Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
lektsii_AutoCAD.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
25.37 Mб
Скачать

Лекция 0: Предисловие

Лекция 0 || Лекция 1 >

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Настоящий курс посвящен современным информационным технологиям. Он разработан как пособие для студентов, изучающих универсальную систему автоматизированного проектирования AutoCAD в аудитории или заочно. Курс рассчитан на студента с нулевым уровнем подготовки. Материал предусматривает изучение команд и инструментов AutoCAD в режиме диалога пользователя с компьютером и закрепление полученных знаний и навыков путем выполнения упражнений различной степени сложности. В результате приобретаются навыки выполнения основных геометрических построений, ортогональных и изометрических чертежей.

Большинство учебников по AutoCAD учат только использовать эту программу для построения примитивов. Предлагаемый курс ставит задачу обучения более широко. Курс предназначен для студентов, желающих не только научиться эффективно работать в AutoCAD, но и познакомиться с правилами и стандартами оформления чертежей, с технологией проектирования и оформлением текстовой и конструкторской документации проекта.

Перед студентами ставятся следующие задачи, которые они должны решить в своей практической работе при создании проекта:

  • отразить логическую последовательность выполнения процедур проектирования;

  • освоить методы решения задач на всех стадиях проектирования с использованием персонального компьютера;

  • изучить формы описания объекта проектирования на всех этапах его разработки;

  • освоить источники информации о современных типовых конструкторских и дизайнерских решениях;

  • самостоятельно готовить электронные версии конструкторской документации и шаблоны оформления чертежей, создавать собственные и использовать существующие блоки (группы объектов), выводить чертежи на печать;

  • представить конструкторскую документацию в виде, удобном для пересылки по электронной почте и для размещения в сети Интернет.

После изучения дисциплины "Проектирование в AutoCAD" студент должен:

  • иметь представление о:

    • возможностях программ компьютерного черчения,

    • порядке прохождения этапов проектирования.

  • знать:

    • основы построения примитивов и чертежей в программе "AutoCAD";

    • документацию на всех этапах проектирования.

  • уметь:

    • выполнять построение чертежей на компьютере;

    • применять различные средства визуализации чертежа и печати;

    • осуществлять поиск технической информации;

    • создавать текстовую проектную документацию.

Изложенный материал поможет освоить специфические приемы выполнения архитектурных проектов и машиностроительных сборочных единиц, составления и анализа спецификаций к чертежам, иллюстрирования технической документации

У данного курса имеется четыре отличительных особенности:

  1. Приведены практические сведения по основам черчения и правилам выполнения чертежей по стандартам и нормам.

  2. По всем темам обучение проведено с помощью пошаговых инструкций. Они иллюстрируются рисунками с экрана или протоколами выполнения команд.

  3. По мере овладения аппаратом автоматизированного проектирования на сквозном примере показано выполнение проекта "Проект загородной усадьбы с двухэтажным коттеджем".

  4. Даны сведения о правилах оформления текстовой проектной документации: спецификаций, технического задания, эскизного проекта, технического проекта и сметы.

Этот курс можно использовать как в качестве учебного пособия, так и справочника. Для начинающих обязательным является проработка первых пяти лекций. При этом следует обязательно выполнять на компьютере все приведенные в лекциях упражнения. Ведь нужно не только знать, но и уметь. Навык самостоятельной работы в программе можно приобрести, только работая в ней. Для тех, кто уже имеет опыт работы в AutoCAD, возможно, будут более интересны принципы организации чертежа, взаимодействия с другими приложениями и работа в трехмерном пространстве. И, конечно, всем необходимы знания по теме, изложенной в последней лекции - создание проектной документации.

Полное изучение материала дает возможность перейти к курсу "Программирование в AutoCAD", к дальнейшему совершенствованию своих знаний и умений в области автоматизации проектирования.

Лекция 1: Интерфейс. Команды. Задание координат

A

|

версия для печати

< Лекция 0 || Лекция 1: 12345 || Тест 1 >

Аннотация: AutoCAD - самая мощная система автоматического проектирования (САПР) для персональных компьютеров. От проектов зданий и мостов до выкроек модного костюма - все является областью применения AutoCAD. Начинать освоение программы нужно с изучения интерфейса. А приобрести правильные навыки работы можно только при выполнении всех упражнений, приведенных в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Цель лекции: приобрести простейшие навыки работы с командами.

Интерфейс

Изучать интерфейс программы для черчения не имеет смысла, если нет никакого опыта работы с чертежами. Начать чертить также невозможно, совсем не зная базовых представлений интерфейса программы. Поэтому изучать интерфейс следует параллельно с вычерчиванием хотя бы двух фигур, например, отрезка (по команде LINE) и окружности (по команде CIRCLE).

С первого дня работы в программе AutoCAD старайтесь создать чертеж, а не эскиз. Не машите мышкой по экрану! Даже для черновиков стройте фигуры по размерам, задавая координаты и точки привязки. Не спешите. Вникайте в смысл команд. Не жалейте времени на разметку чертежа.

Знакомство с интерфейсом программы

Окно программы в режиме AutoCAD Classic представлено на рис. 1.1. Оно содержит строку заголовка, строку меню, панели инструментов, графическую зону, окно командной строки и строку состояния.

Рис. 1.1. Окно программы AutoCAD 2010 в режиме AutoCAD Classic.

В строке заголовка приведен адрес открытого файла. Слева находится системная пиктограмма. Справа размещены кнопки управления окном.

Верхнее меню содержит следующие группы команд:

File

Edit

View

Insert

Format

Tools

Draw

Dimension

Modify

Window

Help

Express

Щелчок на имени группы открывает список команд. Выбор команды меню приводит к выполнению одной из трех операций:

  • запуск команды;

  • открытие подменю (символ );

  • открытие диалогового окна (символ …).

Для некоторых команд в меню указаны горячие клавиши. Большинство команд можно вызвать с помощью кнопок панелей инструментов.

Список панелей инструментов вызывается из контекстного меню любой панели. Все панели инструментов плавающие. К левому краю экрана обычно прикреплена панель DRAW (Рисование) с кнопками инструментов для рисования примитивов. К правому краю экрана прикреплена панель MODIFY (редактирование). Она предоставляет инструменты для редактирования примитивов. На рисунке в левом верхнем углу помещена панель WORKSPACES. С ее помощью мы устанавливаем режимы работы: 2D Drafting & Annotation, 3D Modeling, AutoCAD Classic.

В левом нижнем углу графической зоны размещена прямоугольная система координат XY. Ниже находятся ярлычки модели и листов. При щелчке по ярлычку листа темная графическая зона заменяется белым листом. Из пространства листа обычно производится печать чертежа на бумаге. Ярлычки можно скрыть, если в их контекстном меню выделить пункт Hide Layout and Model tabs. Цвет графической зоны можно изменить по команде Tools - Options - Display - Colors.

Указатель мыши меняет свою форму в зависимости от выполняемой операции. На рисунке он выглядит как прямой белый крест. В режиме динамического ввода рядом с указателем располагается строка динамического ввода. В этой строке выводятся приглашения командной строки, отображается введенная информация и координаты указателя мыши. Режим динамического ввода можно отключить кнопкой DYN из строки состояния. Параметры динамического ввода можно задать в диалоговом окне, которое открывается из контекстного меню кнопки DYN, либо по команде Tools - Drafting Settings - Dynamic Input.

Под графической зоной находится окно командной строки. Его можно перемещать по экрану как панель. По умолчанию окно прикрепляется к нижней границе графической зоны. Нижняя строка в окне называется командной строкой. В ней после слова Command: отображаются команды, запускаемые с помощью меню, кнопок панелей и палитр инструментов. В командной строке отображается вся информация, вводимая пользователем с клавиатуры.

Чертеж строится с помощью команд, отображаемых в командной строке. При черчении постоянно следите за командной строкой!

Выше командной строки в окне записывается протокол выполнения заданных операций. Записи можно просматривать, прокручивая список либо колесиком мыши, либо стрелками. Окно командной строки можно продублировать в виде окна текстового редактора, нажав клавишу F2. В командной строке текстового окна также можно вводить новые команды. В контекстном меню окна командной строки имеется пункт RECENT COMMANDS. В нем можно выбрать для повторения одну из последних команд.

В самом низу экрана находится строка состояния ( рис. 1.2).

Рис. 1.2.

В строке состояния слева размещен индикатор координат. В нем выведены текущие трехмерные координаты указателя мыши. На рисунке координата Z равна нулю, так как в режиме AutoCAD Classic мы работаем на плоскости XY. Индикатор может работать в трех режимах отображения:

  • динамические абсолютные декартовы координаты;

  • статические абсолютные декартовы координаты;

  • динамические относительные полярные координаты.

В динамическом режиме происходит непрерывное отслеживание положения указателя мыши. В статическом режиме показания изменяются лишь при построении новой точки. Переход между режимами производится щелчком мыши по индикатору. Режим отображения при построении фигур можно также задать в контекстном меню индикатора, выбрав команды ABSOLUTE или RELATIVE.

В конце строки состояния размещены несколько кнопок. При нажатии на самую правую кнопку CLEAN SCREEN все панели инструментов с экрана убираются. Кнопка реализует полноэкранный режим отображения чертежа. Левее размещена кнопка со стрелочкой, направленной вниз. Она позволяет изменять список кнопок в строке состояния.

Среднюю часть строки состояния ( рис. 1.2) занимают кнопки, задающие различные режимы выполнения чертежа.

Кнопка

Назначение

SNAP

Привязка точек, задаваемых указателем мыши, к опорной сетке или углам

GRID

Вывод на экран вспомогательной сетки, растянутой на лимиты

ORTHO

Задание ортогонального режима перемещения указателя мыши

POLAR

Переход в режим отслеживания полярных углов

OSNAP

Включение режима объектной привязки

OTRACK

Включение режима отслеживания

DUCS

Включение режима динамической системы координат

DYN

Включение режима динамического ввода на указателе мыши

LWT

Включение визуализации толщины линий

MODEL

Переход в режимы модели или листа

В режимах 2D Drafting & Annotation и 3D Modeling часть команд вынесена на ленты, размещенные на тематических закладках. При этом возможность пользоваться классическим меню сохраняется.

Справочная система AutoCAD

Для вызова справки нужно нажать клавишу F1. Если при этом была запущена, например, команда ZOOM, то окно справки активизируется на информации об этой команде. Это же окно откроется при наборе в УКАЗАТЕЛЕ слова zoom ( рис. 1.3).

Большинство справок имеют три вкладки:

CONCEPTS

общее описание команды, переменной или объекта.

PROCEDURES

описание используемых процедур и способов работы.

COMMANDS

перечисление команд, имеющих отношение к данному разделу.

Рис. 1.3. Диалоговое окно справки о команде ZOOM

Работа с файлами

Новый чертеж создается на основе шаблона по команде File - New. Открытие и сохранение файлов чертежей не отличается от известных операций для других программ. Файлы чертежей имеют расширение .DWG, а файлы шаблонов - .DWT. Шаблоны имеют готовые параметры черчения: размеры чертежа (лимиты), тип единиц измерения, настройку слоев, а также блоки штампов, библиотеки стандартизованных текстов и т.д. По умолчанию загружается документ на основе шаблона ACAD.DWT ( рис. 1.4).

Рис. 1.4. Диалоговое окно открытия нового файла

При выполнении конкретного проекта нужно заранее создать серию шаблонов, максимально удовлетворяющих потребностям конструктора. Сохранить файлы-шаблоны нужно с расширением .DWT в папке Template.

При щелчке по кнопке панели инструментов Стандартная окно выбора шаблонов вызываться не будет. Кнопка соответствует команде QNEW. Указать шаблон, открываемый по этой команде, можно в окне настроек по команде Tools -Options - Files - Template Settings - Default Template File Name for QNEW.

Операции над файлами собраны в выпадающем меню FILE (Файл) ( рис. 1.5).

Рис. 1.5.

New (Создать новый файл)

New Sheet Set (Создать новый набор листов)

Open (Открыть файл)

Open Sheet Set (Открыть набор листов)

Load Markup Set (Загрузить файлы типа DWF)

Close (Закрыть)

Save (Сохранить)

Save As (Сохранить как)

eTransmit (Электронная передача)

Publish to Web (Публикация в Интернете)

Export (Экспорт)

Page Setup Manager (Параметры листа)

Plotter Manager (Диспетчер плоттеров)

Plot Style Manager (Диспетчер стилей печати)

Plot Preview (Предварительный просмотр)

Plot (Печать)

Publish (Публикация)

Drawing Utilities (Утилиты)

Send (Переслать)

Drawing Properties (Свойства рисунка)

Exit (Выход)

Рис. 1.5. Перечень команд меню File

Набор листов SHEET SET облегчает управление большим проектом со многими чертежами. В наборе создаются каталоги и подкаталоги для хранения файлов чертежей. Над наборами листов можно производить коллективные операции (печать, публикацию, архивирование набора).

На рис. 1.6 приведен список каталогов, который AutoCAD создает для набора архитектурных чертежей:

Рис. 1.6. Менеджер набора листов архитектурных чертежей

Файлы DWF (Drawing Web Format) предназначены для передачи чертежей другим лицам. Их можно также разместить на сайте Интернета. Создаются эти файлы командой PUBLISH. По команде EXPORT файл можно сохранить с такими расширениями ( рис. 1.7):

Рис. 1.7. Типы файлов при сохранении по команде EXPORT

Лекция 1: Интерфейс. Команды. Задание координат

A

|

версия для печати

< Лекция 0 || Лекция 1: 12345 || Тест 1 >

Аннотация: AutoCAD - самая мощная система автоматического проектирования (САПР) для персональных компьютеров. От проектов зданий и мостов до выкроек модного костюма - все является областью применения AutoCAD. Начинать освоение программы нужно с изучения интерфейса. А приобрести правильные навыки работы можно только при выполнении всех упражнений, приведенных в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Настройка параметров чертежа

Прежде всего, нужно установить единицы измерения, например, миллиметры. В топографии могут применяться более крупные единицы измерения - метры или километры. А при вычерчивании чипов микросхем мы должны выбирать в качестве единиц измерения микроны.

Черчение в системе AutoCAD в пространстве модели производится в масштабе 1:1, даже если это план дома, парка или микросхемы.

Установка единиц измерения производится по команде Format - Units. В диалоге ( рис. 1.8) нужно установить линейные и угловые единицы измерения и точность вывода координат точек. В окне INSERTION SCALE показано, в каких линейных единицах измерения будет осуществляться вставка объектов в данный чертеж. В окне SAMPLE OUTPUT дан образец задания декартовых и полярных (цилиндрических) координат. Разделителем целой и дробной частей числа служит точка. Разделителем координат служит запятая.

Угловые величины измеряются десятичными долями градуса. Например, угол 45о30' записывается как <45.5.

