
- •Опорный конспект по информатике
- •260502 Технология продукции общественного питания
- •Глебова е.Г.
- •Информация и информационные процессы
- •Информация и управление. Системы управления.
- •Информационные революции
- •Информационное общество
- •22 Июля 2000 года
- •Способы представления и обработки информации
- •Двоичное кодирование информации
- •Кодирование текстовой информации
- •Кодирование графической информации
- •Кодирование звуковой информации
- •Кодирование числовой информации
- •Позиционные системы счисления
- •Перевод целых чисел из двоичной в десятичную систему счисления
- •Перевод чисел из десятичной в двоичную систему счисления
- •Устройство и компоненты компьютера Эволюция вычислительной техники
- •Поколения эвм
- •Принципиальная схема эвм Машина фон Неймана
- •Типы персональных компьютеров
- •Процессор
- •Внутренняя память компьютера.
- •ЗзУстройства для хранения информации (накопители). Внешняя память компьютера.
- •Периферийные устройства
- •Телекоммуникационные компьютерные сети
- •Клавиатура (keyboard)
- •Проблемы гигиены труда пользователей пк
- •Работа за компьютером
- •Файл и файловая система на дисках
- •Иерархическая структура файлов на диске
- •Программное обеспечение
- •Операционная система
- •Загрузка операционной системы
- •Команды ms dos
- •Операционная система windows
- •Преимущества ос Windows по сравнению с ms dos
- •Работа с мышью
- •О сновной экран Windows - Рабочий стол
- •Окна. Типы окон. Структура окна.
- •Структура окна
- •Основная иерархия папок в windows
- •Программа «проводник»
- •Окно программы «проводник»
- •Копирование объектов в среде Windows
- •Копирование объектов (файлов, папок и т.Д.) через буфер обмена:
- •Копирование объектов (файлов, папок и т.Д) способом «Drag-and-Drop»:
- •Приложения Windows
- •Совместная работа приложений
- •Текстовый редактор word
- •Использование табуляции
- •Практические работы Форматирование с помощью линейки
- •Работа с объектами WordArt, таблицами, вставка символов и надпись по рисунку
- •Создание документа с использованием оперативной формы
- •С оздание шаблона газетного листа
- •Электронные таблицы excel
- •Формат отображения чисел
- •Использование функций
- •Определенное имя ячейки
- •База данных (Excel)
- •Вид представления бд
- •Иллюстрация таблиц графиками
- •Виды диаграмм
- •Компьютерное моделирование
- •Классификация моделей в зависимости от средств построения
- •Динамическая модель
- •Этапы деятельности в компьютерном моделировании.
- •Способы построения моделей
- •Основы информационных систем
- •Базы данных
- •Иерархическая бд
- •База данных аccess
- •Структура бд
- •Основы работы в сети интернет
- •Телефонные сети
- •Адресация в Интернет
- •Адресация электронной почты
- •Алгоритмическое программирование
- •Графические объекты блок-схемы
- •Переменные: тип, имя, значение
- •Основы Логики
- •Логическая форма высказывания
- •Алгебра высказываний
- •Логические законы и правила преобразования логических выражений
Адресация в Интернет
Адреса в Интернет могут быть представлены как последовательностью цифр, так и именем.
В Интернет используется доменная система имен. Домены отделяются друг от друга точками.
Каждый компьютер, подключенный к Интернету, имеет свой уникальный двоичный 32-битовый Интернет-адрес (IP-адрес) (116.131.48.505)
Для доменов нижнего уровня можно использовать любые адреса, а для доменов верхнего уровня существуют соглашения.
student.school.edu.ru
нижний………………………... верхний уровень
-
Организация
домен
Коммерческие организации
com
Сетевые организации
net
Учебные и научные заведения
edu
Правительственные учреждения
gov
Военные организации
mil
Прочие организации
org
Россия (СССР)
ru (su)
Украина
ua
Франция
fr
Германия
de
Великобритания
uk
Адресация электронной почты
student@school.edu.ru
Алгоритмическое программирование
Исполнитель – устройство способное выполнять определенный набор команд.
Система команд исполнителя (СКИ) – команды, которые может выполнять конкретный исполнитель.
Алгоритм – последовательность действий, для достижения какой либо цели.
Свойства алгоритмов:
дискретность – последовательность выполнения действий алгоритма;
точность (детерминированность) – каждая команда однозначно определяет действие исполнителя;
конечность – каждое действие и алгоритм в целом должны иметь возможность завершения;
массовость – один и тот же алгоритм можно использовать с разными исходными данными;
результативность – отсутствие ошибок в алгоритме.
Способы записи алгоритма:
словесный – словесное описание действий;
графический – в виде блок-схем;
табличный – в виде таблицы, устанавливающей зависимость одной ячейки от другой;
программный – текст на языке программирования.
Программа - алгоритм, записанный на «понятном» компьютеру языке программирования.
Графические объекты блок-схемы
|
Блок «начало и останов» - обозначает начало и конец алгоритма. |
|
Блок «процесс» - обозначает вычислительное действие. |
|
Блок «решение» - обозначает проверку выполнения условия. |
|
Блок «модификация» - обозначает начало цикла. |
|
Блок «ввод/вывод» - обозначает ввод/вывод данных. |
|
Блок «документ» - обозначает вывод данных на печать. |
Основные алгоритмические структуры:
линейный (последовательный) – действия выполняются однократно в заданном порядке.
циклический – действия выполняются указанное число раз, или пока не выполнено заданное условие;
разветвляющийся – в зависимости от условия выполняется либо одна, либо другая последовательность действий.
Тип алгоритма |
Блок-схема |
Алгоритмический язык |
Язык программирования Visual Basic |
|
линейный |
|
алг название алгоритма нач Команда 1 Команда 2 … команда N кон |
|
|
ветвление |
|
если условие то серия 1 иначе серия 2 кв |
If условие Then Серия 1 [Else Серия 2] End IF
|
|
цикл |
|
нц для i от M до К шаг N тело цикла кц |
For Счетчик=НачЗнач To КонЗнач [Step шаг] Тело цикла Next [Счетчик] |
|
Цикл с условием |
|
пока условие нц тело цикла кц |
Do While Условие тело цикла Loop
|
|
Цикл с условием |
|
нц тело цикла пока условие кц |
Do тело цикла Loop While Условие
|
Вспомогательный алгоритм – алгоритм, который можно использовать в других алгоритмах, указав его имя.
Процедура – вспомогательная программа, которая вызывается из другой программы.