
- •4.Вычислить значения выражений:
- •7.Вычислить значения выражений:
- •8.Записать на Паскале выражение, истинное при выполнении указанного условия и ложное в противном случае:
- •9. Вычислить значения выражений:
- •10. Вычислить значения выражений: ,
- •Задание: Создать собственный объект и использовать его в программе.
- •Задание: Создать собственный объект с помощью конструкторов и деструкторов и использовать его в программе.
- •Как создать объект с помощью конструктора?
- •Как удалить объект с помощью деструктора?
- •Выполнение индивидуального задания
- •Задания:
- •Вариант №1
- •Какие свойства компонента Memo вы знаете?
- •1.Дано двузначное число. Определить: а) входит ли в него цифра 3;
Задание: Создать собственный объект с помощью конструкторов и деструкторов и использовать его в программе.
Вариант№1
Объект – овал
Свойства - координаты центра, радиусы, цвет линии;
Методы – нарисовать, переместить, удалить
Вариант№2
Объект – ломаная линия ( ^ ).
Свойства – координаты начала и конца, цвет линии;
Методы – нарисовать, переместить, удалить
Вариант№3
Объект – прямоугольный треугольник
Свойства - координаты точек, цвет линии;
Методы – нарисовать, переместить, удалить
Вариант№4
Объект –круг.
Свойства - координаты начала и конца, цвет линии;
Методы – нарисовать, переместить, удалить
Вариант№5
Объект – треугольник равнобедренный, прямоугольный
Свойства - координаты точек, цвет линии;
Методы – нарисовать, переместить, удалить
Вариант№6
Объект – прямоугольник
Свойства - координаты точек, цвет линии;
Методы – нарисовать, переместить, удалить
Вариант№7
Объект – квадрат.
Свойства - координаты точек, цвет линии;
Методы – нарисовать, переместить, удалить
Контрольные вопросы:
Как создать объект с помощью конструктора?
Как удалить объект с помощью деструктора?
Лабораторная работа №10 Решение задачи на создание наследника.
Цель работы: Применение теоретических навыков на практике. Ознакомить студентов с принципами создания объектов. Закрепить полученные на лекции знания. Написать и отладить программу
Теория:
Если объект порождается от какого-либо родителя, имя родителя указывается в круглых скобках сразу за словом object.
Type
Имя_потомка = object (имя_родителя)
….
End.
Например: создадим потомка от TPixel – объект TLine? С помощью которого будет рисоваться линия.
Type TLine = object (TPixel)
Procedure Draw (x,y,dx,dy, aColor:integer);
End;
Procedure TLine.Draw;
Begin
SetColor(Color);
Line(x,y,x+dx,y+dy);
End;
Задание: Создать потомка для ранее созданного объекта
Контрольные вопросы:
Как создать объект?
Как породить потомка?
Как использовать методы объекта?
Лабораторная работа №11 Решение задач на перегружаемые и виртуальные методы. - 2 часа
Цель работы: Применение теоретических навыков на практике. Ознакомить студентов с принципами применения перегружаемых и виртуальных методов. Закрепить полученные на лекции знания. Написать и отладить программу
Теория:
В Delphi появилась новая разновидность методов - перегружаемые. Перегрузка нужна для того, чтобы произвести одинаковые или похожие действия над разнотипными данными. Перегружаемые методы описываются с ключевым словом overload. Type tFirstClass=class E:extended; procedure SetData(aValue: Extended); overload; end; tSecondClass=class(tFirstClass) I:integer; procedure SetData(aValue: Integer); overload; end;
Объявив метод SetData перегружаемым, в программе можно использовать обе его реализации одновременно. Это возможно потому, что компилятор определяет тип передаваемого параметра (целый или вещественный) и в зависимости от этого подставит вызов соответствующего метода.
Для перегрузки виртуального метода используется зарезервированное слово reintroduce: procedure SetData(aValue:string); reintrouce;overload;
На перегрузку методов накладывается ограничение: нельзя перегружать методы, находящиеся в области видимости publi shed.
Задание:
Пусть имеется некое обобщенное поле для хранения данных - класс tFiled и три его потомка - для хранения строк, целых и вещественных чисел:
type tFiled = class function GetData:string; virtual; abctract; end; tStringFiled = class(tFiled) fData:string; function GetData: string; override; end; tIntegerFiled = class(tFiled) fData:Integer; function GetData: string; override; end; tExtendedFiled = class(tFiled) fData:Extended; function GetData: string; override; end; function tStringFiled.GetData: string; Begin Result:=fData; End; function tIntegerFiled.GetData: string; Begin Result:=IntToStr(fData); End; function tExtendedFiled.GetData: string; Begin Result:=FloatToStr(fData,ffFixed, 7, 2); End; function ShowData(aFiled:tFiled): string; Begin Form1.Label1.Caption:=aFiled.GetData; End;
1.На примере показать виртуальный и перегружаемый метод
2. Применить перегружаемый метод над разнотипными данными
Лабораторная работа №12 Знакомство со средой Delphi. - 2 часа
Цель работы: Применение теоретических навыков на практике. Ознакомить студентов с интегрированной средой Delphi. Закрепить полученные на лекции знания.
Теория:
Основные составные части Delphi:
Дизайнер Форм (Form Designer)
Окно Редактора Исходного Текста (Editor Window)
Палитра Компонент (Component Palette)
Инспектор Объектов (Object Inspector)
Стандартные компоненты. На первой странице Палитры Компонент размещены 14 объектов
Задание:
Описать все части интегрированной среды Delphi в тетради. Рассмотреть способы передвижения по окнам. Познакомится с палитрой компонент и инспектором объектов.
Контрольные вопросы:
Основные составные части Delphi ?
Дизайнер Форм (Form Designer)
Окно Редактора Исходного Текста (Editor Window)
Палитра Компонент (Component Palette)
Инспектор Объектов (Object Inspector)
Лабораторная работа №13 Решение задачи на линейные алгоритмы в среде Delphi.
Цель работы: Применение теоретических навыков на практике. Научиться составлять каркас простейшей программы в среде DELPHI. Написать и отладить программу линейного алгоритма.
Закрепить полученные на лекции знания.
Теория:
С
реда
DELPHI визуально реализуется в виде
нескольких одновременно раскрытых на
экране монитора окон. Количество,
расположение, размер и вид окон может
меняться программистом в зависимости
от его текущих нужд, что значительно
повышает производительность работы.
При запуске DELPHI вы можете увидеть на
экране картинку, подобную представленной
на рис. 1.1.