- •Завдання №№ 1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-50.
- •Розв’язування систем лінійних рівнянь.
- •Елементи векторної алгебри та аналітичної геометрії.
- •Розв’язання.
- •Завдання 31-40.
- •Розв’язання.
- •Побудова ліній в полярній системі координат Завдання41-50 Якщо лінію задано в полярній системі координат рівнянням
- •2) Знайдемо рівняння заданої лінії в прямокутній декартовій системі координат. Для цього скористаємося формулами, які пов’язують декартові координати з полярними
Розв’язання.
Вектори утворюють базис, якщо визначник 3-го порядку із координат цих векторів не дорівнює нулю. Обчислимо цей визначник:
Отже
,
тому вектори
утворюють базис. За цим базисом можна
розкласти вектор
за формулою
,
яка в координатній формі має вигляд
Визначник
цієї системи
не дорівнює нулю, тому її розв’язання
можна знайти за формулами Крамера:
.
Обчислимо потрібні визначники:
;
;
.
Тепер
знайдемо
.
Таким чином, вектор
у базисі
має координати
.
Завдання 21-30.
В аналітичній геометрії широке застосування має векторна алгебра: такі поняття як алгебраїчна сума векторів, добуток вектора і скаляра, скалярний, векторний та мішаний добуток векторів, а також формули, які можуть бути отримані за допомогою цих понять.
Задача 3. Дано координати вершин піраміди А1(1, 2, 3), А2(-2, 4, 1), А3(7, 6, 5), А4(4, -3, -1). Треба знайти:
1) довжину ребра А1А2;
2) кут між ребрами А1А2 та А1А4;
3) кут між ребром А1А4 та гранню А1А2А3;
4) площу грані А1А2А3;
5) об’єм піраміди;
6) рівняння прямої А1А2;
7) рівняння площини А1А2А3;
8) рівняння висоти, проведеної з вершини А4 на грань А1А2А3.
Зробити рисунок.
Розв’язання. Побудуємо піраміду за заданими координатами її вершин в прямокутній системі координат. Розв’язувати задачу будемо засобами векторної алгебри. Використаємо формулу розвинення вектора за ортонормованим базисом або за ортами.
,
де
-
одиничні взаємно перпендикулярні
вектори, які направлені по відповідним
координатним осям – орти, а x,
y, z
– проекції вектора
на відповідні координатні осі. Якщо
початок вектора
співпадає з початком координат, то числа
x, y, z
трактуються як координати кінця вектора.
Довжину ребра А1А2 знайдемо як довжину вектора
за формулою:
. (1)
Але допоміжні вектори, які мають початок в початку координат, а кінець в заданих точках А1(1,2,3) та А2(-2,4,1) розкладаються за ортами
Тепер знайдемо розкладання вектора .
,
або
.
Довжина цього вектора знаходиться за формулою (1):
(лін.
од).
Кут між ребрами А1А2 та А1А4 знайдемо як кут між вектором та
за формулою
,
(2)
де =x1x2+y1y2+z1z2 – скалярний добуток векторів, а | || | – добуток їх довжин, якщо вектори задано проекціями.
.
Проекції вектора вже знайдено в попередньому пункті:
={–3,2,–2}. Аналогічно знайдемо ={3,–5,–4}. Тоді, підставляючи значення проекцій векторів в формулу (2), отримаємо
,
3) кут між ребром А1А4 та гранню А1А2А3 знайдемо як кут між вектором та площиною А1А2А3 за формулою
, (3)
де
– вектор, що перпендикулярний до площини
А1А2А3,
його знайдемо як векторний добуток
векторів
={x1,y1,z1}
та
={x3,y3,z3}
за формулою
(4)
Проекції
вектора
вже знайдені в першому пункті. Аналогічно
знаходимо проекції вектора
={6,4,2}.
Тепер за формулою (4) знаходимо проекції
вектора
={A,B,C}:
,
або
.
Нарешті,
знаючи проекції векторів
та
={3,-5,-4},
за допомогою формули (3) знаходимо шуканий
кут
=arcsin
.
Площа грані А1А2А3 знаходиться як площа трикутника, побудованого на векторах ={3,2,-2} та ={6,4,2}, за допомогою векторного добутку цих векторів за формулою
.
Векторний добуток х вже знайдено в попередньому пункті за допомогою формули (5), залишилось обчислити половину довжини цього векторного добутку
(кв.
од.).
5) Об’єм піраміди дорівнює шостій частині абсолютного значення мі-шаного добутку векторів ={-3, 2, -2}, ={6, 4, 2}, ={3, -5, -4}, на яких побудована піраміда, і визначається формулою
.
Підставивши в цю формулу значення проекцій векторів, будемо мати
,
V=27
куб. од.
6) Рівняння прямої А1А2 знайдемо за формулою
.
Це рівняння прямої, що проходить через дві задані точки А1(1,2,3) та А2(–2,4,1). Підставимо в наведену формулу замість x1,y1,z1 та x2,y2,z2 – координати точок A1 та A2
.
Звідси отримуємо канонічні рівняння прямої А1А2.
.
Тут x,y,z – змінні координати прямої; (1,2,3) – координати точки, через яку проходить пряма; {-3,2,-2} – направляючі коефіцієнти прямої, тобто проекції вектора, який визначає напрям прямої.
7) Складемо рівняння площини А1,А2,А3, скориставшись рівнянням в’язки площин
А(x-x1)+B(y-y1)+C(z-z1)=0.
Тут
x,y,z
– змінні координати площини; x1,y1,z1
– координати точки, через яку проходить
площина, це можуть бути, скажімо,
координати точки A1(1,2,3);
{A,B,C}
– проекції вектора
,
перпендикулярного до площини. В пункті
3) цей вектор знайдено,
={12,–6,–24}.
Залишилось підставити координати точки А1 та проекції вектора в рівняння в’язки площин. Одержимо
12(x-1)-6(y-2)-24(z-3)=0;
або після спрощення
2х–y–4z+12=0.
8) Нарешті, знайдемо рівняння висоти, опущеної з вершини А4(4,-3,-1) на грань А1А2А3, рівняння якої складено в попередньому пункті.
Скористаємося канонічними рівняннями прямої
,
де (a,b,c) – координати точки, через яку проходить пряма; m,n,p – направляючі коефіцієнти прямої, тобто проекції вектора {m,n,p}, паралельного прямій.
За (a,b,c) візьмемо координати точки А4(4,–3,–1). За проекції m, n, p направляючого вектора прямої можемо взяти коефіцієнти А, В, С в рівнянні площини А1,А2,А3, тобто : m=2, n=–1, p=–4.
Підставляючи ці значення m,n,p, а також координати точки А4 в канонічні рівняння прямої, одержимо шукане рівняння висоти піраміди, опущеної з вершини А4(4,–3,–1) на грань А1А2А3:
.
