
- •4. Информатика, как научная дисциплина.
- •5. Количество информации, как мера уменьшения неопределенности знания.
- •6. Алфавитный подход к определению информации.
- •7. Формула Шеннона.
- •8. Язык как знаковая система. Кодирование информации.
- •9. Двоичное кодирование текстовой информации.
- •10. Двоичное кодирование графической и звуковой информации.
- •11. Магистрально – модульный принцип построения компьютера.
- •13. Системный блок компьютера, логическая схема системной платы.
- •14. Внешняя (долговременная) память. Их характеристики, принципы записи, хранения и считывания информации.
- •15. Устройства ввода и вывода информации. Их характеристики.
- •16. Программное обеспечение эвм. Его состав.
- •18. Загрузка операционной системы.
- •19. Развитие операционных систем. Графический интерфейс.
- •21. Файловая система. Организация файловой системы. Операции с файлами.
- •23. Прикладное программное обеспечение.
- •24. Текстовые редакторы (процессоры), формирование строк и абзацев.
- •25.Электронные таблицы. Виды адресации (ссылок).
- •26. Системы управления базами данных. Таблицы, свойства полей.
19. Развитие операционных систем. Графический интерфейс.
Поколения ОС также как и аппаратные средства отражают достижения в области электронных компонентов. Поколения компьютеров отличаются: стоимостью, габаритами, мощностью,
быстродействием и объемом памяти.
Рассмотрим эволюцию операционных систем:
0 поколение (40 - 50 годы) - ОС отсутствует. Полный доступ к ресурсам ЭВМ на машинном языке, все программы разрабатываются в двоичном коде. 1 поколение (60-е годы). Возникла система пакетной обработки. Задание на обработку формируется в виде пакета, представляющего собой совокупность отдельных программ и данных, разделенных специальными символами. 2 поколение, главной целью и критерием эффективности систем пакетной обработки является максимальная пропускная способность, то есть решение максимального числа задач в единицу времени. Для этой цели в начале работы формируется пакет заданий, содержащих требования к системным ресурсам. 3 поколение (70-80 г.г.) были многорежимными системами, обеспечивающими пакетную обработку, разделение времени, режим реального времени и мультипроцессорный режим. Они были громоздкими, дорогостоящими.4 поколение с середины 70-х. Период характеризуется уменьшением стоимости компьютеров и увеличением стоимости труда программиста. Благодаря широкому распространению вычислительных сетей и средств оперативной обработки (режим on-line), пользователи получают доступ к территориально распределенным компьютерам. Появились микропроцессоры. Графический интерфейс - это оболочка, позволяющая использовать для выполнения программ графические элементы, которые можно видеть на экране монитора. К таким элементам можно отнести ярлыки, ссылки, кнопки меню, контекстные меню, главное меню, рабочий стол и, разумеется, окна 20. Программная обработка данных.
Информация, представленная в компьютерной форме и обрабатываемая на компьютере, называется данными. Для того чтобы процессор компьютера "знал", что ему делать с данными, как их обрабатывать, он должен получить определенную команду. Обычно для решения какой-либо задачи процессору требуется не единичная команда, а их последовательность. Такая последовательность команд называется программой. Совокупность необходимых программ составляет программное обеспечение компьютера. Программная обработка данных на компьютере реализуется следующим образом. После запуска на выполнение программы, хранящейся во внешней долговременной памяти, она загружается в оперативную память. Процессор последовательно считывает команды программы и выполняет их. Необходимые для выполнения команды данные загружаются из внешней памяти в оперативную и над ними производятся необходимые операции. Данные, полученные в процессе выполнения команды, записываются процессором обратно в оперативную или внешнюю память. В процессе выполнения программы процессор может запрашивать данные с устройства ввода информации и пересылать данные на устройства вывода информации.