
- •1.Снежный ком.
- •2.Мы идём в поход.
- •3.Тормоз
- •4.Муха на.
- •5.Стрелочки.
- •7.Я змея.
- •9.Математика.
- •11.Признание в любви.
- •12.5 Важных вещей.
- •13.Чей голосок
- •14.Японцы.
- •15.Покрывало.
- •17.Расскажи о себе.
- •17.Похвальба.
- •18.Ловись, имя
- •19.Имена в шеренге.
- •25.У кого поменяйтесь.
- •26.Дрозд.
- •27.Я умею, могу научить, хочу научиться.
- •29.В трех словах
- •30.Стулья
- •31.Загадка о себе
- •32.Откроем сердце друг другу.
- •1.Кетчуп-сосиска-кока-кола.
Игры на знакомство.
1.Снежный ком.
Первый человек называет свое имя. Второй человек называет имя первого, затем свое. Третий - имя первого, второго, свое. И так до последнего человека (он должен обладать хорошей памятью!) Игру можно сделать интересней, если к каждому имени добавлять прилагательное на первую букву имени. Например: артистичная Аня, таинственная Таня, Ленивый Леша и т.д.), также можно сделать с движениями.
2.Мы идём в поход.
Эта игра не только на знакомство, но и на сообразительность. Ведущий задает вопрос: «Вы идете в поход. Что вы с собой берете?» его партнер, с которым нужно договориться заранее называет свое имя и предмет, который начинается с этой же буквы. Тем игрокам, которые догадались и ответили правильно, ведущий позволяет идти в поход, а тем, кто не догадался, предлагает взять с собой другие вещи. Игра продолжается пока вся команда не «отправится в путешествие».
3.Тормоз
Игра в кругу. Участники делают следующие движения: два хлопка по коленям→два хлопка в ладоши. На хлопки по коленям приходятся слова игры:
Круг: Оля-Оля! →→Оля...
Оля: Лена! →→
Круг: Лена-Лена! →→Лена...
Лена: Саша! →→
Круг: Саша-Саша! →→Саша...
Саша: А... М-м...
Круг: Тормоз-тормоз! →→Саша-Саша! →→Тормоз! Тормоз! →→Саша-Саша! →→
Саша: Саша-Оля! →→
Круг: Оля-Оля! →→ Оля... и т.д.
Если человек ошибается или запинается, то круг повторяет «тормоз-тормоз» (слово можно взять другое), пока человек не исправит ошибку, главное – держать темп и ритм игры и самому не сбиваться.
4.Муха на.
Группа стоит в кругу. Ведущий в центре, у него в руках свернутая "газетка". Называется имя кого-то из круга, и ведущий пытается его осалить газеткой. Чтобы не быть осаленным, названный должен успеть быстро, назвать кого-то еще, стоящего в кругу со словами «Муха на…(Саше)». Если человека осалили до того, как он назвал имя, он становится водящим.
5.Стрелочки.
Группа стоит в кругу. Ведущий в центре. Называется имя кого-то из круга, и руками передаётся стрелочка на этого человека, и ведущий пытается его осалить. Чтобы не быть осаленным, названный должен успеть быстро, назвать кого-то еще, стоящего в кругу, и также передать стрелочку. Если человека осалили до того, как он назвал имя, он становится водящим.
6.Дразнилки. Все встают в круг и по очереди называют свое имя, и показывают, что они умеют, повторяться нельзя. Например: «Меня зовут Миша, я люблю делать так…» и показывает хлопок, прыжок или еще что-то. Все стоящие в кругу должны сказать хором: «Его зовут Миша, он умеет делать так» и повторить то, что он показал. И так каждый по кругу!
7.Я змея.
Ведущий говорит слова: - Я змея, змея, змея. Я ползу, ползу, ползу. Хочешь быть моим хвостом? Как тебя зовут? Играющий отвечает: - Хочу... Меня зовут…(называет своё имя ) Для того чтобы змея приняла игрока быть «хвостом", необходимо проползти между ног у ведущего. Когда играющий становится хвостом, берет первого игрока сзади за талию и получается так называемая змейка. Затем идут к следующему играющему и просят его стать хвостом. – «Я змея, змея, змея. Я ползу, ползу, ползу. Хочешь быть моим хвостом? Как тебя зовут?» Когда он проползает между ног у двух первых играющих и возьмется сзади паровозиком, игра продолжается до тех пор, пока будут желающие стать "хвостом".
8.А - я еду, а я рядом, а я зайцем.
Участники игры сидят на стульях по кругу, одно место - не занято никем. В центре - водящий. Все участники во время игры пересаживаются по кругу против часовой стрелки. Игрок, сидящий около пустого стула, пересаживается на него со словами "а я еду". Следующий игрок - со словами "а я тоже". Третий участник говорит "а я заяц" и, левой рукой ударяя по пустому стулу, называет имя человека, сидящего в кругу. Тот, чьё имя произнесли, должен как можно быстрее перебежать на пустой стул. Задача водящего - успеть занять стул быстрее того, кого назвали. Кто не успел, становится водящим. Игра начинается сначала.