
- •Шилин ю.Н., Каневская а.В. - Теория и методика тренировки в дартс
- •Москва, 2003
- •Введение
- •Некоторые наиболее распространенные определения и термины, используемые в дартс
- •Наиболее важные положения, регламентирующие проведение соревнований
- •Требования к организаторам соревнований
- •Права и обязанности игрока
- •Описание наиболее распространенных игр игра «501»
- •«Крикет»
- •«Набор очков»
- •«Сектор 20»
- •«Раунд»
- •«Булл-ай»
- •«Киллер»
- •Материальная база дартс мишень.
- •Хвостовики
- •Оперение
- •То, что нужно знать и уметь каждому дартсисту
- •Техника броска в дартс
- •Положение ног
- •1. Боковая.
- •2. Основная.
- •3. Фронтальная.
- •Положение туловища
- •Положение головы
- •Положение рук
- •Прицеливание
- •Управление дыханием
- •Методика обучения и совершенствования техники броска в дартс
- •1. Изучение теоретических вопросов:
- •2. Обучение элементам техники броска в дартс:
- •3. Обучение выполнению целостного броска:
- •Обучение изготовке
- •Положение ног
- •Положение туловища, головы, рук
- •Обучение выполнению броска (способ метания дротика)
- •Обучение прицеливанию
- •Обучение выполнению выпуска
- •Обучение управлению дыханием
- •Роль, значение и использование методов психической саморегуляции в дартс
- •Рекомендации по обучению психической саморегуляции
- •Специальные упражнения, направленные на развитие способности дартсистов производить быстрый подсчет различных числовых комбинаций в усложненных ситуациях
- •Комплексная разминка дартсиста
- •Станем сильными и ловкими
- •Тактика игры
Права и обязанности игрока
Игрок обязан:
обменяться рукопожатием с соперником до начала матча с пожеланием ему успеха, с судьей, а после окончания матча с соперником и судьей;
в ходе игры хранить молчание;
в момент выполнения броска соперником находиться не ближе 610 мм (2 фута) позади бросающего соперника.
Игрок имеет право:
знать заранее время своей следующей игры, матча или очередность выполнения бросков в составе команды;
знать о продвижении игроков в ходе турнира по схеме турнира;
находясь на рубеже броска задавать вопросы рефери;
находясь на рубеже броска в любое время в течение серии бросков проконсультироваться у рефери о счете матча;
на починку или замену инвентаря, прошедшего проверку, до 3-минут;
в исключительных случаях покинуть игровую зону во время матча, но только с разрешения судьи и не более чем на 3 минуты (самочувствие и т.д.);
игроки имеют право на использование тайм-аута только в том случае, когда игра ведется по схеме более одного «сета». При схеме игры из одного «сета» использовать «тайм-аут» не разрешается;
в случае, если игра ведется по схеме из 3-х «сетов», каждый игрок может воспользоваться «тайм-аутом» лишь один раз;
в схеме игры из пяти-семи «сетов» каждый игрок может воспользоваться «тайм-аутом» два раза, из девяти-четырнадцати «сетов» — три раза, из двенадцати и более «сетов» — четыре раза.
Описание наиболее распространенных игр игра «501»
Игра «501» проводится на официальных соревнованиях.
Начиная с заранее установленного количества очков — 501, счет ведется по нисходящей. Задача игроков состоит в том, чтобы при помощи набора различных очковых комбинаций первым дойти до очков. На данном примере рассмотрим один из вариантов окончания игры (Рис. 4).
Фамилия |
Фамилия |
Иванов |
Петров |
501 60 |
501 60 |
441 100 |
441 41 |
341 100 |
400 80 |
241 140 |
320 |
101 X |
|
Рисунок 4. Пример записи при игре в "501
На различных соревнованиях организаторы могут устанавливать различный формат игры, систему начала и окончания.
1. Прямой старт — очки при начале игры засчитываются не зависимо от зоны их попадания.
2. Прямое окончание — возможное окончание простой зоной в соответсвии с оставшимся количеством очков.
3. Старт удвоением — набор очков на списание начинается только после попадания в любую из зон удвоения.
4. Окончание удвоением — завершение игры лишь при точном попадании в «булл-ай» или удвоение зоны вдвое меньше остатка очков, то есть при остатке в 36 очков необходимо одним точным броском поразить зону удвоения 18.
При окончании игры, когда игрок набрал большее количество очков, чем то, которое требуется для списания до «0», в силу вступает правило перебора. Результат этой серии аннулируется. В остатке остается результат, зафиксированный до этой серии. Ход переходит другому игроку или команде.
Победа в игре присуждается игроку, первому поразившему зону, требуемую для окончания игры. Случай ничейного результата в игре «501» не предполагается и количество разыгрываемых легов и сетов должно быть нечетным.
Игра «501» предусматривает различные варианты, когда списание может вестись с «101», «301», «701», «1001» очков.