Рис. 1.8. Установка единиц измерения

После установки единиц измерения нужно определить лимиты (размеры) чертежа. Лимиты должны соответствовать действительным размерам объекта с учетом полей, штампа чертежа и служебных надписей. Если мы собираемся поместить на одном чертеже несколько проекций, то надо учесть это при задании лимитов.

При выборе пункта меню Format - Drawing Limits в командной строке запускается команда LIMITS. Чтобы принять предлагаемые по умолчанию координаты левого нижнего угла (0,0), нажимаем ENTER. В качестве координат правого верхнего угла набираем 420.0000,297.0000 для горизонтального формата А3. Если нажать кнопку GRID, то область лимитов заполнится вспомогательной сеткой ( рис. 1.9).

Рис. 1.9. Команды установки лимитов

Лимиты устанавливайте в миллиметрах по габаритам объекта. Например, при вычерчивании плана дома 12х12 м следует установить лимиты чертежа 15000х15000 мм.

Задание 1.1. Создать шаблон А3 с метрическими единицами измерения

  1. Создайте новый файл на основе шаблона ACAD.DWT.

  2. Установите единицы измерения в соответствии с рис. 1.8.

  3. Установите лимиты А3 в соответствии с рис. 1.9.

  4. Установите сетку кнопкой GRID.

  5. Растяните сетку на весь экран командой View - Zoom - All.

  6. Сохраните файл как MyFile.dwt в папке Template.

  7. Откройте окно настроек Tools -Options - Files - Template Settings - Default Template File Name for QNEW. Укажите шаблон MyFile.dwt, открываемый по команде QNEW.

  8. Проверьте настройки. При щелчке по кнопке панели инструментов STANDARD должен открыться файл Drawing1.dwg c новыми параметрами.

В процессе черчения в пространстве модели нам не нужно задумываться о масштабе чертежа. Черчение любого объекта в пространстве модели производится в натуральных размерах (в масштабе 1:1). В программе AutoCAD не предусмотрен отдельный этап установки масштаба. Изменение размеров чертежа (масштабирование) необходимо лишь для распечатки чертежа на бумаге.

Масштабом называется отношение размеров изображения предмета на чертеже к его действительным размерам.

Коэффициент масштабирования при компоновке чертежа для печати зависит от размеров объекта и размеров листа бумаги. Формат листов зависит от возможностей принтеров или плоттеров. Кроме того, нужно учитывать размеры текстовых надписей на чертеже (пояснений, примечаний и размерных объектов). Эти надписи часто ставятся в пространстве листа. После масштабирования все символы и необходимые надписи должны легко читаться. Масштабирование влияет также на вид штриховых и пунктирных линий.

Масштаб представляется в виде формулы:

напечатанный размер ~ фактический размер

Для определения коэффициента масштабирования нужно:

  • выразить обе стороны формулы в одинаковых единицах измерения;

  • умножить обе части на такую величину, чтобы левая часть равнялась единице;

  • тогда правая часть будет равна коэффициенту масштабирования.

В AutoCAD есть список предопределенных масштабов, из которых можно выбрать нужный. Редактировать этот список можно по команде SCALELISTEDIT.

Работа с командами

Запуск команд

Управление информацией и графические построения в AutoCAD производятся с помощью команд. Для запуска команды можно использовать следующие элементы интерфейса:

  • верхнее меню;

  • контекстное меню;

  • диалоговые окна;

  • панели инструментов;

  • палитры инструментов;

  • систему динамического ввода;

  • командную строку.

Щелчок на пункте верхнего меню приводит к выполнению одной из трех операций:

  • запуск команды;

  • открытие подменю (символ );

  • открытие диалогового окна (символ …).

При этом обязательно нужно смотреть на командную строку или в строку динамического ввода - в них отражается команда с перечислением параметров, которые не указаны в пунктах меню.

При щелчке по экрану правой клавишей мыши на экран выводится контекстное меню с перечнем команд. Его содержание зависит от ситуации на экране в момент щелчка:

Состояние

Команды меню

Никакая команда не выполняется

Не выделен никакой объект

Команды буфера обмена

Команды зумирования

Вызов калькулятора

Свойства

Выделен объект

Команды буфера обмена

Команды редактирования

Вызов калькулятора

Свойства

Выполняется этап команды

Параметры текущей команды

Щелчок на панели инструментов

Список панелей инструментов

При работе с диалоговыми окнами нужно просматривать все параметры команды, приведенные в текстовых полях по умолчанию. В эти поля можно вводить математические выражения, которые начинаются знаком =.

Панели инструментов являются наиболее быстрым и удобным способом введения команд. Поэтому при работе с конкретным объектом или с конкретными операциями рекомендуется выставлять на экран соответствующие панели инструментов. По умолчанию на экране присутствуют панели, изображенные на рис. 1.10. Временно убрать с экрана и вновь установить все панели инструментов можно нажатием клавиш CTRL+0.

увеличить изображение Рис. 1.10. Панели инструментов

Палитры инструментов вызываются на экран по команде Tools - Palettes. Палитры содержат по несколько вкладок. На рис. 1.11 показаны часть палитры TOOL PALETTES вместе с контекстным меню.

Рис. 1.11. Контекстное меню палитры инструментов TOOL PALETTES

В палитре открыта закладка DRAW. В контекстном меню палитры активны команды ALLOW DOCKING (Разрешить пристыковку) и AUTO-HIDE (Автоматическое скрытие). Кроме палитры TOOL PALETTES часто используются палитры PROPERTIES (Свойства), QUICKCALC (Калькулятор) и DESIGNCENTER (Дизайн-Центр).

Запускать команды можно с помощью системы динамического ввода - командной строки на указателе мыши. Здесь отображается вся интерактивная информация: запросы программы и данные, которые пользователь вводит с клавиатуры. После нажатия ENTER вся информация переносится в командную строку. Отключить динамический ввод можно кнопкой DYN в строке информации.

Все команды, запускаемые с помощью меню, кнопок, панелей инструментов и палитр, выводятся в командной строке.

Запись команды имеет следующий формат:

имя_команды Текущая_инструкция or [Параметры] <Текущее_значение>

Перед именем команды ставится нижнее подчеркивание. Это следует делать для команд на английском языке только в локализованных версиях. Для англоязычных версий вводить нижнее подчеркивание не нужно.

Работа в AutoCAD идет в постоянном интерактивном диалоге с пользователем. В текущей инструкции программа просит пользователя ввести информацию: указать координаты точки, выбрать опцию (параметр), задать значение параметра, выделить объекты. Вводить текст в командную строку можно как строчными, так и прописными буквами.

Задание 1.2. Построить замкнутую ломаную линию

Откройте файл MyFile.dwt.

Наберите в командной строке после слова Command: команду (Стрелкой далее будем обозначать нажатие клавиши ENTER).

В командной строке появится следующее приглашение: Specify first point: Наберите на клавиатуре 0,0;

В командной строке появится следующее приглашение: Specify next point or [Undo]: Наберите на клавиатуре 100,100;

В командной строке появится следующее приглашение: Specify next point or [Undo]: Наберите на клавиатуре 100,0;

После третьей точки программа в опциях предлагает замкнуть ломаную линию: Specify next point or [Close/Undo]: Наберите заглавную букву в названии опции .

Ввод любой команды должен заканчиваться нажатием клавиши ENTER.

При наборе с клавиатуры имени команды можно набрать только первые символы и несколько раз нажать клавишу TAB, пока не появится нужное слово.

В интерактивном режиме надо выполнять только текущую инструкцию. Чтобы вызвать опцию команды в режиме динамического ввода, достаточно нажать стрелку или вызвать контекстное меню. Например, если при вычерчивании окружности (CIRCLE) нажать стрелку , то предстанет список опций команды, как показано на рис. 1.12:

увеличить изображение Рис. 1.12. Динамический ввод команды CIRCLE

В строке указаны текущие координаты X,Y указателя мыши. Если эти значения координат центра нам подходят, то следует просто нажать клавишу ENTER.

Задание 1.3. Построить окружность по трем точкам в режиме динамического ввода

  1. Откройте файл MyFile.dwt.

  2. Нажмите на кнопку DYN (кнопка должна быть утоплена).

  3. Наберите команду . Слово будет видно в командной строке динамического ввода возле указателя мыши.

  4. Нажмите на .клавиатуре клавишу-стрелку . Вид экрана должен соответствовать рис. 1.12.

  5. Щелкните мышью по надписи .

  6. Произвольно укажите щелчками левой клавиши мыши три точки.

  7. На экране появится окружность, а в командной строке появятся следующие записи:

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3P

Specify first point on circle:

Specify second point on circle:

Specify third point on circle:

Прозрачные команды

Для отмены выполняющейся команды нужно нажать клавишу ESC. Повторный запуск последней выполненной команды происходит при нажатии клавиши ENTER или клавиши пробела. Можно также ввести в командную строку слово и в ответ на приглашение Enter command name to repeat: ввести имя команды. Теперь после выполнения этой команды она автоматически будет запускаться вновь (станет циклической), пока не нажать на клавишу ESC.

Отмена уже выполненной команды производится кнопкой UNDO (Отменить) на стандартной панели инструментов.

AutoCAD запоминает все команды, начиная с открытия чертежа.

Следовательно, можно последовательно отменить все команды. Вернуть отмены можно кнопкой REDO (Восстановить). Кнопки UNDO и REDO имеют выпадающие списки с перечнем команд.

Некоторые команды можно запускать во время выполнения других программ. Такие команды называются "прозрачными". При этом выполнение основной программы прерывается. После завершения "прозрачной" команды выполнение основной программы возобновляется. К "прозрачным" относятся все команды, в которых не выделяются существующие и не создаются новые объекты. Примером такой команды является вызов калькулятора CAL. Другой пример - команда ZOOM. При наборе имени прозрачной команды в командной строке перед ее именем нужно поставить апостроф. После запуска прозрачной команды в командной строке появляется список ее параметров, который начинается с двойной угловой скобки >>.

Список прозрачных команд

'CAL

'GRID

'LIMITS

'OSNAP

'STYLE

'COLOR (COL)

'FILTER (FI)

'LINRTYPE

'PAN

'UNITS

'DDPTYPE

'ID

'LTSCALE

'REDRAW

'ZOOM

'DRAGMODE

'ISOPLANE

'ORTHO

'SETVAR

Задание 1.4. Работа с прозрачной командой 'ZOOM

Откройте файл MyFile.dwt.

Постройте небольшую окружность по заданию 1.3.

Наберите команду и в ответ на запрос

Command: line

Specify first point:

укажите мышью точку на окружности.

Наберите в командной строке команду (Стрелка означает нажатие клавиши ENTER).

Нажмите на .клавиатуре клавишу-стрелку . Экран должен иметь такой вид:.

Щелкните мышью по надписи EXTENTS. Изображение растянется до границ графической зоны. В окне командной строки появятся следующие записи:

Specify next point or [Undo]: 'zoom

>>Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: E

Resuming LINE command.

Specify next point or [Undo]:

Specify next point or [Undo]: *Cancel*

В ответ на запрос укажите вторую точку отрезка и нажмите ESC.

Лекция 1: Интерфейс. Команды. Задание координат

A

|

версия для печати

< Лекция 0 || Лекция 1: 12345 || Тест 1 >

Аннотация: AutoCAD - самая мощная система автоматического проектирования (САПР) для персональных компьютеров. От проектов зданий и мостов до выкроек модного костюма - все является областью применения AutoCAD. Начинать освоение программы нужно с изучения интерфейса. А приобрести правильные навыки работы можно только при выполнении всех упражнений, приведенных в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Панорамирование и зумирование

Обычно чертеж не помещается полностью на экране. Панорамировать, т.е. перемещать чертеж без изменения размеров изображения можно несколькими способами:

  • передвигать мышь при нажатом колесике;

  • использовать полосы прокрутки;

  • нажать кнопку PANREALTIME панели инструментов STANDARD;

  • выделить команду меню View - Pan;

  • запустить прозрачную команду PAN из командной строки.

При передвижении чертежа мышью указатель мыши имеет вид руки. Если нажать и удерживать клавишу SHIFT, то передвижение возможно только в ортогональных направлениях. Когда указатель мыши достигнет границы графической зоны, движение мыши можно продолжать. Выход из команды производится нажатием клавиши ESC.

Изменить размеры изображения на экране можно зумированием.

Команда ZOOM не изменяет размеров и не масштабирует объекты.

В одном случае это просто увеличительная лупа (zoom in), которая приближает к глазам предметы, позволяя рассмотреть мелкие детали. В другом случае это инструмент уменьшения (zoom out), отдаляющий предметы от глаз, что дает возможность увидеть всю компоновку сложной композиции в целом.

Для зумирования чертежа можно использовать несколько способов:

  • прокрутка колесика мыши;

  • двойной щелчок по колесику мыши (растягивание изображения на экран);

  • кнопки ZOOM REALTIME, ZOOM WINDOW, ZOOM PREVIOUS панели инструментов STANDARD;

  • кнопки панели инструментов ZOOM ;

  • меню View - Zoom:

  • запуск команды ZOOM в командной строке.

Разберем подробнее работу с кнопками зумирования.

При щелчке по этой кнопке запускается команда 'ZOOM с параметром Realtime. Указатель мыши принимает форму лупы со знаками плюс и минус. Изменение размера изображения производится вертикальным перемещением мыши при нажатой левой клавише. Если передвинуть мышь от центра экрана до границы графической зоны, то размер изображения изменится вдвое (на 100%). Изменение будет продолжаться при движении мыши за пределами графической зоны. В окне команд остается запись:

Command: '_zoom

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.

При щелчке по этой кнопке запускается команда 'ZOOM с параметром Window. Программа просит указать размеры окна (рамки). Размеры изображений в рамке растягиваются затем до границ экрана. В окне команд остается запись:

Command: '_zoom

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _w

Specify first corner: Specify opposite corner:

При щелчке по этой кнопке запускается команда 'ZOOM с параметром Previous. Программа возвращает окну просмотра предыдущее увеличение. В окне команд остается запись:

Command: '_zoom

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _p

Кнопки панели инструментов ZOOM также запускают команду 'ZOOM с определенным параметром. Приведем список параметров команды.

Параметр

Описание результата зумирования

All

Внешние границы изображений или лимиты (в зависимости от того, что больше) совпадают с границами графической зоны

Center

Новое положение участка чертежа и высота его обзора

Dynamic

Совмещение операций панорамирования и зумирования

Extents

Внешние границы изображений совпадают с границами графической зоны

Previous

Восстанавливает предыдущее значение увеличения

Scale

Изменяет увеличение относительно лимитов чертежа

Window

Новыми границами видимой части чертежа служит задаваемая рамка

Object

Зумирование по размерам выделенного объекта

Задание 1.5. Зумирование изображения на чертеже

  1. Откройте файл MyFile.dwt.

  2. Постройте небольшую окружность по заданию 1.3.

