Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
01 Основы работы 1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.4 Mб
Скачать

Практическая работа 1. Интерфейс CorelDraw

Цель:

  • рассмотреть принципы работы программы, а также виды рисунков, создаваемых с ее помощью

  • познакомить с важнейшими элементами пользовательского интерфейса, просмотром рисунков, базовые термины

Специализированные дизайнерские про­граммы обычно спроектированы для ра­боты либо с объектами, либо с растровы­ми изображениями. CorelDraw пред­ставляет собой объектно-ориентирован­ную программу рисования. Для создания объектов используются специальные ин­струменты, с помощью которых можно воспроизводить различные фигуры, зада­ваемые математическими формулами. Объекты также называют векторами, или рисунками.

Векторный объект обладает определяю­щими свойствами такими как цвет, фор­ма и размер. Независимо от того, вблизи или издалека рассматривается объект, на экране его линии выглядят гладкими, а цвета - естественными. Объекты рисунка не связаны друг с другом, по этому их можно по отдельности выделять, перемещать, изменять размер, цвет или слой (например, перевести с переднего плана на задний). Нет какой-либо зави­симости качества рисунков от экранно­го разрешения, качество печати зависит только от установок принтера.

Интерфейс программы составляют ее внешний вид, элементы управления, диа­логовые окна и другие компоненты, по­зволяющие пользователю взаимодейство­вать с ней. Ниже представлены важнейшие части интерфейса CorelDraw 11 (рис. 1.8):

  • Title bar (Заголовок). Содержит назва­ние программы, а также название до­кумента или путь к папке, где он нахо­дится;

  • Menu Bar (Главное меню). Для выбора команд меню необходимо щелкнуть по названию (например, File (Файл) или Edit (Правка));

  • Standard Toolbar (Стандартная панель) - одна из 12 командных панелей. Раз­мещенные на ней значки обеспечива­ют быстрый доступ к обычным ко­мандам Windows, например New (Со­здать), Open (Открыть), Save (Сохра­нить), Print (Печать). Кроме того, она содержит специальные команды CorelDraw, такие как Import (Импорт), Export (Экспорт) и Zoom (Масштаб);

  • Property Bar (Панель свойств). Эта па­нель является контекстно-зависимой.

Ее значки и списки динамически изме­няются в зависимости от типа выде­ленного компонента. Таким образом, обеспечивается доступ к наиболее важ­ным командам, связанным с выбран­ным объектом или инструментом;

  • Rulers (Линейки). Текущая позиция указателя мыши помечается пунк­тирными линиями на вертикальной и горизонтальной линейках. Линейки можно перемещать в то окно, где они необходимы, и использовать для точ­ного позиционирования объектов. Чтобы изменить единицы измерения или другие свойства линейки, нужно дважды щелкнуть по ней;

  • Toolbox (Панель инструментов). Эта панель содержит средства рисования и редактирования. Ее можно перетащить в окно рисования или закрепить вдоль любого поля экрана. У некоторых знач­ков панели инструментов в правом нижнем углу есть маленькая стрелочка. Если щелкнуть по ней, появится рас­крывающаяся панель, содержащая до­полнительные инструменты;

  • окно рисования и граница рисунка. Рисование выполняется только внут­ри окна, любой объект вне границы рисунка не будет выведен на печать;

  • Dockers (Закрепленные окна). Каждое закрепленное окно (рис. 1.9) связано с какой-либо командой или действием, например установкой свойств объек­та, выдавливанием, масштабировани­ем или обводкой контуров;

  • Guidelines (Направляющие). Эти гори­зонтальные, вертикальные или диаго­нальные линии размещаются пользо­вателем для выравнивания объектов, при этом на печать они не выводятся;

  • Page Flipper (Переключатель страниц) и Page Tabs (Вкладки страниц). Пере­ключатель страниц используется для добавления новой страницы в доку­мент, а также для перехода к нужной странице, к началу или к концу доку­мента. Чтобы перейти к нужной стра­нице, нужно щелкнуть по вкладке с ее названием;

  • Status Bar (Строка состояния). Строка состояния показывает положение ука­зателя мыши, содержит список клави­атурных сокращений, а также выдает сведения о текущем объекте (например, размер, положение и цвет заливки);

  • Scroll Bar (Полосы прокрутки). Поло­сы прокрутки используются для пере­мещения внутри окна рисования. Если в вертикальной полосе прокрутки щелк­нуть по стрелке вниз, то страница с ри­сунком передвинется вверх. Если в гори­зонтальной полосе прокрутки щелкнуть по правой стрелке, то страница сместит­ся влево;

  • Color Palette (Цветовая палитра). Па­литра применяется для заливки и вы­деления объектов цветом. Существует множество цветовых систем, которые можно в нее загрузить, например Pantone или TruMatch. Кроме того, в специ­альной палитре можно задавать цвета, отображаемые в Web (рис. 1.10).