
- •Создаем персонажа.
- •Полурослик
- •Ход игрока
- •Таланты
- •Получение уровня
- •Доспехи
- •Предметы снаряжения
- •Перенос вещей персонажем
- •Магические предметы
- •Перемещение
- •Источники света
- •Во время привала вы можете изучить магическое свойство одного предмета (если у вас нет определенного навыка магии). Можете поменять ваши таланты. Защита
- •Время в игре
- •Эффекты
- •Беспомощный
- •Без сознания
- •Доминируемый
- •Замедленный
- •Захваченный врасплох
- •Изумлённый
- •Лежащий ничком/сбитый с ног
Источники света
От освещения зависит, как много персонажи могут заменить в комнате.
Категории света |
|
Яркий |
Никаких бонусов |
Тусклый |
Покров(+2) |
Темнота |
Отличный покров(+5) |
Источники света |
|
Предмет |
Продолжительность свечения |
Свеча |
1 час |
Факел |
1 час |
Фонарь |
8 часов на пинту масла |
Походный костер |
8 часов |
Светожезл |
4 часа |
Привал
Продолжительный отдых = 8 часов. Не должно быть напряженных действий. Во время сна штраф на внимательность -5. В случае если проспали в сутки:
Часов поспал |
Сколько случайных характеристик вычтется |
На сколько вычтется |
7 часов |
1 |
d2 |
6 часов |
1 |
d4 |
5 часов |
2 |
d4 |
4 часа |
2 |
d6 |
3 часа |
2 |
1d4 |
2 часа |
3 |
2d4 |
1 час |
3 |
d10 |
Не спал |
4 |
d10 |
Во время привала вы можете изучить магическое свойство одного предмета (если у вас нет определенного навыка магии). Можете поменять ваши таланты. Защита
Защиты |
|
Доспех |
Защита от ударов |
Стойкость |
Защита от болезней, яда |
Реакция |
Защита от дальнобойных атак |
Воля |
Защита от эффектов дезориентации, замешательства, захват разума и прочее. |
Уязвимость и сопротивление урону определенной категории увеличивают или уменьшают урон от атаки соответственно.
Прием Глухая оборона — персонаж расходует стандартное действие и до начала своего следующего хода персонаж получает +2 ко всем защитам.
Если персонажи стоят рядом они дают друг другу помощь в обороне и получают +2 ко всем видам защиты.
По беззащитному врагу можно совершить критический удар (максимальное значение кубов урона).
Время в игре
Игровые сутки = 48 минут реального времени.
Эффекты
Умирание: если хиты достигли 0, то персонаж теряет сознание и борется со смертью, делая спасброски от смерти каждый свой ход. 1-9 стало хуже(3 провала = смерть). 10-19 состояние осталось без изменений. 20 — можно прийти в себя с минимумом здоровья. Если персонажу нанесут урон в минус равный половине хитов персонажа, то персонаж умирает сразу. Любое лечение восстанавливает не меньше чем до 1го хита цели.
При получении болезни нужно сделать бросок кубика + стойкость и сравнить с сложностью болезни. Если выше, состояние улучшается, иначе ухудшается.
Состояния:
Беспомощный
- Вы предоставляете боевое превосходство.
- Вы можете стать целью удара милосердия.
Примечание: Обычно вы становитесь беспомощным из-за того, что находитесь без сознания.
Без сознания
- Вы беспомощны.
- Вы получаете штраф -5 ко всем защитам.
- Вы не можете совершать действия.
- Если это возможно, то вы сбиваетесь с ног.
- Вы не можете окружать врагов.
- Вы ничего не знаете о том, что происходит вокруг вас.