
Підземелля тіней
Матеріал:
6-8 кольорових косинок
6-8 кольорових маркерів
Командні картки
Аніматорка одягнена під Веселку.
Територія:
Лісиста місцевість.
Історія:
Злий Володар Тіней знищив веселку і поховав всі її кольори у підземелля. Діти повинні віднайти кольори веселки. Це можна буде зробити тільки в єдності. Звільнивши всі кольори діти повинні віднайти Веселку, яка власне і дасть їм підказку на наступний день.
Правила гри
Існує біля 6-8 баз-печер. Аніматор, який відповідає за свою базу повинен мати маркер і косинку свого кольору. Завдяки косинці діти орієнтуються на якій базі були. Завдяки маркеру на фініші буде видно їхні успіхи.
На старті капітанам команди дається командну карку на якій намальована табличка на два стовпці – в одному малюється смайлик – символізує ключ яким відчинено печеру, в другому – кількість дітей. УВАГА! Аніматор повинен перерахувати всіх учасників команди, якщо когось бракує то він відсилає команду до іншої печери і тільки після того як вони отримають ключ від іншої печери мають право повернутися до тієї з якої їх було відіслано. Повинні грати всі.
Лабіринт фортуни Історія
Діти потрапляють в лабіринт з якого повинні шукати вихід, але цей лабіринт є невидимим. Діти повинні шукати аніматорів кожен з яких буде мати таємне число, яке не має права говорити нікому. Діти повинні бігати і вгадувати число аніматора. Якщо вгадують тобто знаходять аніматора з потрібним їм числом то аніматор пояснює дітям завдання, яке вони повинні виконати, щоб отримати наступний номер. Діти повинні віднайти Ромена, який власне і дасть підказку на наступний день.
Наприклад: одна команда може мати такий набір чисел: 1, 3, 7, 4, 2, 6, 8...
Друга: 3,2,4,5,6,7.....
Числа це послідовність коридорів.
Естафети
Матеріал: Будь-яких 5 перешкод і хустка
Перешкоди виставляються на маршруті, а гравці команди по черзі повинні перейти з однієї сторони на іншу при цьому той що переходить має зав’язані очі, а всі інші йому кричать правильність напрямку в такий спосіб керуючи його переправою на інший бік.
УВАГА! За кожним разом (після кожної переправи) місце знаходження перешкод змінюється, але так щоб не бачив наступний учасник. Це робиться тільки після того як йому зав’яжеться очі.
Матеріал: Ватман, маркери
Вся група повинна намалювати себе. Кожен повинен намалювати себе і в кінці діти по черзі повинні намалювати своїх аніматорів.
Матеріал: уривок казки – кілька копій, гітара
Команда повинна проспівати уривок казки на 3 відомі мелодії українських пісень
Матеріал: велика картоплина, пластмасова ложка.
Кожен учасник команди повинен перейти коридор несучи картоплину в ложці. Якщо картоплина падає її можна підібрати тільки ложкою без допомоги рук.
Матеріал: Нічого
Команда за 5 хвилин повинна придумати казку і інсценізувати її. Повинна вкластися в 10 хвилин.
Матеріал: 30 різних предметів, ручка, кілька аркушів паперу – 1 на кожну команду.
Команда повинна написати всі предмети, які знаходяться накритими. На протязі 20с.їм показується ці предмети і вони повинні запам’ятати як найбільше, щоб потім могти написати. Якщо вони не можуть написати всі 30 за першим разом. Їм ще дається одна спроба, але все починається спочатку. Якщо й так у них не виходить то їм надається можливість вибрати одного.
Гладіаторські бої
Історія:
Діти потрапляють у Царство Лавра Еневада, якому подобаються дуже гладіаторські бої. Він каже, що допоможе у пошуках Граля, але діти повинні задовольнити його бажання давши нагоду поспостерігати за двобоєм Гладіаторів. Вони повинні організувати двобій поділившись на дві групи. Двобій буде відбуватись за правилами гри „СКАЛП”
Матеріал:
Два кольори пов’язок, два кольори карток, відповідних до пов’язок і декілька аніматорів-суддів.
Правила гри:
Кожен гравець повинен мати 5 карток та пов’язку одного і того самого кольору.
Цю пов’язку потрібно скласти в двоє і запхати її в штани, так щоб один кінець був в штанах, а другий -- на зовні.
Коли все це зроблено, потрібно починати двобій. Щоб його почати треба лише гравцю доторкнутись до суперника.