
- •Автоматизированное рабочее место. Его состав, функции, аппаратное и программное обеспечение.
- •Администрирование и мониторинг Windows nt/2000.
- •Адресация в сети Internеt.
- •Алгоритм. Свойства алгоритма. Способы описания алгоритма. Примеры.
- •Аппаратно – зависимые компоненты в ос.
- •Архитектура Windows nt/2000. Ядро и вспомогательные модули ос
- •Архитектура монитора обработки транзакций (схема и описание).
- •Архитектура эвм. Обобщенная структурная схема эвм (классическая).
- •Архитектуры файл – сервер и клиент – сервер локальных сетей.
- •Базовые классы vcl. Характеристика. Примеры.
- •Блокировка в sql Server 2000. Методы управления блокированием ресурсов.
- •Блокировки в sql Server 2000 (2003). Методы управления блокированием ресурсов.
- •Блочно – модульный принцип организации программ в языке Турбо Паскаль. Локальные и глобальные переменные. Примеры.
- •Виды совместимости ос.
- •Внешние устройства пк: диалоговые, запоминающие, телекоммуникационные.
- •Выполнение арифметических операций в двоичной, шестнадцатеричной системах счисления. Примеры
- •Двоичная арифметика. Примеры.
- •Дискретная модуляция аналоговых сигналов. Импульсно – кодовая модуляция.
- •Достоинства и недостатки объектно – ориентированного программирования.
- •Достоинства и недостатки объектно – ориентированной модели данных
- •Жизненный цикл программного обеспечения.
- •Иерархическая модель данных.
- •Иерархическая модель представления данных. Ее достоинства и недостатки.
- •Иерархическая структура памяти эвм: уровни иерархии, назначение зу различных типов.
- •Информатика как наука. Основные направления научных исследований в области информатики.
- •Информационное, аппаратное и программное обеспечение кс: структура и функции.
- •Информационные технологии автоматизированного офиса.
- •Информационные технологии обработки текстовых данных.
- •Использование распределенной файловой системы при работе с бд.
- •Использование триггеров в sql Server 2000.
- •Классификация и краткая характеристика языков программирования
- •Классификация и характеристики принтеров.
- •Классификация периферийных устройств ввода-вывода.
- •Классическая архитектура ос. Ядро и вспомогательные модули ос
- •Кодирование информации. Равномерные и неравномерные коды. Двоичное кодирование.
- •Коммутация каналов в сетях: сущность, оценка, область применения
- •Коммутация пакетов в сетях.
- •Компоненты sql Server 2000 (2003).
- •Компоненты интерфейсов Windows в Delphi.
- •Технологии fddi
- •Концепция виртуальной памяти.
- •Краткая характеристика простых типов данных в языке Турбо Паскаль. Основные функции обработки простых типов данных. Примеры.
- •Линии связи и их характеристики.
- •Логическая и физическая организация файловых систем.
- •Маршрутизация пакетов в сетях: методы маршрутизации, их характеристика и области применения.
- •Методы и средства защиты информации в ккс от несанкционированного доступа.
- •Механизм использования шаблонов в Delphi.
- •Микроядерная архитектура ос.
- •Многомашинные вычислительные системы.
- •Многопроцессорные вычислительные системы.
- •Модуль. Структура модуля в языке Турбо – Паскаль. Примеры.
- •Модуль. Структура модуля в языке Турбо – Паскаль. Примеры.
- •Название и характеристика кэш – памяти
- •Назначение и компоненты хранилища данных.
- •Назначение и роль ос в работе пк. Примеры.
- •Назначение и характеристики системы прерываний. Порядок обработки прерывания.
- •Назначение классов tPersistent и tComponent. Примеры.
- •Назначение центрального процессора (цп). Магистральный принцип передачи информации в цп, его преимущества и недостатки.
- •Назначение, состав и виды ос.
- •Нормальные формы, их назначение.
- •Обеспечение безопасности в Windows nt/2000.
- •Объект. Методы объектов в языке Турбо Паскаль.
- •Операции алгебры логики. Схемы, реализующие основные логические элементы эвм. Примеры.
- •Определение степени связи между сущностями при проектировании бд.
- •Организация ввода – вывода данных в Delphi.
