Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы с 21 по 30.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
357.38 Кб
Скачать

Режимы отображения объектов 3Ds max®

При создании и редактировании геометрии сцены, при отладке материалов и настройке параметров анимации необходимо иметь механизм управления отображением объектовсцены в «Видовых Окнах». Для выбора режима отображения любого «Видового Окна» необходимо открыть диалоговое окно «View Configuration» и выбрать в нём вкладку «Rendering method», а затем поставить флажок напротив наиболее подходящего типа отображения.

  • Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) - сглаживание ребер между гранями и показ бликов. 

  • Wireframe (Каркас) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами.

  • Smooth (Сглаживание) - сглаживание ребер между гранями

  • Facets+Highlights (Грани+Блики) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер и показ бликов.

  • Facets (Грани) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер. 

  • Lit Wireframes (Освещенные Каркасы) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами с тонированием. 

  • Bounding Box (Габаритный Контейнер) - описанный вокруг объекта параллелепипед, образованный плоскостями, параллельными осям локальной системы координат объекта. 

Кроме возможности независимо настроить отображение каждого из видовых окон, в среде 3Ds Мах® можно задать такой же режим показа для отдельных объектов сцены. Для этого следует нажать правой кнопкой мыши по выделенному объекту и в появившемся меню выбрать пункт«Object Properties»(Обджект про́пертис). Отображением данного объекта управляет группа«Display Properties»(Дисплэй про́пертис).

  • Display as Box (Показать как Контейнер) - выбранный объект будет отображаться как проволочная коробка независимо от установок отображения видового окна.

  • Backface Cull (Скрыть Тыльные) - обратные стороны граней объекта не будут отображаться в видовых экранах.

  • Edges Only (Только Ребра) - отображает только видимые ребра граней каркасных объектов. При выключенном состоянии этого флажка будут отображаться пунктирной линией и невидимые ребра.

  • Vertex Ticks - все вершины каркасного объекта отрисовываются как крестики, в противном случае - как точки.

  • Trajectory (Траектория) - показ пути анимации объекта синей линией.

  • See-Through (Полупрозрачность) - специальный режим отображения объекта, при котором он становится полупрозрачным и позволяет видеть и редактировать скрываемые им другие объекты.

  • Ignore Extents (He Учитывать Границы) - игнорировать границы объекта при команде Zoom Extents (Вся Сцена).

  • Vertex Colors (Цвет Вершин) - служебный редко используемый режим.

26. Виды выделения в графическом редакторе «3Ds Max».

Инструменты выделения объектов в 3d max

Для удобства и быстрой работы, в 3D Max существует несколько дублирующих друг друга приемов для выполнения и управления операциями выделения объектов. Кроме самого традиционного из них - левого щелчка мыши на выбираемом объекте, эту процедуру можно произвести через группу пунктов Select (Выбор), находящегося в пункте меню Edit (Редактирование). Следует обратить внимание на два типа выделения мышью: «Crossing» и «Window». В режиме «Crossing» объекты выбираются, даже если они лишь соприкасаются с областью выделения. А в режиме «Window» в набор попадают только объекты, полностью помещающиеся в область выделения.

 Команда Select All (Выбрать Все) - позволяет выделить все нескрытые и «размороженные» объекты (смысл этих терминов будет описан далее).

Select None (Сбросить Выделение) - снимает выделение со всех объектов сцены.

Select Invert (Выбрать Все Невыделенные) - выделяет инверсно все невыбранные объекты.

Select By Color (Выбрать По Цвету) - создать выделение по указанному цвету объекта

Select By Name (Выбрать По Имени) - выбрать один или несколько объектов по имени из общего списка через диалоговое окно Select Objects (Выберите Объекты).

27. Виды манипуляции с объектами в графическом редакторе «3Ds Max».