  3. Наберите команду и укажите мышью первую и вторую точки.

  4. Нажмите кнопку ZOOM WINDOW на панели инструментов STANDARD.

  5. Обведите рамкой окружность.

  6. Восстановите предыдущее увеличение, щелкнув по кнопке ZOOM PREVIOUS на панели инструментов STANDARD.

  7. Выполните команду View - Zoom - All.

  8. Восстановите предыдущее увеличение, щелкнув по кнопке ZOOM PREVIOUS на панели инструментов STANDARD.

  9. Выполните команду View - Zoom - Extents.

Есть ли различия видов экрана при зумировании по п.7 и по п.9?

Задание координат

Набор координат с клавиатуры

Черчение объектов на экране, вообще говоря, сводится к заданию координат точек на экране. На плоскости каждая точка чертежа однозначно определяется двумя числами: В прямоугольной декартовой системе координат - это расстояние по оси X и по оси Y от начала координат. В полярной системе координат - это длина радиуса-вектора R, проведенного из начала координат в данную точку, и значение угла между радиусом-вектором и осью Х. При этом , .

На рис. 1.1 изображена мировая система координат МСК (WCS - World Coordinate System), которая задана сразу после открытия нового файла. Точка пересечения осей у МСК отмечена маленьким квадратом. Ось Z направлена на нас. Пользователь может переносить начало и поворачивать оси системы координат по команде Tools - New UCS. Такая система координат называется уже ПСК - пользовательская система координат (UCS - User Coordinate System).

Самым простым способом задания координат является набор двух чисел и или и . При этом следует различать абсолютные и относительные декартовы координаты. Абсолютные координаты - это расстояния от начала координат по осям X и Y. Формат абсолютных координат - x,y. Формат полярных координат - расстояние<угол. При вводе абсолютных координат в МСК перед числами ставят звездочку *.

Относительные декартовы координаты - расстояния вдоль осей X и Y от заданной точки построения. При вводе относительных координат с клавиатуры перед числами ставят символ @. Примеры записей координат приведены в таблице.

Абсолютные в ПСК

Абсолютные в МСК

Относительные

Декартовы

12.3456, -0.7890, 0

*12.3456, -0.7890, 0

@12.3456, -0.7890, 0

Полярные

12.3456<78.9, 0

*12.3456<78.9, 0

@12.3456<78.9, 0

Задание 1.6. Построить равнобедренный прямоугольный треугольник с расположением катетов вдоль осей координат. Длина катетов 100 мм, длина гипотенузы 141.4214 мм.

  1. Откройте файл MyFile.dwt.

  2. Наберите в командной строке (в любом регистре).

  3. Далее ведите диалог так, как показано на рисунке.

Непосредственный ввод расстояний

При вычерчивании отрезка по команде LINE в ответ на приглашение Specify next point or [Undo] можно переместить указатель мыши в нужном направлении и ввести необходимую длину отрезка. Такой способ особенно удобен при работе в ортогональном режиме. В этом режиме перемещение возможно только параллельно осям координат, т.е. по вертикали или по горизонтали. Фактически здесь мы задаем относительные координаты по одной из осей. Включается режим кнопкой ORTHO или нажатием клавиши F8.

Непосредственный ввод расстояний удобно применять также в режиме отслеживания опорных углов. В этом режиме мы задаем относительные полярные координаты. При необходимости задать координаты новой точки на экране пунктирным лучом намечается направление опорного угла. По умолчанию приращение опорного угла равно . Включается режим кнопкой POLAR или нажатием клавиши F10. Установки режима производятся по команде Tools - Drafting Settings в диалоговом окне, показанном на рис. 1.13. Вызвать диалог можно также в контекстном меню кнопки POLAR.

Рис. 1.13. Настройка режима отслеживания полярных углов

В диалоге задано значения приращений опорного угла . При построениях будут показаны все углы, кратные . Дополнительно заданы три опорных угла, не кратные .

Задание 1.7. Построить равнобедренный прямоугольный треугольник с гипотенузой, направленной под углом к осям координат. Длина катета 100 мм, длина гипотенузы 141.4214 мм.

  1. Откройте файл MyFile.dwt.

  2. Установите ражим отслеживания полярных углов по рис. 1.13.

  3. Наберите в командной строке (в любом регистре).

  4. Введите первую точку 0,0,0.

  5. Направьте указатель мыши так, как показано на рисунке

  1. Наберите число 141.4214, как показано на рисунке

  1. Далее ведите указатель мыши вниз так, как показано на рисунке.

  2. Наберите число 100.0000.

  3. Замкните фигуру, выбрав опцию close.

Яндекс.ДиректВсе объявления

Лекция 1: Интерфейс. Команды. Задание координат

A

|

версия для печати

< Лекция 0 || Лекция 1: 12345 || Тест 1 >

Аннотация: AutoCAD - самая мощная система автоматического проектирования (САПР) для персональных компьютеров. От проектов зданий и мостов до выкроек модного костюма - все является областью применения AutoCAD. Начинать освоение программы нужно с изучения интерфейса. А приобрести правильные навыки работы можно только при выполнении всех упражнений, приведенных в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Задание координат по объектным привязкам и в режиме отслеживания

Координаты указателя мыши при его перемещении изменяются непрерывно. Однако команда SNAP позволяет привязать точки, задаваемые указателем мыши. Точки привязываются к невидимой прямоугольной сетке или к опорным полярным углам. После привязки указатель мыши будет передвигаться только скачками.

Диалоговое окно настройки черчения вызывается по команде Tools - Drafting Settings (рис. 1.14). Его можно также вызвать из контекстного меню кнопок SNAP и OSNAP.

Рис. 1.14. Настройка параметров привязки и отслеживания

На первой вкладке SNAP AND GRID вначале устанавливают тип привязки: GRID SNAP или POLAR SNAP. Затем задают параметры привязки. На рисунке задана привязка указателя мыши к узлам прямоугольной сетки с одинаковым по обеим осям шагом 10 мм. Если выбрать режим привязки к опорным углам POLAR SNAP, то нужно задать в поле POLAR DISTANCE шаг отсчета расстояния вдоль заданного угла. Привязку к опорным углам удобно совместить с отслеживанием опорных углов. Тогда создается сетка в полярной системе координат.

В правой части первой вкладки можно задать шаг видимой вспомогательной сетки, заполняющей лимитное пространство (кнопка GRID). На рисунке шаг сетки выполнен одинаковым с шагом сетки привязки - 10 мм. Тем самым, сетка привязки сделана видимой. На практике шаг видимой сетки часто делают в 2-5 раз больше шага сетки привязки.

Часто на чертеже необходимо привязывать вновь создаваемые объекты к существующим построениям. Например, надо провести отрезок касательно к окружности или восставить перпендикуляр к середине отрезка. В программе существует механизм объектной привязки (OBJECT SNAP - OSNAP), который ускоряет работу и обеспечивает высокую точность совмещения точек.

Сущность объектной привязки заключается в следующем. Пусть в командной строке имеется инструкция Specify next point (Укажите следующую точку). Если навести указатель мыши на существующий объект, то выделится характерная точка объекта. Щелчок мыши означает выбор этой точки.

Включение режима постоянной объектной привязки производится клавишей F3 или кнопкой OSNAP в строке состояния. В контекстном меню этой кнопки командой Setting можно вызвать диалоговое окно Object Snap для настройки объектной привязки. Оно вызывается также командой OSNAP из командной строки (рис. 1.14). В верхней строке окна можно включить объектную привязку и механизм отслеживания.

В таблице приведен перечень параметров команды OSNAP.

Параметр

Сокр

Объекты привязки

Endpoint

Конечная точка

end

Отрезки и дуги

Midpoint

Середина

mid

Отрезки и дуги

Intersection

Пересечение

int

Пересечение отрезков, окружностей, дуг

Apparent intersection

Кажущееся пересечение

app

Воображаемая точка пересечения продолжений двух объектов

Extension

Продолжение

ext

Продолжает отрезки и дуги

Center

Центр

cen

Окружности, эллипсы, дуги

Quadrant

Квадрант

qua

Точки касания окружности, эллипса или дуги с прямыми, параллельными осям координат

Perpendicular

Нормаль

per

Дуги, эллипсы, окружности, мультилинии, полилинии, лучи, сплайны, линии построения

Parallel

Параллельно

par

Отрезок

Tangent

Касательная

tan

Точка касания дуги, окружности, эллипса с отрезком, дугой, окружностью или эллипсом, проведенными из заданной точки

Node

Узел

nod

Точка

Insertion

Точка вставки

ins

Точка вставки текста или блока

Nearest

Ближайшая

nea

Ближайшая точка любого объекта

None

Нет

non

Отключение режима объектной привязки

Для включения кнопок можно пользоваться горячими клавишами:

OSNAP

GRID

ORTHO

SNAP

POLAR

OTRACK

DYN

F3

F7

F8

F9

F10

F11

F12

Задание 1.8. Построить равнобедренный прямоугольный треугольник с гипотенузой, направленной под углом к осям координат. Длина гипотенузы 141.4214 мм. Использовать отслеживание объектных привязок в ортогональном режиме.

  1. Откройте файл MyFile.dwt.

  2. Установите ражим отслеживания полярных углов по рис. 1.13.

  3. Наберите в командной строке (в любом регистре).

  4. Введите первую точку 0,0,0.

  5. Направьте указатель мыши так, как показано на рисунке и наберите число .

Для задания третьей точки нажмите кнопки ORTHO, OSNAP, OTRACK и ведите указатель мыши вниз. Можно было бы указать длину катета с клавиатуры, но это значение нам не задано. Используем условие того, что угол должен быть прямым. Укажите мышью на первую точку 0,0. От нее потянется пунктирный след вдоль оси Х. На пересечении этого следа с вертикалью будет стоять крестик - объектная привязка точки 3 (см. рисунок). Щелкните клавишей мыши.

В ответ на запрос новой точки замкните фигуру, набрав с.

В окне командной строки должен остаться такой протокол:

Command: _line Specify first point: 0,0,0

Specify next point or [Undo]: 141.4214

Specify next point or [Undo]: <Ortho on> <Osnap on> <Object Snap Tracking on>

Specify next point or [Close/Undo]: c

При построении и редактировании чертежа часто требуется включить временный режим объектной привязки для указания координат лишь одной точки. Для этого можно использовать один из трех способов:

  • выбрать нужный тип привязки в панели инструментов OBJECT SNAP;

  • выбрать нужную команду в контекстном меню (SHIFT+RIGHT CLICK);

  • ввести в командной строке команду OSNAP.

Задание 1.9. Построить четыре отрезка, каждый из которых одновременно касается двух окружностей. Координаты центров окружностей 75<45 и 250<30. Радиусы окружностей 50 мм.

  1. Откройте файл MyFile.dwt.

  2. Постройте две окружности, как показано ниже в протоколе. После построения первой окружности нажмите ENTER для повторения команды. Значение радиуса второй окружности будет предложено 50 - нажмите ENTER.

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 75<45

Specify radius of circle or [Diameter]: 50

Command:

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 250<30

Specify radius of circle or [Diameter] <50.0000>:

Отключите кнопки ORTO, OSNAP, OTRACK. В командной строке эти действия отразятся следующими записями:

Command: <Ortho off>

Command: <Object Snap Tracking off>

Command: <Osnap off>

Щелкните правой клавишей мыши по панелям инструментов вверху экрана и в выпадающем контекстном меню выберите OBJECT SNAP. Установите панель в удобное место на графической зоне.

Запустите команду LINE. Первая точка отрезка должна лежать на первой окружности, но будет ли она точкой касания, - зависит от положения второй точки отрезка на второй окружности. Нажмите и удерживайте клавишу SHIFT и щелкните правой клавишей мыши. На экране должно появиться контекстное меню для выбора временной объектной привязки.

Выберите в меню TANGENT. Подведите указатель мыши к первой окружности. Появится значок привязки касательной и надпись Deffered Tangent. Щелкните мышью.

Переведите указатель мыши на вторую окружность. Маркеров привязки нет. Режим временной привязки действителен только до момента задания второй точки. На выделение следующей точки нужно дать новую команду. Щелкните по кнопке TANGENT панели инструментов OBJECT SNAP. Снова переведите указатель мыши на вторую окружность. Подождите, когда появится надпись Deffered Tangent. Щелкните мышью - первая касательная готова.

Повторите эти действия для построения других касательных. Результат должен быть похож на приведенный ниже рисунок.

Посмотрите на свое построение крупным планом. Выделите рамкой (кнопка ZOOM WINDOW) небольшую область точки касания (показано на рисунке). Она раскроется на весь экран.

Яндекс.ДиректВсе объявления

Лекция 1: Интерфейс. Команды. Задание координат

A

|

версия для печати

< Лекция 0 || Лекция 1: 12345 || Тест 1 >

Аннотация: AutoCAD - самая мощная система автоматического проектирования (САПР) для персональных компьютеров. От проектов зданий и мостов до выкроек модного костюма - все является областью применения AutoCAD. Начинать освоение программы нужно с изучения интерфейса. А приобрести правильные навыки работы можно только при выполнении всех упражнений, приведенных в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Ключевые термины

Шаблон - файл специального типа, содержащий параметры чертежа и некоторые объекты (например, блок штампа).

Команда - часть пользовательского интерфейса. Это событие, задаваемое пользователем, на которое следует отклик программы.

Прозрачные команды - команды, которые можно запускать во время выполнения других команд.

Объектная привязка (OSNAP) - задание новых точек относительно характерных точек уже существующих объектов.

Отслеживание объектной привязки (OTRACK) - задание точек посредством построений, привязанных к базовым точкам на существующих объектах чертежа.

Краткие итоги

AutoCAD предоставляет несколько вариантов задания команд: из командной строки, через меню, с помощью кнопок на ленте или панели инструментов. Практически все примитивы строятся путем задания координат узловых точек. Перечислим способы задания координат точки:

  1. Ввод значений координат с клавиатуры

  2. Непосредственный ввод расстояний с помощью мыши

  3. С помощью мыши и привязки к узлам прямоугольной сетки с заданным шагом.

  4. С помощью мыши и привязки к опорным углам.

  5. С помощью привязки новых объектов к ранее вычерченным объектам по точкам объектной привязки.

Вопросы

  1. В каких режимах может работать программа AutoCAD?

  2. Что такое модель и лист?

  3. По какой команде можно изменить фоновый цвет экрана в модели?

  4. Какие команды называются прозрачными?

  5. Как открыть окно настройки параметров привязки и отслеживания?

  6. Какой формат имеет команда в командной строке по умолчанию?

