Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игры с залом.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
68.1 Кб
Скачать

Примечание

Игрокам разрешается притворятся «окаменевшими».

Ритмичный канон

Ход игры

Все участники образуют круг (лучше сидя).

Начинаем разучивать «канон»:

3 хлопка в ладони;

3 хлопка по коленям;

3 притопа;

3 возгласа «УРА! УРА! УРА!»

Когда все уловили ритм и темп, ведущий делит участников на 2 группы: не вставая с мест, участники рассчитываются на первый-второй или круг мысленно делится ведущим на 2 части.

Дальше происходит следующее: первые начинают канон и хлопают 3 раза в ладоши. Когда первые номера начинают хлопать по коленям, в канон вступают вторые номера (также с трех хлопков).

Канон можно усложнить, разделив игроков сначала на 3, а затем на 4 группы.

Дирижер

Ход игры

Все стоят в кругу – это оркестр. Один из играющих – детектив – выходит за дверь, а остальные выбирают дирижера. Когда дирижер выбран, детективу разрешают войти. Дирижер начинает имитировать игру на каком-либо музыкальном инструменте, а оркестр повторяет его движения. Задача дирижера – оставаться незамеченным для детектива как можно дольше. Задача детектива, соответственно, – вычислить дирижера. Когда ему это удается, дирижер становится детективом, а оркестр выбирает нового дирижера.

Дирижер должен менять движения каждые 15-20 секунд.

Вариант 1.

Можно заменить имитацию музыкального инструмента на танцевальные движения и играть под музыку.

Я чувствую себя «Вот так»

Каждый участник по кругу показывает, как он в данный момент себя чувствует. Все остальные повторяют за ним.

Например, участник А говорит: «Я чувствую себя вот так» – зевает, прикрывая рот рукой. Все остальные повторяют данный жест.

Желательно, чтобы каждый смог выразить свое настроение, не повторяя предыдущие движения.

Эй, детка!

Ход игры

В данной игре один участник должен заставить смеяться кого-то из группы. Этот участник выходит в круг, выбирает себе «жертву», садится или становится напротив неё, смотрит прямо в глаза и произносит:

«Эй, детка, я люблю тебя, детка, и если ты, детка, меня тоже любишь, подари мне улыбку!»

«Жертва» должна ответить:

«О, детка, я тоже люблю тебя, детка, но не могу подарить тебе улыбку!»

Если «жертва» произносит этот текст без улыбки – даже намека на улыбку – считается, что она выиграла и первый участник ищет себе другую «жертву». Если нет, то «жертва» сама становится этим участником.

Примечание

При большом количестве участников возможно несколько ведущих.

Если Вы играете сидя, то ведущий садится к «жертве» на колени.

Если Вы играете стоя, то можно класть друг другу руки на плечи или талию.

Гримаса

Ход игры

Группа сидит или стоит в кругу. Один из участников корчит какую-либо гримасу и «передает» её своему соседу слева. Тот должен сделать «такое же лицо» и «передать» его дальше. При этом каждый должен сохранять эту гримасу на лице, пока она не дойдет до последнего участника. Если каждый участник действительно копирует своего соседа, то гримаса первого – как бы группа ни старалась! – будет отличаться от гримасы последнего.

Кроме того – или: вместо этого, могут быть переданы какие-либо движения или положения тела. Важно только, чтобы каждый последующий участник старательно копировал своего соседа.

Рыба

Из помещения, где проходит игра, нужно по возможности убрать все твердые и большие предметы (столы, стулья и т.п.), о которые участники могут запнуться или что-нибудь себе повредить. Или отправляйтесь играть на улицу, если погода хорошая!

Участники с закрытыми или завязанными глазами передвигаются по комнате и кричат «рыба-рыба-рыба…». Одному из участников ведущий шепчет на ухо, что он рыба, т.е. этот игрок должен теперь передвигаться молча. Как только кто-нибудь наталкивается на того, кто молчит, то присоединяется к нему паровозиком и тоже замолкает.

Игра продолжается до тех пор, пока в комнате не воцарится абсолютная тишина.

Трам-пам-пам (это ты с вами играми в посл.поездку)

Биг-Мак

Организуйте большой круг. Разбейте команду на пары и попросите каждую пару выбрать словосочетание из двух слов, которые традиционно употребляются вместе (например, один партнер говорит «БИГ», другой – «МАК», один: «Ореховое», другой – «Масло» и т.д.). Затем объясните, что по условиям игры нужно закрыть глаза и не открывать их до конца события и, кроме того, можно произносить только свое выбранное слово. Теперь ведущий перемешивает команду так, чтобы партнеры были далеко друг от друга. Партнеры с закрытыми глазами, выкрикивая свое слово, находят друг друга. Как только пара воссоединилась, отведите ее с пути тех, у кого глаза еще закрыты.

