых пикселями (это название происходит от PICture CELL - элемент картинки). Пиксель – это самый мелкий элемент, который может быть отображен на экране. Чем качественнее монитор, тем меньше размер пикселей, тем четче и контрастнее изображение, тем легче прочесть самый мелкий текст, а значит, и меньше напряжение глаз. По принципу действия мониторы подразделяются на мониторы с электронно-лучевой трубкой (Catode Ray Tube - CRT) и жидкокристаллические - (Liquid Crystal Display - LCD).
В мониторах с электронно-лучевой трубкой изображение формируется с помощью зерен люминофора – вещества, которое светится под воздействием электронного луча. Различают три типа люминофоров в соответствии с цветами их свечения: красный, зеленый и синий. Цвет каждой точки экрана определяется смешением свечения трех разноцветных точек (триады), отвечающих за данный пиксель. Яркость соответствующего цвета меняется в зависимости от мощности электронного пучка, попавшего в соответствующую точку. Электронный пучок формируется с помощью электронной пушки. Электронная пушка состоит из нагреваемого при прохождении электрического тока проводника с высоким удельным электрическим сопротивлением, эмитирующего электроны покрытия, фокусирующей и отклоняющей системы.
При прохождении электрического тока через нагревательный элемент электронной пушки, эмитирующее покрытие, нагреваясь, начинает испускать электроны. Под действием ускоряющего напряжения электроны разгоняются и достигают поверхности экрана, покрытой люминофором, который начинает светиться. Управление пучком электронов осуществляется отклоняющей и фокусирующей системой, которые состоят из набора катушек и пластин, воздействующих на электронный пучек с помощью магнитного и электрического полей. В соответствии с сигналами развертки, подаваемыми на электронную пушку, электронный луч побегает по каждой строчке экрана, последовательно высвечивая соответствующие точки люминофора. Дойдя до последней точки, луч возвращается к началу экрана. Таким образом, в течение определенного периода времени изображение перерисовывается. Частоту смены изображений определяет частота горизонтальной синхронизации. Это один из наиболее важных параметров монитора, определяющих степень его вредного воздействия на глаза. В настоящее время гигиенически допустимый минимум частоты горизонтальной синхронизации составляет 80 Гц, у профессиональных мониторов она составляет 150 Гц.
Жидкокристаллические мониторы имеют меньшие размеры, потребляют меньше электроэнергии, обеспечивают более четкое статическое изображение. В них отсутствуют типичные для мониторов с электронно-лучевой трубкой искажения. Принцип отображения на жидкокристаллических мониторах основан на поляризации света. Источником излучения здесь служат лампы подсветки, расположенные по краям жидкокристаллической матрицы. Свет от источника света однородным потоком проходит через слой жидких кристаллов. В зависимости от того, в каком состоянии находится кристалл, проходящий луч света либо поляризуется, либо не поляризуется. Далее свет проходит через специальное покрытие, которое пропускает свет только определенной поляризации. Там же происходит окраска лучей в нужную цветовую палитру. Жидкокристаллические мониторы практически не производят вредного для человека излучения.