Упражнение 1. Вычерчивание штампов

Прежде чем приступать к упражнениям, необходимо ознакомиться с Единой Системой Конструкторской Документации. ЕСКД - комплекс государственных стандартов (ГОСТ), устанавливающих взаимосвязанные правила и положения по порядку разработки, оформления и обращения конструкторской документации, разрабатываемой и применяемой предприятиями. Для правильного оформления чертежей в соответствии с ЕСКД нужно изучить следующие стандарты:

ГОСТ ЕСКД

Наименование

ГОСТ 2.101-68

Виды изделий

ГОСТ 2.102-68

Виды и комплектность конструкторских документов

ГОСТ 2.104-68

Основные надписи

ГОСТ 2.106-96

Спецификации

ГОСТ 2.109-73

Основные требования к чертежам

ГОСТ 2.301-68

Форматы

ГОСТ 2.302-68

Масштабы

ГОСТ 2.303-68

Линии

ГОСТ 2.304-68

Шрифты чертежные

ГОСТ 2.305-68

Изображения - виды, разрезы, сечения

ГОСТ 2.306-68

Обозначения графических материалов и правила нанесения на чертежах

ГОСТ 2.307-68

Нанесение размеров и предельных отклонений

ГОСТ 2.308-79

Указание на чертежах допусков формы и расположения поверхностей

ГОСТ 2.309-73

Обозначение шероховатости поверхностей

ГОСТ 2.311-68

Изображение резьбы

ГОСТ 2.313-82

Условные изображения и обозначения неразъемных соединений

ГОСТ 2.315-68

Изображения упрощенные и условные крепежных деталей

ГОСТ 2.316-68

Правила нанесения на чертежах надписей, технических требований и таблиц

ГОСТ 2.318-81

Правила упрощенного нанесения размеров отверстий

Черчение эскизов, деталей, сборок и схем, а также составление спецификаций в программе AutoCAD производится обычно в пространстве модели в масштабе 1:1. Оформляют чертежи на листах стандартного формата. Большая сторона листа может располагаться как в горизонтальном, так и в вертикальном направлениях. Чертеж оформляется внешней рамкой, размеры которой определяются форматом листа по ГОСТ 2.301-68:

Формат

Ширина, мм

Высота, мм

А4

297

210

А3

420

297

А2

594

420

А1

841

594

А0

1189

841

Внутри внешней рамки (границы формата) вычерчивается рамка чертежа. Расстояния между ними показано на рисунке.

В правом нижнем углу рамки чертежа располагают основную надпись, размеры которой приведены на рисунке. На листах формата А4 основные надписи располагают только вдоль короткой стороны листа.

Для быстрого нахождения на чертеже составной части изделия рекомендуется разбивать поле большого чертежа на зоны. Отметки наносят по горизонтали - арабскими цифрами справа налево и по вертикали - прописными буквами латинского алфавита снизу вверх. Обозначение зоны складывается из сочетания буквы и цифры: А1, В3, С4.

ГОСТ 2.303-68 устанавливает типы линий, их толщину и назначение. За исходный тип принята сплошная основная линия. Толщина ее S должна выбираться в пределах от 0,6 мм до 1,5 мм в зависимости от сложности чертежа и возможностей принтера. Толщина других линий выбирается исходя из толщины основной линии:

Линия

Толщина

Назначение

Сплошная тонкая

От S/2

Линии размерные, выносные, штриховка

Сплошная волнистая

От S/3 до S/2

Линии обрыва

Штриховая

От S /3 до S/2

Линии невидимого контура

Штрихпунктирная тонкая

От S /3 до S/2

Линии осевые и центровые

Рамку чертежа и основную надпись обводят сплошной основной линией, как показано на рисунках выше. Заполнение основной надписи текстом отложим до следующей лекции. Однако сейчас приведем данные, которые нужно указать в графах основной надписи чертежа, показанного на рис. 1.15.

Рис. 1.15. Заполнение основной надписи чертежа

1 - наименование изделия, а также наименование документа, если этому документу присвоен шифр. Например,Блок направляющей Сборочный чертеж

2 - обозначение документа по ГОСТ 2.201-68, например ПК.02.06.00.00 СБ.

3 - обозначение только материала детали (графу заполняют только на чертежах деталей).

4 - литеру, присвоенную данному документу по ГОСТ 2.103-68 (графу заполняют последовательно, начиная с крайней левой клетки).

5 - масса изделия в кг по ГОСТ 2.109-68.

6 - масштаб (проставляется в соответствии с ГОСТ 2.302-68 и ГОСТ 2.109-68).

7 - порядковый номер листа (если в документе один лист, графу не заполняют).

8 - общее число листов документа (графу заполняют только на первом листе).

9 - наименование или различительный индекс предприятия, выпускающего документ (графу не заполняют, если различительный индекс содержится в обозначении документа).

10 - характер работы, выполняемой лицом, подписывающим документ. Свободную строку заполняют по усмотрению разработчика, например, "Начальник отдела", "Начальник лаборатории", "Рассчитал".

11 - фамилия лиц, подписывающих документ.

12 - подписи лиц, фамилии которых указаны в графе 11. Подписи лиц, разработавших данный документ и ответственных за нормоконтроль, являются обязательными.

13 - дата подписания документа.

14-18 - графы таблицы изменений, которые заполняют в соответствии с требованиями ГОСТ 2.503-68.

19-25 - вписываются изменения.

26 - обозначение документа, повернутое на 180о, для формата А4 и для форматов больших А4 при расположении основной надписи вдоль длинной стороны листа.

Упражнение 2. Изготовление шаблонов

Изготовьте стандартные шаблоны с рамкой и основной надписью формата А3 и А4.

  1. На основе шаблона MyFile.dwt создайте шаблон формата А3 с горизонтальной ориентацией. Размер внешней рамки 420х297 мм. Основная надпись будет расположена вдоль длинной стороны. Размеры основной надписи смотрите выше на рисунках. Текст в основную надпись вписывать не надо. Сохраните как A3.dwt в папке TEMPLATE.

  2. На основе шаблона MyFile.dwt создайте шаблон формата А4 с вертикальной ориентацией. Размер внешней рамки 210х297 мм. Размеры основной надписи смотрите выше на рисунках. Текст в основную надпись вписывать не надо. Сохраните как A4.dwt в папке TEMPLATE.

Яндекс.ДиректВсе объявления

Лекция 2: Создание простых примитивов

Аннотация: Чтобы создавать чертежи машин и зданий, нужно, прежде всего, научиться чертить основные графические элементы, из которых составляются фигуры чертежа - простые примитивы. Примитивы строятся по командам. Для прочного закрепления необходимо не только выполнить, но несколько раз проработать все упражнения, приведенные в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Цель лекции: приобрести простейшие навыки работы с примитивами.

Команды построения простых примитивов

Все примитивы строятся по командам. Запустить команду построения примитива можно несколькими способами:

  • выделить пункт меню DRAW;

  • щелкнуть на ленте по кнопке панели инструментов DRAW;

  • набрать с клавиатуры команду в командной строке.

При запуске команд в строке команд или в окне диалога можно выбрать или установить параметры примитива.

К простым примитивам относятся следующие объекты:

Наименование

Команда

Примечание

Точка

Point

point

Установить стиль Format - Point Style

Отрезок

Line

line

Установить тип и толщину Format - Linetype и Format - Lineweight

Прямая

Construction Line

xline

Обычно это вспомогательные линии и линии построения

Луч

Ray

ray

Окружность

Circle

circle

Имеются опции вариантов построения

Дуга

Arc

arc

Строится по заданным точкам

Эллипс

Ellipse

ellipse

Строится как окружность, но с разными радиусами вдоль осей координат

Эллиптическая дуга

Ellipse Arc

ellipse

Строится эллипс, а затем вырезается его часть.

Сплайн

Spline

spline

Плавная кривая, соединяющая заданные точки

Однострочный текст

Single Line Next

dtext

Предварительно установить стиль Format - Text Style

Большинство примитивов можно построить с помощью панели инструментов Draw ( рис. 2.1), в режиме AutoCAD Classic обычно прикрепленной к левой части экрана:

Рис. 2.1. Панель инструментов Draw

В режиме 2D Drafting & Annotation эта панель размещена на ленте на закладке Home.

Команда Point

Команда POINT (Точка) строит на экране точку. Эта команда, помимо набора на клавиатуре, может быть вызвана из панели Draw с помощью кнопки или из падающего меню, если применить команду Draw - Point - Single Point (Рисование - Точка - Одиночная Точка).

Команда POINT работает в циклическом режиме:

Command: _point

Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

Specify a point: 0,0

Command: _point

Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

Specify a point: 0,10

Параметры команды PDMODE, PDSIZE - это системные переменные. Когда они обе равны нулю, то точка отображается в виде одного пикселя (т. е. одной точки экрана). Системная переменная PDMODE определяет текущий режим отображения точек. Если PDMODE = 1, то точка на экране не видна. Если PDMODE = 3, то точка изображается в виде косого креста. Системная переменная PDSIZE определяет размер символа, отображающего точку.

Для изменения системных переменных их нужно набрать в командной строке и задать им новое значение:

Command: pdsize

Enter new value for PDSIZE <0.0000>: 5

Regenerating model.

Command:

PDMODE

Enter new value for PDMODE <0>: 3

Regenerating model.

Удобнее настраивать системные переменные в диалоговых окнах. Стиль и размеры отображения точек можно установить по команде Format - Point Style ( рис. 2.2).

Рис. 2.2. Настройка параметров точки

Представленные таким образом точки могут быть использованы для построений новых объектов с помощью функции объектной привязки node (узел). А сами точки часто называют узловыми точками.

Лекция 2: Создание простых примитивов

Лекция 2:

Аннотация: Чтобы создавать чертежи машин и зданий, нужно, прежде всего, научиться чертить основные графические элементы, из которых составляются фигуры чертежа - простые примитивы. Примитивы строятся по командам. Для прочного закрепления необходимо не только выполнить, но несколько раз проработать все упражнения, приведенные в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Команда LINE

Перед началом построения нужно установить тип линии и ее тощину. Настройка типа линии производится в диалоговом окне Format - Linetype ( рис. 2.3). Это окно вызывается также при наборе команды Linetype в командной строке.

Рис. 2.3. Установка типа линий

Обычно выполняют построение чертежа линиями типа "ByLayer" (По слою). А в каждом слое выбирают свой тип линии. Согласно ГОСТ 2.303-68 на чертежах применяются восемь типов линий. При необходимости дополнительные типы линий загружают из библиотек кнопкой Load….

Настройка толщины линии производится в диалоговом окне Format - Lineweight ( рис. 2.4). Это окно вызывается также при наборе команды Lweight в командной строке.

Рис. 2.4. Установка толщины линий

В диалоговом окне в левой части в поле Lineweight можно задать текущую толщину линии в слое. Но если не поставить галочку в Display Lineweight, то на экране в пространстве модели все линии будут одинаковой толщины. Эта толщина будет равна значению, указанному в поле Default. Если в поле Default указано значение 0.00 мм, то на экране все линии имеют толщину 0.25 мм.

Показать толщины линий в пространстве модели можно включением кнопки LWT, которая расположена в строке состояния.

Данной выделенной линии можно задать свойства (цвет, тип и толщину) непосредственно из панели инструментов Properties ( рис. 2.5).

Рис. 2.5. Панель инструментов Properties

Если перед текущей командой LINE выполнялась какая-либо команда вычерчивания, то нажатие клавиши ENTER в ответ на запрос Specify first point: приведет к тому, что новый отрезок начнется в той же точке, в которой закончился предыдущий объект. Если последней была вычерчена дуга, то нажатие клавиши ENTER в ответ на первое приглашение новой команды LINE приведет к тому, что новый отрезок начнется в конечной точке дуги и будет направлен по касательной к дуге.

Если же рисунок пуст и предыдущего объекта нет, то будет выдано сообщение об ошибке: No line or arc to continue. Specify first point: (Нет ни дуги, ни отрезка, которые можно продолжить. Укажите первую точку:). Если нажать клавишу Enter вместо указания второй точки, то команда LINE завершится, не построив никакого объекта.

AutoCAD ждет ответа только на тот вопрос, который им задан в командной строке. Для перехода к другой команде нужно прервать текущую команду, нажав клавишу ESC.

Команда LINE - циклическая. После построения первого отрезка будет выдан запрос: Specify next point or [Undo]: (Укажите следующую точку или [Отменить]:) Появление данного запроса означает, что одной командой можно нарисовать последовательно несколько отрезков, образующих на экране одну ломаную линию. Нажатие клавиш ENTER или ESC прерывает циклическую команду.

В качестве параметра в команде LINE AutoCAD предлагает Undo (Отменить). Этот параметр отменяет ранее введенную начальную точку отрезка. Для вызова параметра Undo необходимо набрать в командной строке с помощью клавиатуры в верхнем или нижнем регистре U или u и нажать ENTER. Если в наименовании параметра команды какая-то часть выделена прописными буквами (в данном случае это буква U), то достаточно на клавиатуре ввести только эти буквы из имени опции.

Команда UNDO отменяет действия одной или нескольких команд

Есть еще один вариант завершения команды LINE. Вместо ENTER можно нажать правую кнопку мыши. При этом на месте, где находился конец указателя, появится контекстное меню, в котором первым идет пункт ENTER.

По команде Tools - Options - User Preferences - Right-click Customizations можно выполнить такую настройку, при которой краткий щелчок правой кнопки мыши будет работать как нажатие клавиши ENTER, а долгий щелчок будет вызывать контекстное меню.

Задание 2.1. Построить вершины равностороннего треугольника со. стороной 200 мм. Провести стороны треугольника. Построить все высоты.

  1. Откройте файл MyFile.dwt.

  2. Вызовите калькулятор кнопкой QUICKCALC или CTRL+8 или командой CAL. Вычислите высоту треугольника по теореме Пифагора.

  3. Установите стиль точки в соответствии с рис. 2.1. Кнопкой POINT на панели DRAW запустите команду и введите координаты трех точек.

  4. Включите режим объектной привязки и отслеживания кнопками OSNAP и OTRACK. Активизируйте узлы привязки endpoint, midpoint, node.

  5. Запустите команду и по точкам привязки node проведите стороны.

  6. По точкам привязки midpoint - midpoint постройте отрезки.

  7. По точкам привязки endpoint - midpoint постройте высоты.

  8. Запустите команду ID определения координат Tools - Inquiry - ID Point. Проверьте координаты точки 2: 100.0000, 173.2051.

На экране должна быть фигура как на рисунке.