"Мы с тобой одна семья"

Мы с тобой - одна семья: Вы, мы, ты, я. Потрогай нос соседу справа. Потрогай нос соседу слева. Мы с тобой - друзья. Мы с тобой - одна семья: Вы, мы, ты, я. Обними соседа справа. Обними соседа слева. Мы с тобой - друзья. Мы с тобой одна семья: Вы, мы, ты, я. Ущипни соседа справа. Ущипни соседа слева. Мы с тобой друзья. Мы с тобой одна семья: Вы, мы, ты, я. Поцелуй соседа слева. Поцелуй соседа справа. Мы с тобой — друзья.

(Игра проводится с движениями. Часть прописана, остальное можно продумать самостоятельно)

Барыня

Зал делится на три части. Каждая группа разучивает свои слова:

Первая группа – В бане веники мочёны.

Вторая группа – Веретёна не точёны.

Третья группа – А солома не сушёна.

Все вместе разучивают – Барыня - барыня, сударыня - барыня.

По команде ведущего, та часть детей, на которую он показывает рукой говорит свои слова. Если ведущий поднимает вверх обе руки – все дети поют последнюю строчку. У вас получится прекрасный большой хор, способный выступать на любом представлении. А если заранее договориться о мелодии, то вы можете еще и приз получить.

Гол – мимо

Зал делится на две половины. Ведущий поочерёдно показывает то левую, то правую руку. Дети, исходя из того, какая рука показывается, кричат:

Правая половина зала – Гол! (поднята правая рука)

Левая половина зала – Мимо! (поднята левая рука)

Если ведущий поднимает вверх обе руки, дети кричат – Штанга!

Главное для игроков, не запутаться, так как ведущий может поднять правую руку, но показать ею на левую половину зала. И наоборот.

Слон

Ведущий спрашивает у детей: – Вы знаете как чихает слон? А хотите узнать?

Зал делится на три равные части, и каждая группа разучивает свое слово:

Первая группа – ящики.

Вторая группа – хрящики.

Третья группа – потащили.

И затем по взмаху руки ведущего, все дети кричат одновременно – но каждая группа свое слово. Вот так чихает слон.

Чайничек

Слова этой игры-песни разучиваются с детьми заранее и поются, сопровождая движениями рук:

чайничек – ладони параллельно друг другу

крышечка – ладошка правой руки «крышечкой»

шишечка – кулачок

дырочка – пальцы кольцом (знак ОК)

пар идет – указательным пальцем делаются круги по возрастающей.

По мере пения слова заменяются словом «Ля-ля-ля» и движениями рук.

«Чайничек c крышечкой. Крышечка с шишечкой. Шишечка с дырочкой. В дырочке пар идет.

Пар идет в дырочку. Дырочка в шишечке. Шишечка в крышечке. Крышечка с чайничком.»

Качели

Слова игры разучиваются с детьми заранее и в первый раз просто поются. Первая часть строки – ведущий. Вторая – дети.

Лучшие качели?Дикие лианы.

Это с колыбелизнают обезьяны.

Кто весь век качается?Да! Да! Да!

Тот не огорчаетсяникогда!

После того как дети запомнили свои слова, к каждой фразе добавляется свое движение:

1 строка – дети ничего не делают;

2 строка – дети на свои слова хлопают в ладоши;

3 строка – дети на свои слова подпрыгивают на месте;

4 строка – дети и хлопают и подпрыгивают.

После этой игры ведущий вполне может поблагодарить детей за доставленное зрелище – увидеть столько обезьянок в одном месте.

Иностранные языки

Ведущий предлагает детям выучить новые иностранные языки в дополнение к тем, которые они знают. А для этого нужно взять всем известную песню:

«Жили у бабуси два веселых гуся. Один серый, другой белый – два веселых гуся.»

И попробовать спеть ее на другом языке. А сделать это очень просто: все гласные в словах необходимо поменять на какую нибудь одну. Если заменить все гласные на «А», то на английском языке эта песня будет выглядеть так:

«Жала а бабаса два васалах гаса. Адан сарай, драгай балай – два васалах гаса.»