- •Организация параллелизма вычислений в современных процессорах
- •Организация программ в языке Турбо Паскаль. Локальные и глобальные параметры. Примеры.
- •Организация списков в языке Турбо Паскаль. Примеры.
- •Организация циклов
- •Основная характеристика языков запроса бд.
- •Основные показатели оценки качества программы
- •Основные понятия метода проектирования бд, сущность – связь. Примеры.
- •Основные понятия эффективности функционирования кс
- •Основные свойства класса tControl. Примеры
- •Основные события, возникающие от клавиатуры в Delphi. Примеры
- •Операции над строками
- •Основные средства защиты в субд.
- •Основные средства защиты, встроенные в ос.
- •Основные средства разработки бд.
- •Основные структуры алгоритмов, примеры.
- •2. Алгоритмы разветвляющейся структуры
- •3. Алгоритмы циклической структуры
- •4. Алгоритмы со структурой вложенных циклов
- •5. Подчиненные алгоритмы
- •Основные структуры алгоритмов
- •2. Алгоритмы разветвляющейся структуры
- •3. Алгоритмы циклической структуры
- •4. Алгоритмы со структурой вложенных циклов
- •5. Подчиненные алгоритмы
- •Основные типы данных в Object Pascal.
- •Основные типы моделей данных.
- •Основные фунции микропроцессора. Характеристики микропроцессора.
- •Основные характеристики и особенности локальных компьютерных сетей (лкс).
- •Основные характеристики эвм.
- •Основные этапы разработки бд.
- •1. Разработка, утверждение тз и подборка под него готовых частей
- •2. Определение необходимых таблиц и связей между ними, полей таблиц и ключевых полей в бд
- •3. Проектирование интерфейса приложения
- •4. Тестирование, создание документации, сдача проекта и расчет
- •Основные этапы создания приложений в Delphi.
- •Особенности технологий Fast Ethernet и 100 vg'- AnyLan.
- •Перевод чисел из одной системы исчисления в другую (восьмеричная, десятичная, шестнадцатеричная система исчисления). Примеры
- •Передача дискретных данных на канальном уровне: используемые протоколы, способы связи между отправителем и получателем.
- •Передача дискретных данных на физическом уровне: цифровое кодирование и аналоговая модуляция.
- •Передача дискретных данных
- •Переносимость ос на разные аппаратные платформы.
- •Периферийные устройства пк.
- •Перспективы развития кс.
- •Перспективы развития телекоммуникаций в России.
- •Планирование и диспетчеризация потоков в процессе функционирования ос.
- •Подпрограммы – функции. Примеры.
- •Показатели целевой и экономической эффективности функционирования кс
- •Поколения эвм и их краткая характеристика.
- •Понятие «информационная культура». В чем она проявляется?
- •Понятие и классификация информационных технологий.
- •Понятие индекса. Использование индексирования в бд.
- •Понятие информации. Дискретная и аналоговая информация. Носители информации.
- •Понятие информационного общества. Характерные черты информационного общества.
- •Понятие мультипрограммирования. Способы управления процессом в режиме мультипрограммирования.
- •Понятие отношения. Условия, при которых таблицу можно считать отношением.
- •Понятие процесса и потока в ос.
- •Понятие процессов. Виды процессов.
- •Понятие распределенной бд, ее достоинства и недостатки.
- •Порты ввода – вывода: параллельный и последовательный.
- •Представление команд в эвм. Основные стадии выполнения команд.
- •Преимущества и недостатки микроядерной архитектуры ос
- •Прикладные сервисы Internet: электронная почта, телеконференции, почтовые списки, передача файлов.
- •Применение эвм в научных исследованиях, медицине, образовании.
- •Принципы объектно – ориентированного программирования.
- •Принципы построения глобальных компьютерных сетей (гкс).
- •Программы – функции. Вызов функции. Примеры.
- •Проектирование рекурсивных алгоритмов в языке Турбо – Паскаль. Пример.
- •Простые типы данных в языке Турбо Паскаль. Основные функции обработки простых типов данных. Примеры.
- •Процедуры. Формальные, фактические параметры. Примеры.
- •Прямой доступ к памяти
- •Пути совершенствования и развития телекоммуникаций в России
- •Распределение памяти при выполнении программ. Строчные переменные в языке Турбо Паскаль. Примеры.