В окне командной строки (F2) должны появиться такие записи:

Command: cal

>> Expression: sqrt(200^2-100^2)

173.205081

Command: _point

Current point modes: PDMODE=3 PDSIZE=5.0000

Specify a point: 0,0

Command: _point

Current point modes: PDMODE=3 PDSIZE=5.0000

Specify a point: 200,60

Command: _point

Current point modes: PDMODE=3 PDSIZE=5.0000

Specify a point: 200,0

Command: line

Specify first point: указываем точку привязки 0,0

Specify next point or [Undo]: указываем точку привязки 200,60

Specify next point or [Undo]: указываем точку привязки 200,0

Specify next point or [Close/Undo]: c замыкаем ломаную линию

Command:

LINE Specify first point:

Specify next point or [Undo]:указываем точку привязки

Specify next point or [Undo]: указываем точку привязки

Specify next point or [Close/Undo]: указываем точку привязки

Specify next point or [Close/Undo]: *Cancel*

Команда RECTANG

Команда строит замкнутую полилинию по двум точкам. Запустите команду кнопкой RECTANGLE на панели DRAW. Далее укажите координаты двух точек. Полученные изображение и протокол команды представлены на рис. 2.6:

Рис. 2.6. Построение прямоугольника

В первом запросе можно выбрать следующие параметры:

Chamfer

- задание фаски;

Elevation

- возможность построения параллелепипеда (задание уровня);

Fillet

- задание радиуса скругления (сопряжения) углов;

Thickness

- задание высоты (толщины) параллелепипеда;

Width

- ширина линии обрисовки.

В запросе координат вершины второго угла предлагается выбрать такие параметры:

Area

- выбирается, когда известны площадь и длина или ширина;

Dimensions

- выбирается, когда известны и длина и ширина;

Rotation

- выбирается, когда прямоугольник должен быть повернут.

Параметры, заданные один раз, присваиваются по умолчанию всем будущим прямоугольникам. Это удобно использовать при вычерчивании большого числа одинаковых прямоугольников.

Команда POLIGON

Многоугольник строится в виде замкнутой полилинии по стороне или вписанной или описанной окружности. Допустимое число сторон от 3 до 1024. По умолчанию нижнее ребро горизонтально. Но если выбрать отметку для формирования радиуса с помощью мыши, то можно отредактировать угол поворота, перемещая указатель мыши вокруг центра.

Параметры команды POLIGON:

Edge (Сторона)

После выбора задать конечные точки одной из сторон.

Inscribed in circle

Вписанный в окружность

Circumscribed about circle

Описанный вокруг окружности

Задание 2.2. Построить шестиугольник, вписанный в окружность. Радиус окружности 50 мм, центр окружности в точке 100,100.

  1. Откройте файл MyFile.dwt.

  2. Запустите команду и действуйте далее по такой схеме:

  3. Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6

  4. Specify center of polygon or [Edge]: 100,100

  5. Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: i

  6. Specify radius of circle: 100

  7. Command: *Cancel*

  1. Нажмите ENTER, чтобы снова запустить команду POLYGON.

  2. По первому запросу выберите 6;

  3. По второму запросу выберите параметр Edge и идите далее по такой схеме:

  4. Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6

  5. Specify center of polygon or [Edge]: e

  6. Specify first endpoint of edge: 50,50

  7. Specify second endpoint of edge: 100,50

  1. Повторите построение по п.2, но выберите отметку для формирования радиуса мышью и при этом произвольно поверните фигуру.

Лекция 2: Создание простых примитивов

A

|

версия для печати

< Тест 1 || Лекция 2: 123456 || Тест 2 >

Аннотация: Чтобы создавать чертежи машин и зданий, нужно, прежде всего, научиться чертить основные графические элементы, из которых составляются фигуры чертежа - простые примитивы. Примитивы строятся по командам. Для прочного закрепления необходимо не только выполнить, но несколько раз проработать все упражнения, приведенные в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Команда XLINE

По команде строятся вспомогательные "линии конструкции". Команда имеет несколько параметров:

Command: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:

(задайте точку, горизонтальная, вертикальная, наклонная, биссектриса, смещение):

Параметр

Описание

Hor

Строятся горизонтальные линии

Ver

Строятся вертикальные линии

Ang

В ответ на приглашения нужно ввести либо угол наклона линии построения, либо указать прямую, от которой будет отсчитываться угол

Bisect

Строит биссектрису угла по его вершине и двум точкам, размещенным на сторонах угла

Offset

Строит прямые, параллельные опорной прямой, задается расстояние и сторона смещения

По команде Draw - Ray можно построить луч - одностороннюю линию, аналогичную XLINE.

Команда CIRCLE

Формат команды:

Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

Для построения окружности можно указать:

  • координаты центра и радиус (диаметр);

  • 3 точки, лежащие на окружности;

  • 2 точки, лежащие на концах диаметра;

  • касательную, касательную, радиус.

Задание 2.3. Построить окружность заданного радиуса, касательную к двум лучам, исходящим из одной точки.

  1. Откройте файл MyFile.dwt.

  2. Запустите команду и постройте два луча из одной точки.

  3. Command: _ray Specify start point: 0,0

  4. Specify through point: 200,0

  5. Specify through point: 100,100

  6. Specify through point: *Cancel*

  1. Запустите команду CIRCLE и выберите параметр TTR.

  2. Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan

  3. radius)]: ttr

  4. Specify point on object for first tangent of circle: 100,0

  5. *Requires a TAN object-snap and selection of Circle, Arc, or Line.

Программа не принимает точное значение координат точки касания. Она требует указать объектную привязку предполагаемой точки касания на луче - ведь точное значение будет зависеть от радиуса окружности.

Specify point on object for first tangent of circle: указываем на первый луч

Specify point on object for second tangent of circle: указываем на второй луч

Specify radius of circle <73.2697>:100

Command:

Specify point on object for first tangent of circle: указываем на первый луч

Specify point on object for second tangent of circle: указываем на второй луч

Specify radius of circle

Command:

В результате картинка на экране должна быть похожей на этот рисунок:

С помощью ZOOM WINDOW увеличьте области точек касания. На этом же рисунке повторите упражнение, задав радиус окружности 130 мм. Здесь же командой XLINE постройте биссектрису угла. Убедитесь, что центры окружностей лежат на биссектрисе. Покажите, что радиус окружности, проведенный в точку касания, составляет с касательной прямой угол.

Команда ARC

Дугу можно построить несколькими способами. Команда имеет много параметров. Лучше всего пользоваться подходящими объектными привязками. Обычно на практике дуга должна быть согласована по размерам с прямолинейными элементами. На рис. 2.7 показана иерархическая схема параметров команды ARC.

увеличить изображение Рис. 2.7. Параметры команды ARC

При пользовании параметрами startpoint, endpoint, radius (начальная точка, конечная точка, радиус) результат получается неоднозначным. По умолчанию вычерчивается малая дуга (для большой дуги нужно указать отрицательное значение радиуса) с направлением против часовой стрелки. При указании углов angle дуга по умолчанию вычерчивается против часовой стрелки.

Задание 2.4. Построить две дуги с радиусом 50 мм с использованием разных параметров. Разместить их так, как показано на рисунке.

  1. Откройте файл MyFile.dwt.

  2. Запустите команду ARC и задавайте параметры по приведенной схеме для построения дуги 1:

  3. Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 0,0

  4. Specify second point of arc or [Center/End]: 50,50

  5. Specify end point of arc: 100,0

  6. Command: *Cancel*

  1. Запустите команду и постройте дугу 2 по приведенной схеме.

  2. Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: c

  3. Specify center point of arc: 50,50

  4. Specify start point of arc: 0,50

  5. Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a

  6. Specify included angle: 180

  7. Command: *Cancel*

Обратите внимание, что сразу после задания Start point 0,50 на экране наметилась дуга, направленная вниз, так что угол поворота вокруг центра дуги отсчитывается против часовой стрелки.

Яндекс.ДиректВсе объявления

Лекция 2: Создание простых примитивов

A

|

версия для печати

< Тест 1 || Лекция 2: 123456 || Тест 2 >

Аннотация: Чтобы создавать чертежи машин и зданий, нужно, прежде всего, научиться чертить основные графические элементы, из которых составляются фигуры чертежа - простые примитивы. Примитивы строятся по командам. Для прочного закрепления необходимо не только выполнить, но несколько раз проработать все упражнения, приведенные в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Команда ELLIPSE

При щелчке мыши по кнопке ELLIPSE в командной строке появляется запись:

Command: _ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:

Программа просит указать положение конечных точек большой оси. Затем нужно задать длину малой оси. Если начать построение с выбора центра, то затем нужно указать полуось и задать размер второй полуоси.

Кроме запрашиваемых параметров нужно знать направление той оси эллипса, которая будет вычерчиваться первой. Угол наклона оси будет задаваться второй точкой. Вторая ось всегда перпендикулярна первой.

Эллиптическая дуга строится как часть эллипса по начальному и конечному углам. Эти углы отсчитываются от первой точки главной оси.

Команда SPLINE

Команда SPLINE позволяет чертить сплайн - гладкую линию, которая точно проходит через заданные точки или отклоняется от них в рамках допуска. Сплайн может удовлетворять условиям касания в начальной, конечной или обеих точках. Команда, помимо ввода с клавиатуры, может быть вызвана с помощью кнопки (SPLINE) панели DRAW или пункта падающего меню Draw - Spline.

Начальный запрос команды: Specify first point or [Object]: (Укажите первую точку или [Объект]:) Если вы указали точку, то выдается запрос: Specify next point: (Следующая точка:). После ввода второй точки возможно:

  • дальнейшее указание точек;

  • замыкание линии с помощью опции Close (Замкнуть);

  • ввод допуска tolerance.

При задании допуска линия получается более гладкой и может отклоняться от введенных точек на величину заданного допуска.

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent >: (Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>:)

Точки могут задаваться и дальше, пока вы не нажмете на клавишу ENTER и не перейдете тем самым к запросу начального угла касания: Specify start tangent: (Касательная в начальной точке:) Если строится замкнутый сплайн (при выборе опции Close (Замкнуть)), то запрос на касание слегка поменяется: Specify tangent: (Направление касательной:).

Угол может быть задан числом или с помощью мыши. Если нажать на клавишу ENTER, то в начальной точке граничное условие для построения линии не используется. Если сплайн не замкнутый (т. е. не использована опция Close (Замкнуть)), то после запроса о начальной касательной выдается запрос на указание направления касания в последней точке: Specify end tangent: (Касательная в конечной точке:).

Сплайны часто применяют для сглаживания графиков или для вычерчивания на картах изоуровней.

Задание 2.5. Построить сплайн, сглаживающий зубчатую ломаную линию, как показано на рисунке.

  1. Откройте файл MyFile.dwt.

  2. Запустите команду LINE и постройте ломаную линию:

  3. Command: _line

  4. Specify first point: 0,0

  5. Specify next point or [Undo]: 50,0

  6. Specify next point or [Undo]: 50,50

  7. Specify next point or [Close/Undo]: 100,50

  8. Specify next point or [Close/Undo]: 100,0

  9. Specify next point or [Close/Undo]: 150,0

  10. Specify next point or [Close/Undo]: 150,50

  11. Specify next point or [Close/Undo]: 200,50

  12. Specify next point or [Close/Undo]: 200,0

  13. Specify next point or [Close/Undo]: 250,0

  14. Specify next point or [Close/Undo]: *Cancel*

  1. Запустите команду . Включите режим объектной привязки OSNAP. В ответ на запросы укажите мышью последовательно все точки ломаной линии:

  2. Command: _spline

  3. Specify first point or [Object]:

  4. Specify next point:

  5. Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:

  1. После выделения последней точки 250,0 нажмите ENTER. В ответ на запрос

  2. Specify start tangent:

укажите вторую точку -1,0 на начальной касательной. Направление касательной в первой точке 180о.

  1. В ответ на следующий запрос

  2. Specify end tangent:

укажите точку 300,0 на конечной касательной - ею является ось абсцисс.

  1. Повторите построение сплайна. Задайте новый параметр - Fit tolerance. На рисунке показан вид сплайна при заданном допуске (tolerance) 10 мм.

Команда DTEXT

По команде DTEXT создается однострочный текст. В однострочном тексте каждая строка является отдельным объектом. Запуск команды DTEXT производится из меню Draw - Text - Single Line Text. В параметрах можно задать выравнивание и стиль В запросах нужно указать начальную точку текста, высоту символов и угол их поворота ( рис. 2.8):

Рис. 2.8. Создание однострочного текста

По окончании ввода текста нужно нажать ENTER. Программа предложит тогда начать новую строку. Можно щелкнуть в другом месте чертежа, чтобы создать еще один текстовый объект. Для завершения команды нужно второй раз щелкнуть клавишей ENTER.

Программа помнит расположение последней текстовой строки, даже если после этого выполнялись другие команды. Чтобы продолжить текст под последней выполненной строкой, надо в ответ на приглашение Specify start point of text or [Justify/Style]: нажать клавишу ENTER.

Начальная точка текста называется точкой вставки. Связь между нею и буквами определяется параметром выравнивания Justify.

Specify start point of text or [Justify/Style]: j

Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:

Параметр Align запрашивает начало и конец текстовой строки. Затем все это пространство заполняется текстом. Высота букв изменяется соответственно пропорции шрифта. Параметр Fit действует аналогичным образом, но запрашивает высоту букв.

При подготовке к построению чертежа нужно заранее создать необходимые текстовые стили. Текстовые стили включаются в шаблоны чертежей. В состав AutoCAD входят два типа шрифтов:

  • шрифты AutoCAD, которые хранятся в файлах с расширением .shx;

  • шрифты True Type, используемые приложениями MS Windows.

Новый стиль текста можно создать по команде Format - Text Style ( рис. 2.9)

Рис. 2.9. Создание текстового стиля

В группе Style Name задаем имя текстового стиля. Пусть новый стиль Style1 будет отличаться от стандартного высотой шрифта. Установим значение height равным 4.0000. В группе параметров Effects можно установить степень сжатия/растяжения Width Factor. Если этот параметр больше единицы - шрифт растянут, а если меньше единицы - шрифт сжат. В поле Oblique Angle задаем угол наклона символов. Напомним, что по ГОСТ 2.304-68 наклон букв и цифр к основанию строки должен составлять . Наименования, заголовки, обозначения в основной надписи и на поле чертежа допускается писать без наклона (кроме букв греческого алфавита).

При изменении текстового стиля нужно в окне Text Style ввести в поля новые параметры и нажать кнопку Apply, а затем Close. Программа регенерирует чертеж и обновит все тексты с данным стилем. Обновятся изменения шрифта, начертания и ориентации. Другие параметры - высота, степень растяжения и угол наклона - не обновляются.

Задание 2.6. Откройте созданные по заданию 1.9 лекции 1 файлы-шаблоны с вычерченными штампами. Заполните основные надписи по образцу, приведенному в упражнении лекции 1.Выберите шрифт txt.shx.

Яндекс.ДиректВсе объявления

Лекция 2: Создание простых примитивов

A

|

версия для печати

< Тест 1 || Лекция 2: 123456 || Тест 2 >

Аннотация: Чтобы создавать чертежи машин и зданий, нужно, прежде всего, научиться чертить основные графические элементы, из которых составляются фигуры чертежа - простые примитивы. Примитивы строятся по командам. Для прочного закрепления необходимо не только выполнить, но несколько раз проработать все упражнения, приведенные в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Выделение объектов

Способы выделения

Самый простой способ выделения объектов - мышью. Нужно установить прицел (маленький квадратик в центре перекрестия указателя мыши) на изображение предмета и щелкнуть левой клавишей мыши. При таком способе выделения часто говорят не "выделить", а "указать" объект.