Польский – «э»; испанский – «и»; французский – «ю»; немецкий – «у»; английский – «а»; японский – «я»; и так далее. Только потренируйтесь сами заранее. Вы работаете с микрофоном, а значит вас слышно лучше всего. Учтите это и не ошибайтесь.

Кавалерия

Играющие вслед за ведущим повторяют слова и движения, постепенно увеличивая общий темп.

Тыр – тыр, пулемёт, держат обеими руками ручки «пулемёта»

Выше, выше, самолёт, рука движется снизу вверх наискосок

Бац! – артиллерия, хлопок

Скачет кавалерия, одной рукой машут воображаемой шашкой над головой)

Ура!

Игра продолжается, но с каждым разом необходимо ускорять темп, стараться успевать и говорить, и правильно показывать движения.

Охотник

Играющие вслед за ведущим повторяют слова и движения.

Слова

Действия

Собрался охотник на охоту. Надел шляпу, сапоги, взял ружье и

пошел по дороге,

Топают ногами.

затем по песочку,

Потирают ладонью о ладонь.

по бревнышкам через мостик,

Ударяют кулаками в грудь.

по болоту с кочки на кочку,

Хлопают в ладоши.

по тропинке.

Хлопают по коленям.

Устал. «Уфффф!» Сел на пенек, осмотрелся, увидел за кустом медведя, испугался и побежал обратно.

По тропинке,

Хлопают по коленям.

по болоту с кочки на кочку,

Хлопают в ладоши.

по бревнышкам через мостик,

Ударяют кулаками в грудь.

затем по песочку,

Потирают ладонью о ладонь.

пошел по дороге.

Топают ногами.

Прибежал домой, снял сапоги, шляпу, ружье. Устал. «Уфффф!», рассказал жене, как пошел

по дороге,

Топают ногами.

затем по песочку,

Потирают ладонью о ладонь.

по бревнышкам через мостик,

Ударяют кулаками в грудь.

по болоту с кочки на кочку,

Хлопают в ладоши.

по тропинке.

Хлопают по коленям.

Если играющие не устали, игру можно продолжить и далее: Жена решила посудачить с соседкой: «А мой-то охотился на медведя!» и так далее: «А маленький сынишка подслушал, пришел к своим друзьям и рассказывает: «А мой папа ходил на охоту!»

При этом темп игры можно увеличивать. Главное – не сбиваться самому, и чтобы не сбились играющие.

Ипподром

Ведущий: Есть ли у вас ладони? Покажите.

Играющие показывают свои ладошки.

Ведущий: А колени? Хлопните ладошками по коленям.

Играющие хлопают ладонями по коленям.

Ведущий: Отлично. Именно так выходят кони на поле ипподрома. Повторяйте движения за мной.

Играющие вместе с ведущим размеренно хлопают по коленям, имитируя топот копыт.

Ведущий: Кони выходят на старт. Трибуны ревут.

Играющие имитируют крики и возгласы поддержки.

Ведущий: Внимание! На старт! Марш!

Играющие вместе с ведущим постепенно убыстряют «бег».

Ведущий: Барьер!

Играющие делают один хлопок сразу двумя ладонями.

Ведущий: Двойной барьер!

Играющие делают два хлопка сразу двумя ладонями.

Ведущий: Бежим по мостовой.

Играющие вместе с ведущим поочередно ударяют себя кулаками в грудь.

Ведущий: Бежим по траве.

Играющие трут ладонью о ладонь.

Ведущий: Трибуны пани.

Девочки кричат слова поддержки свои коням: «Давай, давай!», «Эгей!» и так далее.

Ведущий: Трибуны панов.

Мальчики кричат слова поддержки свои коням: «Давай, давай!», «Эгей!» и так далее.

Ведущий: Скоро финиш.

Играющие вместе с ведущим убыстряют удары по коленям.

Ведущий: Финиш! Награждение победителей!

Все хлопают в ладоши.

Дождик

     Что бы удобней было поздравлять и радоваться победам своих друзей и товарищей, хлопать можно необычным способом:

По левой ладошке легко постукиваем указательным пальцем правой руки.

Потом добавляем второй палец и постукиваем двумя.

Затем три пальца.

Четыре.

Пять.

Хлопаем всей ладонью.

Хлопаем только пальцами.

Убираем один палец и стучи четырьмя.

Три пальца.

Два.

Один.

Такие аплодисменты действительно напоминают шум дождя, за что и получили такое название. Не забывайте, что аплодисменты самим себе станут большим подарком и для вас и для ваших детей.