- •Режимы передачи информации: сущность, оценка, области изменения.
- •Резервное копирование. Типы резервного копирования sql Server 2000.
- •Резервное копирование. Типы резервного копирования sql Server 2000 (2003).
- •Реляционная модель данных.
- •Ресурсы вычислительной системы. Управление ресурсами.
- •Рынок информационных продуктов и услуг. Инфраструктура информационного рынка.
- •Самосинхронизирующие коды: состав, характеристика, области применения.
- •Связывание таблиц в бд. Основные виды связей. Примеры
- •Сетевая модель данных.
- •Сетевое коммуникационное оборудование лкс: состав и назначение.
- •Сетевое оборудование ккс: состав и назначение.
- •Сетевые ос.
- •Система ввода – вывода. Программирование рекурсивных алгоритмов в языке Турбо Паскаль. Примеры.
- •Система ввода вывода : структура с одним общим интерфейсом
- •Система ввода-вывода: структура с каналами ввода-вывода
- •Система команд эвм общего назначения, методы адресации, типы команд, типы и размеры операндов.
- •Системы автоматизированного поиска в Internet: состав и области применения.
- •Системы ввода – вывода: структуры с общим интерфейсом.
- •Системы счисления. Двоичная, восьмеричная, шестнадцатиричная системы счисления. Примеры представления числа в указанных системах счисления
- •Сканеры, модемы, их назначение и характеристики
- •Состав основной памяти компьютера. Конструктивное исполнение модулей памяти.
- •Составляющие элементы реляционной модели данных и формы их представления.
- •Сравнительная характеристика файловых систем fat, ntfs.
- •Средства синхронизации потоков в ос
- •Стандартные визуальные компоненты в Delphi.
- •Странично – сегментная организация памяти
- •Строковые типы данных в языке Турбо Паскаль. Основные процедуры и функции обработки строковых данных. Примеры.
- •Структура и функции программного обеспечения ккс.
- •Структура и функции программного обеспечения лкс.
- •Структура и функции системы обеспечения безопасности (соб) ккс
- •Структура и характеристика языка sql
- •Структура программы в языке Турбо Паскаль
- •Структура проекта в Delphi
- •Структура типов данных в языке Турбо Паскаль.
- •Структурированные типы данных: массивы, записи, множества в языке Турбо Паскаль. Примеры.
- •Структурная организация и взаимодействие узлов и устройств эвм
- •Текстовые файлы в языке Турбо Паскаль. Стандартные средств обработки текстовых файлов. Примеры.
- •Типизированные и нетипизированные файлы в языке Турбо Паскаль. Стандартные средства обработки файлов. Примеры.
- •Типовая структура гкс
- •Типовая структура ккс.
- •Типовая структура ккс.
- •Типовые струкуры многопроцессорных систем
- •Типы гкс и их особенности
- •Типы сетей связи и тенденции их развития
- •Требования к ос. Классификация ос.
- •Трехзвенная модель распределенной системы бд.
- •Управление доступом к передающей среде. Методы и протоколы доступа.
- •Управление проектами в Delphi.
- •Условные конструкции языка Турбо Паскаль. Примеры.
- •Форма. Управление понятиями формы в Delphi. Примеры.
- •Формы представления чисел в эвм. Коды чисел: прямой, обратный, дополнительный
- •Характеристика Microsoft sql Server 2000. Компоненты sql Server 2000.
- •Характеристика Windows 2003.
- •Характеристика Windows nt/2000.
- •Характеристика внешних запоминающих устройств (взу).
- •1. Накопители на жестких магнитных дисках
- •2. Накопители на компакт-дисках
- •4. Накопители на гибких магнитных дисках
- •Характеристика и области применения сетей Frame Relay.
- •Характеристика и области применения сетей isdn.
- •Характеристика и области применения сетей атм.
- •Характеристика и области применения сетей х.25
- •Характеристика интегрированной среды разработки программ Delphi.
- •Характеристика класса tObject. Методы класса. Примеры.
- •Характеристика клиентского программного обеспечения в Internet.
- •Характеристика накопителей на гибких и жестких магнитных дисках.