Если без активных команд навести указатель мыши на объект, то объект подсвечивается и отмечается толстой штриховой линией. Щелчок левой клавишей мыши приводит к выделению подсвеченного объекта маркерами (ручками) или пунктиром.

Для выделения нескольких фигур можно последовательно указывать на них указателем мыши. Однако проще выделить множество предметов с помощью охватывающей рамки. Рамку растягивают по экрану так, что ее начало оказывается левее конечной точки. Тогда все предметы, полностью попавшие в рамку, будут выделены.

Если растягивать рамку так, что ее начало будет правее конечной точки, то такая рамка называется секущей. В этом случае будут выделены все объекты, полностью или частично попавшие в рамку.

Команды действуют только на выделенные объекты

Для выделения можно запустить команду SELECT. Вообще говоря, она запускается практически при каждой операции. В командной строке после запуска большинства команд появляется приглашение Select objects. Прерывается команда SELECT нажатием клавиши ENTER. Команда имеет несколько параметров, но чаще всего для этой команды параметры не выделены явно:

Window

Определяет охватывающую рамку выделения

Last

Выделяет последний созданный объект, видимый на текущем виде

Crossing

Определяет секущую рамку выделения

BOX

Задает охватывающую или секущую рамки выделения

ALL

Выделяются все объекты размороженных и разблокированных слоев

Fence

Определяет ломаную линию выделения

WPolygon

Охватывающая рамка в виде правильного многоугольника

CPolygon

Секущая рамка в виде правильного многоугольника

Group

Выделяет именованную группу объектов

Remove

Отмена выделения указанных объектов

Add

Возобновление выделения после параметра Remove

Multiple

Отключает отметку выделенных объектов

Previous

Выделяет все объекты, которые были выделены для предыдущей команды

Undo

Отменяет выделение объектов по последней команде Select Objects

AUto

Комбинация непосредственного выделения с параметром BOX

Single;

Команда выводит приглашение Select Objects только один раз

CLass

Выделение объектов определенного класса из других приложений

Настройка средств выделения

Настройка некоторых параметров выделения и самой процедуры выделения производится по команде Tools - Options - Selection. В диалоговом окне ( рис. 2.10) имеется пять групп параметров.

увеличить изображение Рис. 2.10. Окно настройки параметров выделения

В разделах Pickbox Size и Grip Size задаются размеры прицела и квадратных маркеров выделения.

Элементы группы Selection Preview управляют предварительным подсвечиванием объектов и рамки выделения при наведении указателя мыши. Здесь можно установить возможность выделения только при активной команде или при отсутствии команд. В дополнительном окне Visual Effect Settings также можно настроить ряд параметров: тип и цвет линии выделения и площади рамки ( рис. 2.11).

увеличить изображение Рис. 2.11. Окно настройки визуальных эффектов выделения

В группе параметров SelectionModes можно установить или снять флажки в шести позициях:

Флажок установлен

Флажок снят

Noun/Verb selection

Возможно выделение до запуска и после запуска команды

Возможно выделение только после запуска команды

Use Shift to add to selection

Для выделения нескольких объектов надо удерживать клавишу SHIFT

Для выделения нескольких объектов удерживать клавишу SHIFT не надо

Press and drag

Для создания рамки выделения надо протащить мышь по экрану

Для создания рамки выделения надо указать две точки

Implied Windowing

Прозрачный режим выделения: щелчок не на объекте предполагает создание рамки

Щелчок не на объекте предполагает, что пользователь промахнулся

Object grouping

Одновременно выделяются объекты всей группы

Объекты всей группы не выделяются

Associated Hatch

Заливка и контур рассматриваются как один объект

Заливка и контур рассматриваются как разные объекты

Яндекс.ДиректВсе объявления

Лекция 2: Создание простых примитивов

A

|

версия для печати

< Тест 1 || Лекция 2: 123456 || Тест 2 >

Аннотация: Чтобы создавать чертежи машин и зданий, нужно, прежде всего, научиться чертить основные графические элементы, из которых составляются фигуры чертежа - простые примитивы. Примитивы строятся по командам. Для прочного закрепления необходимо не только выполнить, но несколько раз проработать все упражнения, приведенные в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Получение сведений об объектах

Информация об объектах

Информация об объектах выводится по командам, запускаемым в меню Tools - Inquiry. В подменю помещены следующие пункты ( рис. 2.12):

Рис. 2.12. Меню команд запросов

По команде Tools - Inquiry - List, либо при запуске команды List будет запрошено выделение объектов. После указания объектов на экране откроется текстовое окно со списком данных. Состав информации зависит от объекта.

Пример

Построим отрезок (0,0 - 100<45) и запросим список параметров

Command: _line Specify first point: 0,0,0

Specify next point or [Undo]: 100<45

Specify next point or [Undo]: *Cancel*

Command: list

Select objects: 1 found

Select objects: ENTER

LINE Layer: "0"

Space: Model space

Handle = 127

from point, X= 0.0000 Y= 0.0000 Z= 0.0000

to point, X= 70.7107 Y= 70.7107 Z= 0.0000

Length = 100.0000, Angle in XY Plane = 45

Delta X = 70.7107, Delta Y = 70.7107, Delta Z = 0.0000

Команда List выводит для отрезка следующие данные: слой, координаты конечных точек, длину и угол наклона к оси Х, проекции отрезка на оси координат.

По команде ID определяются координаты указанной точки. Как правило, точки выделяют по объектным привязкам.

Команда Area позволяет вычислить площадь и периметр любой замкнутой фигуры. Можно указывать точки контура мышью - тогда программа автоматически замкнет его. Но можно указать сразу объект, в том числе ограниченный кривыми линиями.

По команде Dist находят расстояния между двумя точками. Но сообщается не аболютное значение, а проекции на оси координат - ДЕЛЬТА Х и ДЕЛЬТА Y.

Задание 2.7. Начертите окружность радиусом 50 мм и вычислите ее площадь по команде Area. Сделайте проверку на калькуляторе.

Выполните следующие построения:

Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 100,100,0

Specify radius of circle or [Diameter]: 50

Command: area

Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: o

Select objects:

Area = 7853.9816, Circumference = 314.1593

Для проверки запустим команду Cal:

Command: Cal

>> Expression: pi*50^2

7853.98163

Команды разметки

Рассмотрим две очень полезные команды для работы непосредственно с контурами.

Команда DIVIDE (Поделить) делит объект на равные части. Контур не разрезается - просто вдоль него ставятся точки. Обычно визуально точки не видны на контуре. Но они подсвечиваются маркером при объектных привязках. Если необходима визуализация деления, то надо изменить стиль точки по команде Format - Point Style.

Задание 2.8. Разделить окружность, построенную в задании 2.7, на шесть равных частей.

  1. Выполните построения, приведенные на рисунке. Предварительно задайте стиль точки.

  1. На этом же чертеже проведите деление отрезка и дуги.

Команда MEASURE (Разметить) делит объект на части заданной длины. В параметрах задается не число сегментов деления, а расстояние между маркировочными точками. Маркеры здесь должны быть хорошо различимы.

Задание 2.9. На плане участка 50х100 м вдоль забора нужно посадить деревья на расстоянии 10 м друг от друга.

Выполните построения, приведенные на рисунке. Предварительно задайте стиль точки. Можно установить единицы чертежа в метрах (как в данном примере). Но если единицами чертежа служат миллиметры, то координатами противоположного угла прямоугольника будут 100000, 50000. То же и для других размеров.

Ключевые термины

Стиль - совокупность параметров форматирования объектов.

Команда - часть пользовательского интерфейса. Это событие, задаваемое пользователем, на которое следует отклик программы.

Прозрачные команды - команды, которые можно запускать во время выполнения других команд.

Объектная привязка (OSNAP) - задание новых точек относительно характерных точек уже существующих объектов.

Отслеживание объектной привязки (OTRACK) - задание точек посредством построений, привязанных к базовым точка на существующих объектах чертежа.

Краткие итоги

Практически все примитивы строятся путем задания узловых точек. Прямолинейные отрезки составляют основу вычерчивания прямоугольников, многоугольников, конструкционных линий. Окружности составляют основу для вычерчивания дуг и эллипсов. Сплайны и однострочный текст представляют собой самостоятельные графические объекты. Выделение объектов может быть осуществлено несколькими способами: мышью, рамкой, командой Select.

Вопросы

  1. Какие особые точки имеет отрезок?

  2. Какие особые точки имеет окружность?

  3. Как можно задать координаты конечных точек отрезка?

  4. Сколькими способами можно начертить окружность?

  5. Каковы параметры команды вычерчивания дуг?

  6. Что такое секущая рамка?

Упражнение "План загородной усадьбы"

  1. Начертите границы участка загородной усадьбы. Усадьба представляет собой в плане прямоугольник со сторонами 50х80 м площадью 0,4 га.

  2. На территории усадьбы должны быть выполнены следующие объекты:

    • двухэтажный коттедж, соединенный галереей с баней и гаражом;

    • открытый бассейн с фонтаном (начертить как эллипс);

    • теннисный корт с размером поля 24х11 м;

    • беговая дорожка с периметром 250 м (начертить полилиниями);

    • спортивная площадка со шведской стенкой и перекладиной;

    • детская площадка площадью с песочницей и качелями;

    • фруктовый сад с плодовыми деревьями;

    • огород для выращивания картофеля, овощей и зелени;

    • теплица для выращивания томатов и огурцов;

    • зеленые насаждения в виде кустов и деревьев;

    • альпинарий с низкорослыми экзотическими кустарниками и цветами.

    • ограждение в виде металлической решетки.

  3. Начертите элементы усадьбы примерно так, как это представлено на рис. 2.13.

  4. Выполните на чертеже текстовые надписи. Цифрами здесь обозначено:

1 - беговая дорожка с периметром 240 м;

2 - гряды для огорода;

3 - коттедж;

4 - галерея-теплица;

5 - гараж;

6 - сарай;

7 - раздевалка бани;

8 - мыльная;

9 - парилка;

10 - спортплощадка;

11 - теннисный корт;

12 - детская площадка;

13 - бассейн с фонтаном;

14 - дорога.

Рис. 2.13. План загородной усадьбы

Яндекс.ДиректВсе объявления

Лекция 3: Создание сложных примитивов

A

|

версия для печати

< Тест 2 || Лекция 3: 123456 || Тест 3 >

Аннотация: Сложные примитивы - это система, элементами которой служат простые примитивы. Сложные примитивы обладают новыми свойствами по сравнению с совокупностью свойств составляющих элементов. Эти свойства зависят от слоя, на котором они размещены. Приобрести правильные навыки работы с примитивами можно только при проработке всех упражнений, приведенных в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Цель лекции: научиться создавать сложные объекты и работать со слоями.

Команды создания сложных примитивов

Сложные примитивы состоят из простых примитивов. Но при выделении, редактировании и удалении они рассматриваются как цельные объекты. В предыдущей лекции 2 уже рассматривалось построение сложного примитива - прямоугольника, состоящего из четырех замкнутых линий. Составляющие части сложных примитивов можно сделать независимыми командой EXPLODE (расчленить). Запустить эту команду можно кнопкой с панели инструментов MODIFY.

Команда PLINE

Полилиния - это сложный примитив, состоящий из одного или нескольких связанных между собой прямолинейных и дуговых сегментов. Полилиния редактируется как единое целое. Для рисования полилинии служит команда PLINE, которая, помимо ввода с клавиатуры, может быть вызвана с помощью кнопки панели инструментов DRAW на ленте или пункта Draw - Polyline падающего меню.

Первый запрос системы при выполнении команды: Specify start point: Нужно указать начальную точку полилинии. Следующий запрос более сложный:

Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfividth/Length/Undo/Width]:

Полилиния - один из немногих объектов, которые могут иметь ненулевую ширину. Ширина, заданная для предыдущей полилинии, запоминается и предлагается в качестве ширины по умолчанию для следующей полилинии. Поэтому AutoCAD информирует вас сообщением Current line-width is (Текущая ширина полилинии ) о том, с какой шириной, если вы ее не измените, система будет строить новую полилинию. Если в этот момент указать точку, то эта точка станет второй точкой линии.

Кроме указания точек, можно выбрать следующие опции:

Arc

- переход в режим рисования дуговых сегментов полилинии;

Halfwidth

- задание полуширины контура;

Length

- построение сегмента, являющегося продолжением предыдущего участка с заданной длиной, при этом длину можно задать числом или точкой;

Undo

- отмена последней операции в команде PLINE;

Width

- задание ширины для очередного участка полилинии (у каждого сегмента полилинии может быть своя ширина, причем ширина в начале участка может не совпадать с шириной в конце участка); ширина распределяется поровну по обе стороны от оси полилинии, на которой лежат вершины (точки) полилинии;

Close

- добавление еще одного прямолинейного участка, замыкающего полилинию (одновременно команда PLINE завершается);

В случае перехода в режим рисования дуг AutoCAD предлагает следующий выбор:

Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Llne/Radius/ Secondpt/ Undo/ Width]:

В этот момент после указания конечной точки дуги система AutoCAD строит дуговой сегмент, касающийся предыдущего участка полилинии. Другие параметры нового запроса:

Angle (Угол)

- задание значения центрального угла для дугового сегмента;

CEnter (Центр)

- задание центра для дугового сегмента;

CLose (Замкнуть)

- замыкание полилинии с помощью дугового сегмента;

Direction (Направление)

- задание направления касательной для построения дугового сегмента;

Halfwidth (Полуширина)

- задание полуширины для следующего сегмента;

Line (Линейный)

- переход в режим рисования прямолинейных сегментов;

Radius (Радиус)

- задание радиуса для дугового сегмента;

Secondpt (Вторая точка)

- задание второй точки для построения дугового сегмента по трем точкам;

Undo (Отменить)

- отмена последнего действия внутри команды PLINE;

Width (Ширина)

- задание ширины для следующего сегмента.

Способы построения дуговых сегментов аналогичны способам построения дуг команды ARC. В любой момент можно от режима рисования прямолинейных сегментов перейти к режиму рисования дуговых сегментов и наоборот. Также в любой момент можно задать новую ширину или полуширину для следующего сегмента полилинии.

Полилинии удобны для рисования основных линий чертежа. Переменная ширина сегментов полилинии может быть использована для графических эффектов, например, построения стрелок.

Задание 3.1. Построить арку на двух опорах. Опоры должны утолщаться к основанию.

Откройте файл MyFile.dwt.

