- •Опорный конспект по информатике
 - •260502 Технология продукции общественного питания
 - •Глебова е.Г.
 - •Информация и информационные процессы
 - •Информация и управление. Системы управления.
 - •Информационные революции
 - •Информационное общество
 - •22 Июля 2000 года
 - •Способы представления и обработки информации
 - •Двоичное кодирование информации
 - •Кодирование текстовой информации
 - •Кодирование графической информации
 - •Кодирование звуковой информации
 - •Кодирование числовой информации
 - •Позиционные системы счисления
 - •Перевод целых чисел из двоичной в десятичную систему счисления
 - •Перевод чисел из десятичной в двоичную систему счисления
 - •Устройство и компоненты компьютера Эволюция вычислительной техники
 - •Поколения эвм
 - •Принципиальная схема эвм Машина фон Неймана
 - •Типы персональных компьютеров
 - •Процессор
 - •Внутренняя память компьютера.
 - •ЗзУстройства для хранения информации (накопители). Внешняя память компьютера.
 - •Периферийные устройства
 - •Телекоммуникационные компьютерные сети
 - •Клавиатура (keyboard)
 - •Проблемы гигиены труда пользователей пк
 - •Работа за компьютером
 - •Файл и файловая система на дисках
 - •Иерархическая структура файлов на диске
 - •Программное обеспечение
 - •Операционная система
 - •Загрузка операционной системы
 - •Команды ms dos
 - •Операционная система windows
 - •Преимущества ос Windows по сравнению с ms dos
 - •Работа с мышью
 - •О сновной экран Windows - Рабочий стол
 - •Окна. Типы окон. Структура окна.
 - •Структура окна
 - •Основная иерархия папок в windows
 - •Программа «проводник»
 - •Окно программы «проводник»
 - •Копирование объектов в среде Windows
 - •Копирование объектов (файлов, папок и т.Д.) через буфер обмена:
 - •Копирование объектов (файлов, папок и т.Д) способом «Drag-and-Drop»:
 - •Приложения Windows
 - •Совместная работа приложений
 - •Текстовый редактор word
 - •Использование табуляции
 - •Практические работы Форматирование с помощью линейки
 - •Работа с объектами WordArt, таблицами, вставка символов и надпись по рисунку
 - •Создание документа с использованием оперативной формы
 - •С оздание шаблона газетного листа
 - •Электронные таблицы excel
 - •Формат отображения чисел
 - •Использование функций
 - •Определенное имя ячейки
 - •База данных (Excel)
 - •Вид представления бд
 - •Иллюстрация таблиц графиками
 - •Виды диаграмм
 - •Компьютерное моделирование
 - •Классификация моделей в зависимости от средств построения
 - •Динамическая модель
 - •Этапы деятельности в компьютерном моделировании.
 - •Способы построения моделей
 - •Основы информационных систем
 - •Базы данных
 - •Иерархическая бд
 - •База данных аccess
 - •Структура бд
 - •Основы работы в сети интернет
 - •Телефонные сети
 - •Адресация в Интернет
 - •Адресация электронной почты
 - •Алгоритмическое программирование
 - •Графические объекты блок-схемы
 - •Переменные: тип, имя, значение
 - •Основы Логики
 - •Логическая форма высказывания
 - •Алгебра высказываний
 - •Логические законы и правила преобразования логических выражений
 
Адресация в Интернет
Адреса в Интернет могут быть представлены как последовательностью цифр, так и именем.
В Интернет используется доменная система имен. Домены отделяются друг от друга точками.
Каждый компьютер, подключенный к Интернету, имеет свой уникальный двоичный 32-битовый Интернет-адрес (IP-адрес) (116.131.48.505)
Для доменов нижнего уровня можно использовать любые адреса, а для доменов верхнего уровня существуют соглашения.
student.school.edu.ru
нижний………………………... верхний уровень
- 
				
Организация
домен
Коммерческие организации
com
Сетевые организации
net
Учебные и научные заведения
edu
Правительственные учреждения
gov
Военные организации
mil
Прочие организации
org
Россия (СССР)
ru (su)
Украина
ua
Франция
fr
Германия
de
Великобритания
uk
 
Адресация электронной почты
student@school.edu.ru
	
Алгоритмическое программирование
Исполнитель – устройство способное выполнять определенный набор команд.
Система команд исполнителя (СКИ) – команды, которые может выполнять конкретный исполнитель.
Алгоритм – последовательность действий, для достижения какой либо цели.
Свойства алгоритмов:
дискретность – последовательность выполнения действий алгоритма;
точность (детерминированность) – каждая команда однозначно определяет действие исполнителя;
конечность – каждое действие и алгоритм в целом должны иметь возможность завершения;
массовость – один и тот же алгоритм можно использовать с разными исходными данными;
результативность – отсутствие ошибок в алгоритме.
Способы записи алгоритма:
словесный – словесное описание действий;
графический – в виде блок-схем;
табличный – в виде таблицы, устанавливающей зависимость одной ячейки от другой;
программный – текст на языке программирования.
Программа - алгоритм, записанный на «понятном» компьютеру языке программирования.
Графические объекты блок-схемы
				 
 
  | 
			Блок «начало и останов» - обозначает начало и конец алгоритма.  | 
		
				 
 
  | 
			
 Блок «процесс» - обозначает вычислительное действие.  | 
		
				 
 
  | 
			
 Блок «решение» - обозначает проверку выполнения условия.  | 
		
				 
 
  | 
			
 Блок «модификация» - обозначает начало цикла.  | 
		
				 
 
  | 
			
 Блок «ввод/вывод» - обозначает ввод/вывод данных.  | 
		
				 
 
  | 
			
 Блок «документ» - обозначает вывод данных на печать.  | 
		
Основные алгоритмические структуры:
линейный (последовательный) – действия выполняются однократно в заданном порядке.
циклический – действия выполняются указанное число раз, или пока не выполнено заданное условие;
разветвляющийся – в зависимости от условия выполняется либо одна, либо другая последовательность действий.
Тип алгоритма  | 
			Блок-схема  | 
			Алгоритмический язык  | 
			Язык программирования Visual Basic  | 
		|
 
 
 
 
 
 линейный  | 
			
				  | 
			алг название алгоритма нач Команда 1 Команда 2 … команда N кон  | 
			
  | 
		|
 
 
 
 
 ветвление  | 
			
				  | 
			если условие то серия 1 иначе серия 2 кв  | 
			If условие Then Серия 1 [Else Серия 2] End IF 
  | 
		|
 
 
 
 
 
 цикл  | 
			
				  | 
			нц для i от M до К шаг N тело цикла кц  | 
			For Счетчик=НачЗнач To КонЗнач [Step шаг] Тело цикла Next [Счетчик]  | 
		|
 
 
 Цикл с условием  | 
			
				  | 
			пока условие нц тело цикла кц  | 
			Do While Условие тело цикла Loop 
  | 
		|
 
 
 Цикл с условием  | 
			
				  | 
			нц тело цикла пока условие кц  | 
			Do тело цикла Loop While Условие 
  | 
		|
Вспомогательный алгоритм – алгоритм, который можно использовать в других алгоритмах, указав его имя.
Процедура – вспомогательная программа, которая вызывается из другой программы.