- •Накопители на жестких дисках
- •Характеристика протоколов семейства tcp/ip
- •Характеристика сетевой модели данных.
- •Характеристика спутниковых сетей связи.
- •Характеристика технологии Ethernet.
- •Характеристика языка sql. Функциональные категории языка sql.
- •Характеристика языка программирования Турбо Паскаль.
- •Характеристики основных топологий в лкс.
- •Эталонная модель взаимодействия открытых систем osi.
Структура проекта в Delphi
Программа Delphi-это несколько связанных между собой файлов.
Главный файл проекта, изначально называется PROJECT1.DPR. Если необходимо переименовать название проекта, нужно перезаписать этот файл, выбрав в меню File команду Save Project As: При задании имени следует придерживаться правил задания имен в Object Pascal. Имя не должно содержать пробелов (используйте в таком случае знак подчеркивания), должно начинаться с буквы (цифры допустимы, но со второй позиции), не должно содержать других символов, кроме букв и цифр. Под каким именем вы сохраняете проект, под таким именем и будет создаваться исполняемый EXE файл, который вы всегда сможете самостоятельно переименовать.
Модуль программы, который автоматически появляется в начале работы Unit1. Файл называется UNIT1.PAS по умолчанию, но его можно назвать любым другим именем, вроде MAIN.PAS. Это делается аналогично переименованию названия проекта. Необходимо выбрать в меню File команду Save As: Сохраняется активный модуль в редакторе кода. Файл главной формы, который по умолчанию называется UNIT1.DFM, используется для сохранения информации о внешнем виде формы (окна разрабатываемого приложения). При переименовании названия модуля автоматически меняет свое название. Файл PROJECT1.RES изначально содержит иконку для проекта. Создается автоматически. Имеет одноименное название с названием проекта. Файл PROJECT1.DSK содержит информацию о состоянии рабочего пространства. Состояние окон во время разработки приложения. Исполняемый EXE файл, который создается в процессе компиляции проекта. Разумеется, если сохранить проект под другим именем, то изменят название и файлы с расширением RES и DSK. После компиляции программы получаются файлы с расширениями:DCU - скомпилированные модули PAS для последующей быстрой компиляции некоторые файлы не перезаписываются
EXE - исполняемый файл
~PA, ~DP - backup файлы редактора. Автоматически создаются и содержат информацию, перед последним сохранением.
И так, любая программа всегда состоит из уже знакомого нам файла проекта(такой файл имеет расширение .dpr) и одного или нескольких модулей(файлы с расширением .pas) Файл проекта не предназначен для редактирования пользователем и создаётся автоматически самой системой программирования Delphi. Для того, чтобы увидеть содержимое файла проекта, необходимо выполнить команду Project|View Source.Содержимое файла проекта может быть,например,следующим:
program Project1;
uses
Forms, unit in 'Unit1.pas' {Form};
{$R *.RES}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.
Файл проекта(главный модуль) начинается словом program,за которым следует имя программы,совпадающее с именем проекта. Далее за словом uses следуют имена используемых модулей:стандартного модуля Forms и модуля формы Unit1. Похожая на комментарий директива {$R *.RES} указывает компилятору,что нужно использовать файл ресурсов,который содержит описание ресурсов приложения,например,пиктограммы.Звездочка указывает,что имя файла ресурсов такое же,как и у файла проекта,но с раширением .res. Исполняемая часть главного модуля находится между операторными скобками begin:end.Операторы исполняемой части обеспечивают инициализацию приложения и вывод на экран стартового окна.Помимо главного модуля каждая программа включает как минимум один модуль формы,который содержит описание стартовой формы приложения и поддерживающи* * *аботу процедур.В Delphi каждой форме соответствует свой модуль.Для переключения между формой и окном редактора кода,содержащего соответствующий модуль,следует нажать на клавишу F12.Модули-это программные единицы,служащие для размещения фрагментов программ.При помощи содержащихся в них текстов программ и реализуется решаемая пользователем задача.