Запустите команду PLINE и действуйте далее по схеме, показанной на рис. 3.1:

Рис. 3.1. Построение полилиний

Повторите построение арки. Выберите нулевую толщину линии.

Постройте контуры арки линией нулевой толщины путем обхода по точкам 1-8, как показано на рис. 3.1 справа. Значения координат точек:

1

2

3

4

5

6

7

8

0,0

2.5,100

67.5,100

70,0

60,0

62.5,100

7.5,100

10,0

Команду завершите в точке 8 выбором параметра close.

Команда POLYGON

Многоугольник строится в виде замкнутой полилинии по стороне или вписанной или описанной окружности. Допустимое число сторон от 3 до 1024. По умолчанию нижнее ребро горизонтально. Но если выбрать отметку для формирования радиуса с помощью мыши, то можно отредактировать угол поворота, перемещая указатель мыши вокруг центра.

Параметры команды POLYGON:

Edge (Сторона)

После выбора задать конечные точки одной из сторон.

Inscribed in circle

Вписанный в окружность

Circumscribed about circle

Описанный вокруг окружности

Задание 3.2. Построить шестигольник, вписанный в окружность. Радиус окружности 50 мм, центр окружности в точке 100,100.

Откройте файл MyFile.dwt.

Запустите команду и действуйте далее по такой схеме:

Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6

Specify center of polygon or [Edge]: 100,100

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: i

Specify radius of circle: 100

Command: *Cancel*

Нажмите ENTER, чтобы снова запустить команду POLYGON.

По первому запросу выберите 6;

По второму запросу выберите параметр Edge и идите далее по такой схеме:

Command: _polygon Enter number of sides <4>: 6

Specify center of polygon or [Edge]: e

Specify first endpoint of edge: 50,50

Specify second endpoint of edge: 100,50

Повторите построение по п.2, но выберите отметку для формирования радиуса мышью и при этом произвольно поверните фигуру.

Яндекс.ДиректВсе объявления

Лекция 3: Создание сложных примитивов

A

|

версия для печати

< Тест 2 || Лекция 3: 123456 || Тест 3 >

Аннотация: Сложные примитивы - это система, элементами которой служат простые примитивы. Сложные примитивы обладают новыми свойствами по сравнению с совокупностью свойств составляющих элементов. Эти свойства зависят от слоя, на котором они размещены. Приобрести правильные навыки работы с примитивами можно только при проработке всех упражнений, приведенных в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Кольцо

Кольцо рисуется командой DONUT и представляется полилинией с шириной, подобранной по внутреннему и внешнему диаметрам кольца. Команда, помимо ввода с клавиатуры, может быть вызвана с помощью пункта меню Draw - Donut.

Первые запросы относятся к заданию внутреннего и внешнего диаметров:

Specify inside diameter of donut <0.5000>:

Specify outside diameter of donut <1.0000>:

Внутренний и внешний диаметры могут быть заданы числом или двумя точками, расстояние между которыми становится величиной диаметра. После задания обоих диаметров размеры кольца уже могут быть вычислены. При этом пространство между заданными внутренним и наружным контурами заполняется толщиной полилинии.

Далее в цикле задается вопрос о точке центра для группы колец одного размера:

Specify center of donut or <exit>:

После указания очередного центра кольца система AutoCAD рисует очередной экземпляр требуемой фигуры ( рис. 3.2). Закончить команду можно с помощью клавиши ENTER или ESC.

Рис. 3.2. Рисование кольца командой DONUT

Мультилинии

Мультилиния - это объект, состоящий из пучка параллельных друг другу ломаных линий. В мультилинию может входить от 2 до 16 линий. Мультилиния может обладать дополнительными свойствами, к которым относятся: промежуточные стыки, торцы, скругления и заливка. С помощью мультилиний рисуют, например, стены на поэтажных планах или дороги на плане местности.

Построение мультилиний выполняется командой MLINE. Команда может быть введена с клавиатуры или вызвана с помощью пункта меню Draw - Multiline. Предварительно нужно установить стиль мультилинии по команде Format - Multiline Style. В диалоговом окне по умолчанию установлен только один стиль STANDARD. Не стоит изменять заданные по умолчанию стили. Лучше на их основе создать собственные стили.

Пусть нам нужно начертить на плане стены здания. В проекте наружная стена состоит из трех слоев. Средний слой толщиной 520 мм выполнен из пустотелого кирпича. Наружный слой стены толщиной 120 мм выполнен из облицовочного кирпича или минеральной ваты. Изнутри на стену нанесен слой штукатурки толщиной до 50 мм. Общая толщина стены 690 мм.

Создадим новый стиль мультилинии. В диалоговом окне NEW MULTILINE STYLE ( рис. 3.3) устанавливаем четыре линии, соответствующие границам трех слоев. Осевая линия стены имеет нулевое смещение (offset). Цвет и тип линий выбираем Bylayer (По слою). Заливку линии не задаем.

Рис. 3.3. Установка нового стиля мультилинии

В левой части окна задается вид наконечников (CAPS), которыми начинается или завершается мультилиния. Для вывода наконечников в точках пересечения фрагментов мультилинии нужно установить флажок DISPLAY JOINTS (Выводить сочленения). Примеры настройки показаны на рис. 3.4.

Рис. 3.4. Примеры настройки наконечников мультилинии с четырьмя линиями

После задания всех параметров вновь созданный стиль следует сохранить в библиотеке с расширением .mln, щелкнув по кнопке SAVE.

Как и при использовании типа линий, для применения стилей мультилиний их необходимо загрузить. Для этого в диалоговом окне MULTILINE STYLES нужно щелкнуть на кнопке LOAD. После загрузки стилей вновь появится диалоговое окно MULTILINE STYLES. Теперь один из стилей мультилиний нужно сделать текущим. При необходимости можно изменить стили.

Задание 3.3. Построить план первого этажа дома размером 12х12,6 м. Внутренняя часть дома разделена на отдельные помещения. Наружные стены из кирпича описаны в тексте. Внутренние стены выполнены из газобетонных блоков толщиной 300 мм. Эти стены изобразить двойной мультилинией. Схема расположения стен приведена на рис. 3.5. Основные линии выделены белым цветом, размерные линии выделены желтым цветом. Все размеры в мм.

Рис. 3.5. Набросок для плана первого этажа дома

Откройте файл MyFile.dwt.

Установите лимиты чертежа (30000, 20000).

Перерисуйте рис. 3.5. Размеры ставить не нужно. Закрасьте все линии желтым цветом с помощью панели инструментов "Свойства".

Создайте два новых стиля мультилинии: один для отображения наружных стен, другой - для отображения внутренних стен. Значения полей при создании первого стиля приведены на рис. 3.3. Задайте дополнительно желтый цвет. Сохраните стиль как WALL_LINE4_690.mln. Второй стиль создайте самостоятельно на основе стиля STANDARD. Стиль должен содержать две линии со смещениями 150, -150. Задайте дополнительно желтый цвет. Сохраните стиль как WALL_LINE2_300.mln.

По команде Draw - Multiline в командной строке появляются запросы параметров, на которые нужно правильно отвечать. Установите параметры:

Justification=Zero;

Scale = 1

Style = wall_line4_690.

Command: _mline

Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD

Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j

Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: z

Current settings: Justification = Zero, Scale = 20.00, Style = STANDARD

Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s

Enter mline scale <20.00>: 1

Current settings: Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = STANDARD

Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: st

Enter mline style name or [?]: wall_line4_690

Current settings: Justification = Zero, Scale = 1.00, Style = WALL_LINE4_690

По точкам привязки вспомогательного контура обведите наружные стены.

Выбором параметра st измените стиль мультилинии на WALL_LINE2_300. Проведите вначале горизонтальные, а затем вертикальные мультилинии.

Удалите вспомогательный контур из отрезков. Рисунок на Вашем экране должен быть таким же, как на рис. 3.6. Напишите названия помещений однострочным текстом.

Рис. 3.6. Изображение стен на плане первого этажа дома

Яндекс.ДиректВсе объявления

Лекция 3: Создание сложных примитивов

A

|

версия для печати

< Тест 2 || Лекция 3: 123456 || Тест 3 >

Аннотация: Сложные примитивы - это система, элементами которой служат простые примитивы. Сложные примитивы обладают новыми свойствами по сравнению с совокупностью свойств составляющих элементов. Эти свойства зависят от слоя, на котором они размещены. Приобрести правильные навыки работы с примитивами можно только при проработке всех упражнений, приведенных в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Штриховка и заливка

Штриховкой называется узор из повторяющихся линий, заполняющий область или замкнутый контур. В машиностроительных чертежах штриховкой показывают разрезы деталей или тип материала. В архитектурных чертежах штриховка применяется для обозначения материала покрытия.

Области, ограниченные замкнутыми линиями контура, могут быть закрашены (залиты) краской. Различают сплошную и градиентную заливки. Градиентная заливка достигается изменением пропорции смешиваемых красок в различных точках заливаемой области.

Создание штриховки

Шаблоны штриховок хранятся в файлах acad.pat и aadiso.pat. Для штриховок следует использовать отдельный слой, чтобы его можно было отключить. Кроме того, штриховку часто выполняют цветом, отличным от цвета той части чертежа, где она выполняется. Для ускорения анализа сложных замкнутых фигур и успешного заполнения их штриховкой рекомендуется создавать замкнутые фигуры с помощью команд BOUNDARY (Контур) и REGION (Область).

Для штрихования замкнутых областей рисунка служит команда ВНАТСН. Она вызывается либо с помощью кнопки панели DRAW, либо с помощью пункта меню Draw - Hatch. Команда ВНАТСН вызывает на экран диалоговое окно HATCH AND GRADIENT, показанное на рис. 3.7.

увеличить изображение Рис. 3.7. Диалоговые окна для настройки штриховки

В диалоговом окне HATCH AND GRADIENT раскрывающийся список TYPE содержит три элемента:

PREDEFINED (Предопределенный).

Позволяет выбрать один из встроенных типов;

USER-DEFINED (Пользовательский).

Позволяет определить собственный шаблон штриховки, задавая угол, шаг и тип линии;

CUSTOM (Настраиваемый)

Позволяет выбрать один из ранее созданных шаблонов шриховки в файлах c расширением .pat

Для поиска нужного готового шаблона нужно щелкнуть на кнопке справа поля PATTERN (Шаблон). На экране появится диалоговое окно HATCH PATTERN PALETTE (Палитра шаблонов штриховки). На его закладках можно выбрать готовые штриховки.

После выбора предопределенного типа штриховки (шаблона) следует определить их угол поворота и масштаб в полях ANGLE и SCALE. В поле ANGLE задается угол поворота всей штриховки как целого. В поле SCALE задается коэффициент масштабирования шаблонной штриховки по обеим осям координат. Если в дальнейшем предполагается масштабирование заштрихованного объекта для вывода на бумагу, то масштаб штриховки нужно задать относительно размеров листа.

На рис. 3.8 показаны штриховки ANSI31 и BRICK для разных углов поворота шаблона и разных масштабных коэффициентов:

Рис. 3.8. Вид шаблонов штриховки при различных параметрах

В раскрывающемся списке ТУРЕ можно выбрать опцию USER-DEFINED. В этом случае образец строится с использованием текущего типа линии, угла и расстояния между линиями. В поле ANGLE задается угол наклона линий. В поле SPACING (Интервал) вводится расстояние между соседними линиями штриховки в единицах чертежа. Флажок в поле DOUBLE (Перекрестная) задает пересечение параллельных линий такими же линиями под углом .

Установка точки привязки штриховки

В группе HATCH ORIGIN (исходная точка штриховки) можно задать привязку шаблона к контуру. По умолчанию шаблон привязан к точке (0,0). Но если начало координат находится не на контуре, то шаблон располагается произвольно. Для примера на рис. 3.9 слева показана штриховка BRICK. Кирпичная кладка, конечно, выглядит не лучшим образом. Изображение справа более правдоподобно.

Рис. 3.9. Привязка шаблона штриховки к контуру

Чтобы задать исходную точку размещаемого шаблона штриховки нужно выделить переключатель SPECIFIED ORIGIN (Заданная исходная точка) ( рис. 3.10). Для указания точки привязки на чертеже нужно нажать кнопку CLICK TO SET NEW ORIGIN.

Рис. 3.10. Задание точки привязки шаблона штриховки

Если нужно сделать так, чтобы исходная точка совпала с вершиной или центром штрихуемой области, то поставьте флажок DEFAULT TO BOUNDARY EXTENT (Привязка к контуру). В раскрывающемся списке можно выбрать место точки привязки. Самый нижний флажок STORE AS DEFAULT ORIGIN сохраняет заданную выше точку привязки как исходную точку по умолчанию.

На рис. 3.9 справа выполнена та же штриховка BRICK, что и слева, но при условиях, показанных на рис. 3.10.

В правой части диалогового окна по умолчанию стоит флажок ASSOCIATIVE. Ассоциативная штриховка (а штриховка - это отдельный объект) соединена со своим контуром при операциях редактирования. Например, при изменении формы контура так же будет изменяться и форма штриховки.

После установки всех параметров штриховки нужно указать место ее размещения. Это можно сделать двумя способами:

  • указанием точки внутри области;

  • выделением контура объекта.

В первом случае нужно щелкнуть по кнопке ADD: PICK POINTS. Во втором случае нужно щелкнуть по кнопке ADD: SELECT OBJECTS.

После нажатия на эти кнопки активизируется область модели. В командной строке в первом случае появляются такие приглашения:

Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]: Selecting everything...

Selecting everything visible...

Analyzing the selected data...

Analyzing internal islands...

Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]:

Во втором случае программа предлагает выделить объект:

Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]:

Нужно показать мышью внутреннюю область или выделить объект для штриховки и нажать ENTER. Во вновь открывшемся диалоговом окне HATCH AND GRADIENT просто нажать кнопку OK или ENTER.

Градиентные заливки

Заливки применяются для раскрашивания презентационных материалов без применения средств тонирования. Работа с заливками производится на вкладке GRADIENT диалогового окна HATCH AND GRADIENT ( рис. 3.11). Установка цвета производится в диалоговом окне SELECT COLOR.

Рис. 3.11. Установка параметров градиентной заливки

Установку цвета можно производить на любой из трех закладок. Например, на рис. 3.11 в качестве первого цвета выбран белый, а в качестве второго цвета выбран серый. Цвета заданы на закладке TRUE COLOR - просто написаны числа RGB в нижнем поле COLOR. В правом верхнем углу рисунка показан прямоугольник, залитый при заданных установках.

Панель TOOL PALETTES (Палитры инструментов) может быть использована как инструмент быстрого создания наиболее употребительных штриховок и заливок. Эта панель, если она закрыта, может быть вызвана при помощи команды Tools - Palettes. Вставка нужной штриховки или заливки выполняется простым перетаскиванием образца внутрь той области, которую необходимо заполнить.

