
- •Оглавление:
- •6.1. Основные понятия 43
- •7.1. Основные понятия 54
- •8.1. Основные понятия 63
- •Тема № 1. Роль информационных технологий в современном обществе
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 2. Введение в понятия компьютерной графики
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 3. Мультимедийные технологии
- •Определение и области применения
- •Компьютерный видеомонтаж
- •Компьютерная анимация
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 4. Форматы графических данных
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 5. Цвет в компьютерной графике
- •Основные понятия
- •Способы описания цвета
- •Цветовая модель cie Lab
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель hsb
- •Цветовая модель cmyk, цветоделение
- •Цветовая палитра
- •Системы управления цветом
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 6. Растровая графика
- •Основные понятия
- •Средства для работы с растровой графикой
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 7. Векторная графика
- •Основные понятия
- •Математические основы векторной графики
- •Фрактальная графика
- •Средства для работы с векторной графикой
- •Контрольные вопросы:
- •Математические основы векторной графики?
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 8. Трехмерная графика
- •Основные понятия
- •Средства для работы с трехмерной графикой
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 9. Системы автоматического проектирования в дизайне
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
Компьютерная анимация
Компьютерная анимация – это достаточно широкое явление, сочетающее компьютерный рисунок (или моделирование) с движением.
Термин анимация произошел от английского «animate», что означает «оживлять, воодушевлять». Компьютерная анимация – это анимация, выполненная с помощью компьютера. В настоящее время компьютерная анимация находит все новые и новые области применения: от традиционной мультипликации и компьютерных игр до видеофильмов, рекламных роликов и Internet.
Использование анимации дает ряд преимуществ:
технический аспект – рисованные персонажи помогают воплотить любые фантазии, сделав ролик зрелищным и запоминающимся;
финансовый аспект – ролик с компьютерной анимацией чаще оказывается дешевле игрового.
Создание анимационного ролика включает в себя несколько этапов. Первоначально разрабатывается сценарий, утверждается длительность ролика, определяется объем работ, оценивается предварительная стоимость заказа. После этого художники начинают разработку эскизов персонажей, выполняют раскадровку ролика (будущий ролик разбивается на отдельные планы и кадры). Затем звукорежиссерами создается фонограмма. При создании анимации сначала выделяются основные фазы движения героев, выполняется синхронизация с фонограммой, добавляются кадры для сглаживания движения. На следующем этапе прорисовываются окончательные контуры персонажей, затем каждый кадр раскрашивается, добавляется фоновое изображение. Последним шагом является монтаж готового ролика.
Компьютерную анимацию принято подразделять на двумерную и трехмерную.
Двумерная (2D) графика и анимация – это совокупность средств и приемов для создания изображений на плоскости. Программы двумерной графики и анимации позволяют создавать изображения в векторном формате, либо используют заранее подготовленные файлы рисунков, содержащие отдельные фазы движения. В них предусмотрена возможность расчета промежуточных кадров.
Трехмерная (3D) графика предназначена для имитации фотографирования или видеосъемки трехмерных образов объектов, которые должны быть предварительно подготовлены.
В настоящее время существует и постоянно расширяется и совершенствуется значительное количество программных продуктов, позволяющих реализовать те или иные методы анимации. Наиболее распространенные программы двумерной анимации: Ulead GIF Animator, Adobe Image Ready, Adobe Flash, Corel Real Animated Vector Effects и др. Трехмерное моделирование и анимация выполняются в программах: 3DS Max, Adobe After Effects, Maya, Lightwave 3D, Realsoft 3D, Bryce, Blender и др.
Программа Adobe Flash – одна из популярных программ компьютерной графики и двумерной анимации, которая широко применяется при разработке изображений и анимационных роликов, рекламных баннеров и Web-сайтов, красочных презентаций и мультимедийных динамических приложений. В ней можно не только получать векторные изображения, но и создавать последовательность сменяющихся изображений (кадров или фреймов), в результате чего возникает иллюзия движения. При этом сложность анимированных изображений может быть самой разной: от простых кнопок и других элементов управления до сложной мультипликации. Adobe Flash позволяет создавать многослойные изображения, задавать перемещение, вращение объекта, изменять его форму, размер, цвет, прозрачность, причем изменения могут выполняться как по отдельности, так и одновременно друг с другом. В фильм можно включить звуковой эффект или музыкальный фрагмент.