
Режимы отображения объектов 3Ds max®
При создании и редактировании геометрии сцены, при отладке материалов и настройке параметров анимации необходимо иметь механизм управления отображением объектовсцены в «Видовых Окнах». Для выбора режима отображения любого «Видового Окна» необходимо открыть диалоговое окно «View Configuration» и выбрать в нём вкладку «Rendering method», а затем поставить флажок напротив наиболее подходящего типа отображения.
Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) - сглаживание ребер между гранями и показ бликов.
Wireframe (Каркас) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами.
Smooth (Сглаживание) - сглаживание ребер между гранями
Facets+Highlights (Грани+Блики) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер и показ бликов.
Facets (Грани) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер.
Lit Wireframes (Освещенные Каркасы) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами с тонированием.
Bounding Box (Габаритный Контейнер) - описанный вокруг объекта параллелепипед, образованный плоскостями, параллельными осям локальной системы координат объекта.
Кроме возможности независимо настроить отображение каждого из видовых окон, в среде 3Ds Мах® можно задать такой же режим показа для отдельных объектов сцены. Для этого следует нажать правой кнопкой мыши по выделенному объекту и в появившемся меню выбрать пункт«Object Properties»(Обджект про́пертис). Отображением данного объекта управляет группа«Display Properties»(Дисплэй про́пертис).
Display as Box (Показать как Контейнер) - выбранный объект будет отображаться как проволочная коробка независимо от установок отображения видового окна.
Backface Cull (Скрыть Тыльные) - обратные стороны граней объекта не будут отображаться в видовых экранах.
Edges Only (Только Ребра) - отображает только видимые ребра граней каркасных объектов. При выключенном состоянии этого флажка будут отображаться пунктирной линией и невидимые ребра.
Vertex Ticks - все вершины каркасного объекта отрисовываются как крестики, в противном случае - как точки.
Trajectory (Траектория) - показ пути анимации объекта синей линией.
See-Through (Полупрозрачность) - специальный режим отображения объекта, при котором он становится полупрозрачным и позволяет видеть и редактировать скрываемые им другие объекты.
Ignore Extents (He Учитывать Границы) - игнорировать границы объекта при команде Zoom Extents (Вся Сцена).
Vertex Colors (Цвет Вершин) - служебный редко используемый режим.
26. Виды выделения в графическом редакторе «3Ds Max».
Инструменты выделения объектов в 3d max
Для удобства и быстрой работы, в 3D Max существует несколько дублирующих друг друга приемов для выполнения и управления операциями выделения объектов. Кроме самого традиционного из них - левого щелчка мыши на выбираемом объекте, эту процедуру можно произвести через группу пунктов Select (Выбор), находящегося в пункте меню Edit (Редактирование). Следует обратить внимание на два типа выделения мышью: «Crossing» и «Window». В режиме «Crossing» объекты выбираются, даже если они лишь соприкасаются с областью выделения. А в режиме «Window» в набор попадают только объекты, полностью помещающиеся в область выделения.
Команда Select All (Выбрать Все) - позволяет выделить все нескрытые и «размороженные» объекты (смысл этих терминов будет описан далее).
Select None (Сбросить Выделение) - снимает выделение со всех объектов сцены.
Select Invert (Выбрать Все Невыделенные) - выделяет инверсно все невыбранные объекты.
Select By Color (Выбрать По Цвету) - создать выделение по указанному цвету объекта
Select By Name (Выбрать По Имени) - выбрать один или несколько объектов по имени из общего списка через диалоговое окно Select Objects (Выберите Объекты).
27. Виды манипуляции с объектами в графическом редакторе «3Ds Max».