Островки

Островками (islands) называются замкнутые области, полностью расположенные внутри контура штриховки. Для вложенных друг в друга объектов важно правильно задать стиль штрихования. Стиль обнаружения островков задается дополнительным разделом диалогового окна HATCH AND GRADIENT ( рис. 3.12). Для открытия раздела нужно щелкнуть по стрелке в правом нижнем углу окна HATCH AND GRADIENT.

Рис. 3.12. Раздел задания стиля контуров

В разделе мы можем выбрать один из трех стилей контура:

NORMAL (Нормальный)

- возможные зоны штрихования располагаются по порядку их движения от самой внешней зоны внутрь и штрихуются через одну;

OUTER (Внешний)

- заштриховывается только внешняя замкнутая часть, все внутренние островки не штрихуются;

IGNORE (Игнорирующий)

- штрихуется все, включая все внутренние зоны.

Если штрихуемый контур является не единым объектом, а составляется из частей нескольких примитивов, то с помощью флажка области OBJECT TYPE (Тип объекта) появляется возможность включить режим RETAIN BOUNDARIES (Сохранение контуров). В этом режиме контур может быть сохранен либо в виде полилинии, либо в виде области.

Графическая иллюстрация первого варианта стиля приведена на рис. 3.13. Отметим, что область текста также считается островком и не штрихуется.

Рис. 3.13. Пример штриховки островков

Штриховка создается как единый примитив, поэтому при выборе штриховки как объекта высвечивается только одна ручка. Если нужно разложить штриховку на составляющие ее отрезки, то это можно сделать командой EXPLODE. При расчленении штриховка распадается и утрачивает ассоциативность, если она была.

Яндекс.ДиректВсе объявления

Лекция 3: Создание сложных примитивов

A

|

версия для печати

< Тест 2 || Лекция 3: 123456 || Тест 3 >

Аннотация: Сложные примитивы - это система, элементами которой служат простые примитивы. Сложные примитивы обладают новыми свойствами по сравнению с совокупностью свойств составляющих элементов. Эти свойства зависят от слоя, на котором они размещены. Приобрести правильные навыки работы с примитивами можно только при проработке всех упражнений, приведенных в лекции.

Ключевые слова: 3D, ABS, b-spline, CAL, dependency, EDG, face, GUID, hiding, IGS, joint photographic experts group, layer, magenta, Object, paintbrush, RAD, scale factor, tangent, UCS, vectorizer, WCS, x-axis, Zoom, Абсциссой, Базовая точка, вентиль, Габаритные размеры, действительное число, единичный вектор, жизненный цикл проекта, заголовки, извлечение данных, Калькулятор AutoCAD, Лес, маркированный список, натуральный логарифмы, объект, Палитра свойств, Работы, сайт, таблица, узловой, файл, хорда, цели проекта, Чертеж детали, шаблон, экспонента, ярлычок листа

Работа с многострочным текстом

Многострочный текст, в отличие от однострочного, переносится на следующую строку. Он предоставляет больше возможностей для форматирования. Абзац многострочного текста является для программы одним объектом.

Команда MTEXT

Многострочный текст создается по команде MTEXT. Команду можно запустить кнопкой панели инструментов DRAW или через меню Draw - Text - Multiline Text.

Перед первым запросом программа сообщает о текущем текстовом стиле и высоте шрифта. Далее нас просят указать первый угол рамки абзаца:

Command: _mtext Current text style: "style400" Text height: 400

Specify first corner:

Нужно указать точку, которая станет начальной точкой базовой линии надписи. Базовая линия - это отрезок, на котором располагаются буквы надписи без учета нижних выступов как, например, у букв g, щ, у, р.

После указания первой точки следует запрос на вторую точку:

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:

В этом запросе до указания второй точки можно задать шесть параметров.

Height (Высота букв).

Cистема AutoCAD запоминает высоту предыдущей надписи. Она предлагается в качестве значения по умолчанию. При выборе этого параметра можно изменить значение высоты.

Justify (Выравнивание).

Параметр Justify дает вам возможность выбрать другой вариант привязки надписи к чертежу, кроме левой нижней точки.

Line spacing (Межстрочный интервал).

При выборе параметра последует запрос:

Enter line spacing type [At least/Exactly] <At least>: Введите тип межстрочного интервала [Как минимум/Точно]

Если выбрать Exactly, то последует приглашение:

Enter line spacing factor or distance <1x>: Введите коэффициент межстрочного интервала или расстояние <1x>:

Для задания единичного интервала следует ввести число 1. Если нажать ENTER, то будет задан единичный интервал, изменяющийся в зависимости от высоты букв.

Rotation (Поворот).

Введите число, задающее угол поворота в градусах нижнего основания надписи (базовой линии) относительно положительного направления оси X (при горизонтальном положении это 0). Можно указать угол поворота второй точкой (например, с помощью мыши).

Style (Стиль).

Параметр позволяет поменять имя текущего стиля, если в чертеже уже установлены другие стили.

Width (Ширина).

Параметр задает точную ширину объекта многострочного текста. Чаще ширина задается путем указания двух углов контурной рамки.

После указания точек раскрывается окно редактора мультитекста, выше которого автоматически выводится специальная панель Text Formatting (Форматирование текста) ( рис. 3.14), которая содержит инструменты управления окном редактора. Многие параметры многострочного текста можно задать с панели форматирования.

увеличить изображение Рис. 3.14. Окно редактора мультитекста с панелью TEXT FORMATTING

Если набираемый текст достигает правой границы рамки, то он автоматически переносится в следующую строку. Текст ограничивает только правая граница. Когда очередная строка текста не помещается в рамку, редактор расширяет рамку вниз по вертикали. Но если в рамку не помещается одно слово целиком, то рамка расширяется вправо.

По окончании набора текста нужно нажать кнопку OK панели TEXT FORMATTING или комбинацию клавиш CTRL+ENTER. На графическом экране появится мультитекст, который является единым сложным примитивом.

Редактирование многострочного текста

Чтобы отредактировать текст абзаца, нужно дважды щелкнуть на нем клавишей мыши. Откроется редактор мультитекста с панелью форматирования ( рис. 3.14). Выделите фрагмент текста, в котором хотите произвести изменения. Далее нужно использовать элементы управления панели форматирования, как в обычном текстовом редакторе:

Элемент

Перевод

Функция

Style

Стиль

Список доступных стилей

Font

Шрифт

Список доступных шрифтов

Text Height

Высота текста

Ввод высоты текста

Bold

Полужирный

Установка полужирного шрифта

Italic

Курсив

Установка курсива

Underline

Подчеркнутый

Установка подчеркивания

Undo

Отмена

Отмена редактирования

Redo

Возврат

Восстановление отмененной операции

Stack/Unstack

Формат правильной дроби

Переключение формата вывода правильных дробей

Color

Цвет

Список доступных цветов

Ruler

Линейка

Вывод и скрытие линейки

OK

Закрытие редактора

Options

Параметры

Вывод меню с параметрами редактирования

Left

Слева

Выравнивание по левому краю. Установка точки вставки слева от текста

Center

Центр

Выравнивание по центру. Установка точки вставки в центр текста (по горизонтали)

Right

Справа

Выравнивание по правому краю. Установка точки вставки справа от текста

Top

Сверху

Установка точки вставки справа от текста

Middle

Середина

Установка точки вставки справа от текста (по вертикали)

Bottom

Снизу

Установка точки вставки снизу от текста

Numbering

Нумерованный список

Создание номера на выделенном тексте

Bullets

Маркированный список

Создание маркеров на выделенном тексте

Uppercase Letter

Буквы верхнего регистра

Создание списка с буквами верхнего регистра

Insert Field

Вставка поля

Вставка в текст текстового поля

UPPERCASE

Верхний регистр

Преобразование букв выделенного текста в буквы верхнего регистра

LOWERCASE

Нижний регистр

Преобразование букв выделенного текста в буквы нижнего регистра

Overline

Верхняя линия

Рисование горизонтальной линии над строками выделенного текста

Symbol

Символ

Вставка символов

Oblique Angle

Угол наклона

Задание угла наклона символов текста

Tracking

Отслеживание

Задание интервалов между символами текста

Width Factor

Коэффициент ширины

Задание ширины символов

В системе AutoCAD 2010 наблюдается общая тенденция расширять функции контекстных меню. При щелчке правой клавишей мыши в окне редактора мультитекста становятся доступными многие полезные команды. Некоторые из них открывались в меню кнопки OPTIONS панели форматирования. Поэтому приведем список команд, доступных только в контекстном меню.

Элемент

Перевод

Функция

Cut

Вырезать

Удаляет текст из абзаца в буфер обмена

Copy

Копировать

Помещает копию текста в буфер обмена

Paste

Вставить

Вставляет текст из буфера обмена

Show Toolbar

Вывод панели инструментов

Выводит или скрывает главную панель инструментов редактора

Opaque Background

Непрозрачный фон

Создает непрозрачный фон на время редактирования

Import Text

Импорт текста

Активизирует диалоговое окно SELECT FILE. Импортируются файлы .txt или .rtf размером до 32 кб

Indent and Tabs

Отступы и табуляция

Активизирует окно INDENTS AND TABS

First line Indentation

Отступ первой строки

Paragraph Indentation

Отступ абзаца

Tabs

Табуляция

Bullets and Lists

Маркеры и списки

Выводится подменю

Off

Удалить

Удаляет маркеры или нумерацию

Lettered

Буквы

Создает нумерованный список с буквами верхнего или нижнего регистра вместо чисел

Numbered

Нумерованный

Создает нумерованный список

Bulleted

Маркированный

Создает маркированный список

Restart

Начать сначала

Задает отсчет нумерации сначала

Continue

Продолжить

Продолжает нумерацию предыдущего списка

Allow Auto-List

Разрешить автоматический список

Если выделить этот пункт, а затем в окне редактора ввести 1 или маркер, то будет начат нумерованный или маркированный список

Use Tab Delimiter Only

В качестве разделителя использовать только TAB

Создает элемент списка, если после фрагмента текста нажать клавишу TAB. По умолчанию параметр включен.

Allow Bullets and List

Разрешить маркеры и списки

Включает автоматическую перенумерацию списка при удалении его элементов

Background Mask

Фоновая маска

Создает фоновый прямоугольник вокруг текста

Justification

Выравнивание

Выбирает способ выравнивания

Find and Replace

Поиск и замена

Активизирует диалоговое окно "Замена"

Select All

Выделить все

Выделение всего текста

AutoCAPS

Игнорировать CAPSLOCK

Автоматическое преобразование букв к верхнему регистру

Remove Formatting

Снятие форматирования

Отменяет у выделенных абзацев полужирный шрифт или курсив

Combine Paragraphs

Объединение абзаца

Объединяет выделенные абзацы

Character Set

Набор символов

Задает кодовую таблицу рабочего языка

Если в процессе ввода текста понадобится сменить настройки (имя шрифта, цвет и т. д.), то можно выделить левой кнопкой мыши участок текста и изменить его форматирование. Кнопка (STACK) позволяет управлять написанием дробей и индексов. Пусть нам нужно ввести в текст правильную дробь 0.6 с горизонтальной чертой. Нужно написать 3/5 (через косую черту). Затем выделить эту дробь и нажать кнопку STACK.

Правила применения символов для кнопки STACK ( рис. 3.15):

  • косая черта (/) задает создание дроби, разделяемой горизонтальной линией;

  • решетка (#) создает дробь, разделенную наклонной линией;

  • крышка (^) создает верхние (если крышка стоит после символа) и нижние (если крышка стоит перед символом) индексы

Рис. 3.15. Форматирование дробей и индексов

На рис. 3.15 в левой части окна редактора мультитекста показаны пять выделенных участков текста с дробями и индексами до форматирования, а в правой части - результат после щелчка по кнопке STACK.

Задание 3.4 Напишите фразы, вставляя символы через контекстное меню:

Площадь круга .

Проекция отрезка .

Установите на экран панель инструментов TEXT.

Изучите назначение кнопок на панели. Попробуйте с помощью панели запустить команды STYLE, DTEXT и MTEXT.

Для вставки символа выберите в контекстном меню пункт Symbol - Other. В таблице символов откройте шрифт SYMBOL. Из таблицы символов скопируйте символ в буфер обмена. Вставьте символ выделением пункта PASTE в контекстном меню окна мультитекста.

После вставки символа редактор удерживает написание текста шрифтом SYMBOL. Когда вы напишете букву r, она будет выглядеть как . Выделите ее и выберите шрифт TXT. Далее напишите 2^, выделите и нажмите кнопку STACK.

Слои

Параметры слоев

В графических программах рисование и черчение производится на слоях. Слои - это стопка прозрачных калек, наложенных друг на друга. В архитектурных чертежах, например, принято размещать на отдельных слоях каждую группу элементов:

  • стены;

  • несущие конструкции;

  • двери;

  • окна;

  • водопроводную систему;

  • электротехническое оборудование;

  • текстовые поясняющие надписи;

  • размерные надписи;

  • титульные блоки (штампы);

  • спецификации.

В машиностроительных чертежах на отдельных слоях размещают:

  • отдельные детали, разрезы, сечения;

  • осевые линии;

  • линии построения;

  • штриховки;

  • размерные надписи;

  • титульный блок.

Слои можно заблокировать для редактирования или сделать невидимыми. В большинстве случаев для слоя устанавливаются цвет, тип и толщина линий. Все объекты, которые вычерчены на данном слое, будут обладать этими свойствами слоя (BYLAYER). Работа со слоями производится по команде LAYER. Команду можно запустить из панели управления LAYERS или через меню Format - Layer. Настройка производится в диалоговом окне LAYER PROPERTIES MANAGER ( рис. 3.16).

увеличить изображение Рис. 3.16. Менеджер свойств слоя

При открытии нового файла чертежа в нем обязательно присутствует слой 0. Он имеет черно-белый цвет, сплошной тип линий (Continuous) и толщину линии default (0.25 мм). Кроме того, у каждого слоя имеются четыре параметра состояния:

ON

- включенные слои по умолчанию видимы. Отключенные невидимы, но участвуют в процессе регенерации чертежа;

FREEZE

- размороженные слои по умолчанию являются видимыми. Замороженные слои невидимы, не могут быть отредактированы и не регенерируются с чертежом. Размораживание слоя автоматически ведет к регенерации;

LOCK

- разблокированные слои по умолчанию являются видимыми и могут редактироваться. Заблокированные слои также видимы, но не поддаются редактированию. Расположенные в заблокированном слое объекты можно просматривать и пользоваться объектной привязкой по отношению к их характерным точкам;

PLOT

печатаемый/непечатаемый.

В окне менеджера свойств слоя имеется три кнопки:

NEW LAYER (Alt+N)

- создание нового слоя;

DELETE LAYER (Alt+D)

- удаление слоя;

SET CURRENT (Alt+C)

- сделать выделеный слой текущим.

Яндекс.ДиректВсе объявления

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]