Методы
Методами называются инкапсулированные в классе процедуры и функции. Например:
type
TChildClass = classFone: Integer;
Ftwo: string;
Fthree: Tobject;
function FirstFuns(x: real): real;
procedure SecondProc;
end
Для того чтобы обратиться к методам,как и для полей,необходимо использовать составные имена:
var
MyObject: TChildClass;
y: real;
begin
MyObject.SecondProc;
y := MyObject.FirstFunc(3.14);
end;
Методы,определенные в классе,могут быть статическими,виртуальными,динамическими или абстрактными.Тип метода определяется механизмом перекрытия его в потомках. Для статических методов перекрытие осуществляется компилятором. Например,пусть у нас имеется описание родительского класса Tbase и его потомка Tdescedant, содержащих одноименный метод
MyJoy:
type
Tbase = class
procedure MyJoy;
end;
Tdescedant = class(Tbase)
procedure MyJoy;
end;
var
FirstObject: Tbase;
SecondObject: Tdescedant;
begin
FirstObject.MyJoy;
SecondObject.MyJoy;
end;
В соответствии с принципом полиморфизма в операторе FirstObject.MyJoy; вызывается метод, описанный в классе Tbase,а в операторе SecondObject.MyJoy; Вызывается метод,описанный в классе Tdescedant.По умолчанию все методы,описанные в классе,являются статическими.Динамические и виртуальные методы отличаются от статических тем,что замещение родительских методов методами потомков происходит на этапе выполнения прогрммы.Для обьявления виртуального метода в родительском классе необходимо использовать зарезервированное слово virtual,а для обьявления динамического метода-зарезервированное слово dynamic.В классе-потомке в загаловке замещающего метода должно быть указано зарезервированное слово override. Например:
type
TBase = class
Procedure MyJoy; virtual;
end;
Tdescedant = class(TBase)
procedure MyJoy; override;
end;
var
FirstObject: Tbase;
SecondObject: Tdescedant;
begin
FirstObject.MyJoy;
SecondObject.MyJoy;
end;
Если бы мы захотели,чтобы метод MyJoy в классе Tbase был динамическим, слово virtual в заголовке процедуры следует заменить словом dynamic.Различие между виртуальными и динамическими методами невилико и связано с особенностями реализации их вызовов.Можно сказать,что виртуальные методы более эффективны с точки зрения затрат времени,а динамические методы позволяют более рационально использовать оперативную память.Абстрактными называются виртуальный или динамические методы,которые определены в классе,но не содержат никаких действий,никогда не вызываются и обязательно должны быть переопределены в классах-потомках.Обьявляется абстрактный метод при помощи зарезервированного слова abstract,расположенного после слов virtual или dynamic,например:procedure MyMetod; virtual; abstrat; Основное предназначение абстрактных методов-быть родоначальником иерархий конкретных методов в классах-потомках. В любом классе содержатся два специальных метода-конструктор и деструктор. Эти методы содержатся в классе-родоначальнике всех остальных классов-Tobject и,следовательно,наследуются потомками. Как и другие методы,они могут быть изменины в классах-потомках,т.е.перекрыты. В классе Tobject и в большинстве его потомков конструктор и деструктор называются Create и Destroy соответственно. Конструкторы предназначены для создания и инициализации обьекта. Дело в том,что обьект в языке Object Pascal является динамической структурой и переменная-обьект содержит не сами данныые, а ссылку на них. Конструктор распределяет обьект в динамической памяти и присваивает полям обьекта начальные значения. При этом поля порядковых типов в качестве начального значения получают 0, строкового-пустую строку, поля-указатели-значения nil,поля-варианты-Unassigned. Кроме того,конструктор помещает ссылку на созданный обьект в переменную Self,которая автоматически обьявляется в классе. Из сказанного следует,что обращение к полям, свойствам и методам обьекта должно осуществляться только после вызова конструктора. Деструктор освобождает динамическю память и разрушает обьект. Для обьявления конструктора и деструктора используются зарезервированные слова constructor и destructor соответственно. Например:
type
Tsample = classText: string;
constructor Create;
destructor Destroy;
end;
Для того,чтобы создать обьект,необходимо применить метод-конструктор к классу обьекта: varMyObject : TSample;
begin
MyObject := TSample.Create;
end;
