Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ККЛ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
807.94 Кб
Скачать

Контрольные вопросы:

  1. Дайте основное понятие компьютерной графики.

  2. Какие виды компьютерной графики вам известны?

  3. Каковы основные области применения компьютерной графики?

Рекомендуемая литература:

  1. Информатика. Базовый курс. Учебник для ВУЗов / Под ред. С. В. Симоновича. – СПб.: Питер, 2011. – 640 с.: ил.

  2. М.Е. Елочкин. Информационные технологии в профессиональной деятельности дизайнера. – Academia, 2011. – 176 с.

  3. В.Т. Тозик, Л.М. Корпан. Компьютерная графика и дизайн: Учебник. – Академия, 2011. – 208с.

  4. М. Петров. Компьютерная графика. Учебник для вузов. Гриф МО РФ. – Питер, 2011. – 544с.

Интернет-ресурсы:

  1. http://ru.wikipedia.org

  2. http://cgm.computergraphics.ru

  3. http://www.ict.edu.ru

Тема № 3. Мультимедийные технологии

    1. Определение и области применения

Термин мультимедиа образован из слов «мульти» - много, и «медиа» - среда, носитель, средство сообщения.

Мультимедийные технологии начали развиваться сравнительно недавно благодаря росту вычислительных возможностей и развитию технических средств ПЭВМ (большие объемы памяти, быстродействие, звуковые и видеокарты), появлению и массовому внедрению новых носителей информации (CD-, DVD-диски), разработке методов быстрого и эффективного сжатия данных.

Мультимедиа – это интерактивные системы, обеспечивающие работу с текстом, неподвижными растровыми и векторными изображениями, движущимися образами (компьютерная анимация), видеоизображением, звуком. Мультимедийные технологии объединяют разнородную информацию в едином цифровом представлении, а значит средства обработки, хранения и воспроизведения для нее одинаковы.

Области применения мультимедийных технологий:

  1. Образование (различные обучающие системы, развивающие игры, дистанционное образование).

  2. Для информационного обеспечения различных сфер человеческой деятельности (электронные библиотеки, энциклопедии, словари, базы данных).

  3. Internet и Internet-реклама (гипертекст, графические изображения, видеоклипы, аудиофайлы, анимация на web-страницах).

  4. Компьютерные игры и системы виртуальной реальности.

  5. В рекламной деятельности, как технологии создания рекламной продукции (рекламные видео- и аудиоролики, логотипы и анимированные баннеры, рекламные буклеты).

    1. Компьютерный видеомонтаж

Традиционная технология обработки и монтажа видеоизображений называется линейным видеомонтажом и заключается в следующем: в системе видеосигнал переписывается с видеомагнитофона с исходным материалом на видеомагнитофон для записи смонтированного материала. Особенности таких систем:

  • Модульность. Аппаратная линейного монтажа состоит из нескольких компонент: видеомагнитофоны, видеомикшер, звуковой микшер, блок спецэффектов и др. Отсюда следует возможность усовершенствования системы без изменения основных составляющих. Также, модульность позволяет работать параллельно на разных модулях;

  • Высокая производительность. Достигается в том случае, когда режиссер приступает к монтажу с готовым монтажным листом;

  • Зависимость качества смонтированного материала от количества перезаписей;

  • Высокая цена оборудования аппаратной.

По мере развития мультимедийных технологий появилась возможность выполнения видеомонтажа и редактирования видео с помощью компьютера. Эта технология получила название нелинейного монтажа, поскольку позволила операторам напрямую обращаться к необходимым кадрам или фрагментам видео, записанным на диск, т.е. позволила избегать процесса постоянной (линейной) перемотки ленты при просмотре или поиске этих фрагментов. В системах нелинейного монтажа сигнал переводится в цифровой вид и находится в памяти компьютера, не подвергаясь никаким изменениям до процесса записи смонтированного материала на кассету, что является большим преимуществом. Достоинства таких систем:

  • Мгновенный доступ к любому фрагменту или кадру;

  • Возможность работы с большим числом аудио- или видеодорожек;

  • Простота применения визуальных спецэффектов;

  • Относительно невысокая цена по сравнению с линейными;

  • Непродолжительное время обучения обслуживающего персонала.

Высокая производительность достигается за счет гибкого подхода к монтажу: можно начать монтаж с любого фрагмента, перейти к другому, а потом вернуться.

Одним из недостатков таких систем является то, что оцифрованные фрагменты видео перед записью на диск подвергаются компрессии (сжатию), а это неизбежно приводит к определенной потере качества.

Системы нелинейного монтажа требуют специального программного обеспечения. Наиболее популярными программами редактирования и монтажа видеоинформации являются Adobe Premiere, Adobe AfterEffects, Ulead VideoStudio и др.

Программа Adobe Premiere впервые появилась в 1991 г. и с тех пор быстро стала основным средством в области цифрового видеомонтажа на ПК. Название программы (Premiere) в переводе означает «премьера», т.е. премьерный показ фильма. Эта программа позволяет с легкостью создавать и монтировать фильмы из видео- и звуковых файлов, а также вставлять титры в виде статических заставок.