
- •Оглавление:
- •6.1. Основные понятия 43
- •7.1. Основные понятия 54
- •8.1. Основные понятия 63
- •Тема № 1. Роль информационных технологий в современном обществе
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 2. Введение в понятия компьютерной графики
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 3. Мультимедийные технологии
- •Определение и области применения
- •Компьютерный видеомонтаж
- •Компьютерная анимация
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 4. Форматы графических данных
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 5. Цвет в компьютерной графике
- •Основные понятия
- •Способы описания цвета
- •Цветовая модель cie Lab
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель hsb
- •Цветовая модель cmyk, цветоделение
- •Цветовая палитра
- •Системы управления цветом
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 6. Растровая графика
- •Основные понятия
- •Средства для работы с растровой графикой
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 7. Векторная графика
- •Основные понятия
- •Математические основы векторной графики
- •Фрактальная графика
- •Средства для работы с векторной графикой
- •Контрольные вопросы:
- •Математические основы векторной графики?
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 8. Трехмерная графика
- •Основные понятия
- •Средства для работы с трехмерной графикой
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
- •Тема № 9. Системы автоматического проектирования в дизайне
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
- •Интернет-ресурсы:
Средства для работы с трехмерной графикой
Программные средства обработки трехмерной графики.
На персональных компьютерах основную долю рынка программных средств обработки трехмерной графики занимают пакеты компании Autodesk.
Пакет Autodesk 3ds Max, предназначенный для моделирования, анимации и рендеринга. Существует два варианта: Autodesk 3ds Max для разработчиков игр, визуальных эффектов и графики и Autodesk 3ds Max Design для архитекторов, дизайнеров, проектировщиков и специалистов по визуализации. Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design предоставляют мощные интегрированные средства 3D-моделирования, анимации и рендеринга, которые позволяют художникам и дизайнерам сосредоточиться на творчестве, а не на технических проблемах. В основе продуктов лежит одна технология, но предоставляются разные наборы инструментов: один для разработчиков игр, художников по визуальным эффектам и графике, а другой для архитекторов, проектировщиков, дизайнеров и специалистов по визуализации. На сегодняшний день 3ds Max является наиболее популярной программой в классе средств создания и обработки трехмерной графики для персональных компьютеров в области дизайна и рекламы.
Программа Autodesk Maya является наиболее революционной с точки зрения интерфейса и возможностей. Пакет существует в вариантах для разных операционных систем, в том числе и Windows. Он имеет модульное построение и включает множество отдельных блоков, обеспечивающих выполнение разнообразных функций. Удобный настраиваемый интерфейс выполнен в соответствии с современными требованиями. Программа предлагает специалистам все возможности для реализации целостного творческого процесса с помощью полного набора средств для 3D-анимации, моделирования, рендеринга, отслеживания движения и композитинга на базе легко расширяемой платформы. Maya предоставляет наборы инструментов, отвечающие технологическим требованиям при создании визуальных эффектов, разработке игр и 3D-анимации. В Maya добавлены инструменты, позволяющие организовать параллельные рабочие процессы и работать над проектами повышенной сложности, а также новые функции творческого характера. Повышена производительность создания высококачественного контента. На сегодняшний день Maya является наиболее передовым пакетом в классе средств создания и обработки трехмерной графики для персональных компьютеров.
Контрольные вопросы:
Понятие трехмерной графики?
Основные понятия и определения трехмерной графики?
Основные элементы построения трехмерной графики?
Что такое визуализация?
Эффекты в трехмерной графике?
Программные средства обработки 3-х мерной компьютерной графики?
Рекомендуемая литература:
Информатика. Базовый курс. Учебник для ВУЗов / Под ред. С. В. Симоновича. – СПб.: Питер, 2011. – 640 с.: ил.
М.Е. Елочкин. Информационные технологии в профессиональной деятельности дизайнера. – Academia, 2011. – 176 с.
В.Т. Тозик, Л.М. Корпан. Компьютерная графика и дизайн: Учебник. – Академия, 2011. – 208с.
М. Петров. Компьютерная графика. Учебник для вузов. Гриф МО РФ. – Питер, 2011. – 544с.
Келли Л. Мэрдок. 3ds Max 2012. Библия пользователя (+ CD-ROM). – Диалектика, 2012. – 1294 с.
А. Шишанов. Дизайн интерьеров в 3ds Max 2012. – Питер, 2011. – 208 с.
В. Тозик, А. Меженин, К.А. Звягин. 3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах + CD. - BHV-СПб, 2008. – 880 с.