Если создается класс-потомок и при его создании планируется осуществить некоторые дополнительные действия,отсутствующие у класса-родителя, то в конструкторе класса-потомка следует сначала вызвать конструктор своего родителя, а уже потом осуществлять дополнительные действия. Вызвать любой перекрытый метод родительского класса можно при помощи зарезервированного слова inherited(унаследованный). Например, если в классе TDescedant имеется свой собственный конструктор typeTDescedant = class(TBase)FMark : Boolean;
constructor Create(Mark: Boolean);
end;
то его реализация могла бы быть такой: constructor TDescedant.Create(Mark:Boolean);
begin
inherited Create;
Emark := Mark;
end;
где вызов родительского конструктора осуществляется оператором inherited Create; а оператор Emark := Mark; Осуществляет дополнительные действия. Кроме деструктора Destroy,в базовом классе Tobject определен метод Free, который прежде проверяет, был ли обьект на самом деле реализован и только потом вызывает метод Destroy. Если обьект не был создан конструктором, то обращение к деструктору,приведет к генерации исключительной ситуации. Следовательно,для уничтожения ненужного обьекта удобнее использовать метод Free, например: MyObject.Free; В классе могут быть определены методы, которые могут вызываться без создания и инициализации обьекта. Эти методы называются методами класса,и для их обьявления используется зарезервированное слово class. Например:
type
TChildClass = class(Tobject)
class function ChildClassInfo: string;
end;
vary: string;
begin
y := ChildClassInfo;
end;
Как правило, методы класса предназначены для справочной информации о классе-имени класса, предке класса, размере класса и т.д.
События
Событие-это то,что происходит в процессе работы программы. В Delphi определенно несколько десятков типовых событий. Рассмотрим,что представляют собой события с точки зрения языка Object Pascal. Событие-это свойство процедурного типа,и его значением является указатель на некоторый метод. Присвоить такому свойству значение означает указать адрес метода, который будет выполняться в момент наступления события.Такие методы называются обработчиками событий. В качестве примера рассмотрим,как описаны стандартные события ondblclick (возникает при двойном щелчке левой кнопкой мыши), onmousedown(возникает при нажатии кнопки мыши) и OnMouseMove (возникает при перемещении мыши) в классе TControl:Tcontrol = class(Tcomponent) Private Fondblclick: TnotifyEvent;Fonmousedown:TmouseEvent; FonMouseMove:TmouseMoveEvent protected property ondblclick: Tnotify read Fondblclick writeFondblclick; Property onmousedown: TmouseEvent read Fonmousedown writeProperty OnMouseMove: TmouseMoveEvent read FonMouseMove writeFonMouseMove; end; Назначение зарезервированных слов private и protected мы рассотрим позже, а пока отметим следующее. Поля Fondblclick,Fonmousedown и FonMouseMove, используемые при описании свойств-событии, предназначенны для хранения указателя на метод, являющийся обработчиком соответствующего события. Используемые при описаний полей процедурные типы определяются следующим образом: TypeTnotifyEvent = procedure (Sender: Tobject) of object; TmouseEvent = procedure(Sender:Tobject;Button: TmouseButton; Shift: TshiftState; x, y: Integer) of object; TmouseMoveEvent = procedure(Sender:Tobject; Shift: TshiftState;X, y:Integer) of object; Общим для всех процедурных типов является параметр Sender, содержащий указатель на обьект-источник события. Параметр Button содержит информацию,какая клавиша мыши была нажата. Параметр Shift содержит код клавиши,нажатой на клавиатуре.x и y -текущие координаты мыши в пределах компонента.
Поля
Полями называются инкапсулированные в классе данные. Поля класса подобны полям записи, но в отличие от них могут быть любого типа, в том числе классами, например: type TchildClass = class Fone : Integer; Ftwo : String; Fthree : TObject; end; Исходя из принципа инкапсуляции,обращение к полям должно осуществляется при помощи методов и свойств класса. Вместе с тем, в Object Pascal допускается обращаться к полям и непосредственно .Для того чтобы обратиться к полю, необходимо записать составные имя, состоящее из имени класса и имени поля,разделенных точкой,например: var MyObject : TChildClass; begin MyObject.Fone := 16; MyObject.Ftwo := 'Некоторое строковое значение'; end; Обычно имя поля такое же, как и имя соответствующего свойства, но к имени поля в качестве первой буквы добавляют букву F.