
- •Оглавление:
- •6.1. Основные понятия 43
- •7.1. Основные понятия 54
- •8.1. Основные понятия 63
- •Тема № 1. Роль информационных технологий в современном обществе
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 2. Введение в понятия компьютерной графики
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 3. Мультимедийные технологии
- •Определение и области применения
- •Компьютерный видеомонтаж
- •Компьютерная анимация
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 4. Форматы графических данных
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 5. Цвет в компьютерной графике
- •Основные понятия
- •Способы описания цвета
- •Цветовая модель cie Lab
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель hsb
- •Цветовая модель cmyk, цветоделение
- •Цветовая палитра
- •Системы управления цветом
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 6. Растровая графика
- •Основные понятия
- •Средства для работы с растровой графикой
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 7. Векторная графика
- •Основные понятия
- •Математические основы векторной графики
- •Фрактальная графика
- •Средства для работы с векторной графикой
- •Контрольные вопросы:
- •Математические основы векторной графики?
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 8. Трехмерная графика
- •Основные понятия
- •Средства для работы с трехмерной графикой
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 9. Системы автоматического проектирования в дизайне
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
Контрольные вопросы:
Дайте основное понятие компьютерной графики.
Какие виды компьютерной графики вам известны?
Каковы основные области применения компьютерной графики?
Рекомендуемая литература:
Информатика. Базовый курс. Учебник для ВУЗов / Под ред. С. В. Симоновича. – СПб.: Питер, 2011. – 640 с.: ил.
М.Е. Елочкин. Информационные технологии в профессиональной деятельности дизайнера. – Academia, 2011. – 176 с.
В.Т. Тозик, Л.М. Корпан. Компьютерная графика и дизайн: Учебник. – Академия, 2011. – 208с.
М. Петров. Компьютерная графика. Учебник для вузов. Гриф МО РФ. – Питер, 2011. – 544с.
Интернет-ресурсы:
http://ru.wikipedia.org
http://cgm.computergraphics.ru
http://www.ict.edu.ru
Тема № 3. Мультимедийные технологии
Определение и области применения
Термин мультимедиа образован из слов «мульти» - много, и «медиа» - среда, носитель, средство сообщения.
Мультимедийные технологии начали развиваться сравнительно недавно благодаря росту вычислительных возможностей и развитию технических средств ПЭВМ (большие объемы памяти, быстродействие, звуковые и видеокарты), появлению и массовому внедрению новых носителей информации (CD-, DVD-диски), разработке методов быстрого и эффективного сжатия данных.
Мультимедиа – это интерактивные системы, обеспечивающие работу с текстом, неподвижными растровыми и векторными изображениями, движущимися образами (компьютерная анимация), видеоизображением, звуком. Мультимедийные технологии объединяют разнородную информацию в едином цифровом представлении, а значит средства обработки, хранения и воспроизведения для нее одинаковы.
Области применения мультимедийных технологий:
Образование (различные обучающие системы, развивающие игры, дистанционное образование).
Для информационного обеспечения различных сфер человеческой деятельности (электронные библиотеки, энциклопедии, словари, базы данных).
Internet и Internet-реклама (гипертекст, графические изображения, видеоклипы, аудиофайлы, анимация на web-страницах).
Компьютерные игры и системы виртуальной реальности.
В рекламной деятельности, как технологии создания рекламной продукции (рекламные видео- и аудиоролики, логотипы и анимированные баннеры, рекламные буклеты).
Компьютерный видеомонтаж
Традиционная технология обработки и монтажа видеоизображений называется линейным видеомонтажом и заключается в следующем: в системе видеосигнал переписывается с видеомагнитофона с исходным материалом на видеомагнитофон для записи смонтированного материала. Особенности таких систем:
Модульность. Аппаратная линейного монтажа состоит из нескольких компонент: видеомагнитофоны, видеомикшер, звуковой микшер, блок спецэффектов и др. Отсюда следует возможность усовершенствования системы без изменения основных составляющих. Также, модульность позволяет работать параллельно на разных модулях;
Высокая производительность. Достигается в том случае, когда режиссер приступает к монтажу с готовым монтажным листом;
Зависимость качества смонтированного материала от количества перезаписей;
Высокая цена оборудования аппаратной.
По мере развития мультимедийных технологий появилась возможность выполнения видеомонтажа и редактирования видео с помощью компьютера. Эта технология получила название нелинейного монтажа, поскольку позволила операторам напрямую обращаться к необходимым кадрам или фрагментам видео, записанным на диск, т.е. позволила избегать процесса постоянной (линейной) перемотки ленты при просмотре или поиске этих фрагментов. В системах нелинейного монтажа сигнал переводится в цифровой вид и находится в памяти компьютера, не подвергаясь никаким изменениям до процесса записи смонтированного материала на кассету, что является большим преимуществом. Достоинства таких систем:
Мгновенный доступ к любому фрагменту или кадру;
Возможность работы с большим числом аудио- или видеодорожек;
Простота применения визуальных спецэффектов;
Относительно невысокая цена по сравнению с линейными;
Непродолжительное время обучения обслуживающего персонала.
Высокая производительность достигается за счет гибкого подхода к монтажу: можно начать монтаж с любого фрагмента, перейти к другому, а потом вернуться.
Одним из недостатков таких систем является то, что оцифрованные фрагменты видео перед записью на диск подвергаются компрессии (сжатию), а это неизбежно приводит к определенной потере качества.
Системы нелинейного монтажа требуют специального программного обеспечения. Наиболее популярными программами редактирования и монтажа видеоинформации являются Adobe Premiere, Adobe AfterEffects, Ulead VideoStudio и др.
Программа Adobe Premiere впервые появилась в 1991 г. и с тех пор быстро стала основным средством в области цифрового видеомонтажа на ПК. Название программы (Premiere) в переводе означает «премьера», т.е. премьерный показ фильма. Эта программа позволяет с легкостью создавать и монтировать фильмы из видео- и звуковых файлов, а также вставлять титры в виде статических заставок.