
- •Создаем персонажа.
- •Полурослик
- •Ход игрока
- •Таланты
- •Получение уровня
- •Доспехи
- •Предметы снаряжения
- •Перенос вещей персонажем
- •Магические предметы
- •Перемещение
- •Источники света
- •Во время привала вы можете изучить магическое свойство одного предмета (если у вас нет определенного навыка магии). Можете поменять ваши таланты. Защита
- •Время в игре
- •Эффекты
- •Беспомощный
- •Без сознания
- •Доминируемый
- •Замедленный
- •Захваченный врасплох
- •Изумлённый
- •Лежащий ничком/сбитый с ног
Создаем персонажа.
Определитесь с расой и классом вашего персонажа. Посовещайтесь с командой, если она у вас есть, чтобы собрать эффективную группу приключенцев.
Расы
Дварфы
Мастера в обработке камня и железа, бесстрашные и непоколебимые.
Особенности расы
Средний рост: 130-147 см
Средний вес: 72-99 кг
Значение характеристик: +2 телосложение, +2 сила или мудрость
Размер: средний
Скорость: 5 клеток
Зрение: сумеречное
Бонусы навыков: +2 выносливость, +2 подземелья
Чугунный желудок: расовый бонус +5 к спасброскам от яда.
Обращение с оружием дварфов: вы получаете бонус к владению метательным и боевым молотом.
Скорость под нагрузкой: вы перемещаетесь с обычной скоростью, даже если скорость должна быть уменьшена от доспеха или большой нагрузки. Прочие эффекты, ограничивающие скорость (например: труднопроходимая местность, магические эффекты) воздействуют на вас как обычно.
Удержание позиций: если эффект принуждает вас к движению (например: вас тянут, толкают, сдвигают), то вы перемещаетесь на 1 клетку меньше, чем указывает эффект. Это означает, что эффекты, толкающие, тянущие и сдвигающие цель на 1 клетку не действуют на вас, если только вы не захотите обратного. Кроме того, если атака сбивает вас с ног, вы можете немедленным действием совершить спасбросок, чтобы избежать падения.
Дварфы, вырезанные из основания вселенной, веками служили великанам рабами, пока не обрели свободу. Их могучие горные крепости-города свидетельствуют о силе их древних империй. Даже те дварфы, что живут в человеческих городах, считаются самыми упорными борцами с тьмой, угрожающей захватить мир.
Подходящие классы: воин, жрец, паладин.
Дварфы известны за свое мастерство в военном искусстве, их способностям противостоять физическими магическим повреждениям, их знаниям секретов земли, и их способности потреблять огромное количество эля. Их таинственные королевства, расположенные внутри гор, известны своими несметными богатствами, произведенными лучшими дварфийскими ювелирами. Их таинственные королевства спрятаны глубоко в недрах гор славятся своими несметными богатствами: ценными металлами и сплавами, волшебными реликвиями, произведениями лучших дварфийских ювелиров.
Драконорожденные
Гордые, благородные воины, рожденные от крови древнего бога дракона.
Особенности расы
Средний рост: 185-200 см
Средний вес: 118-172 кг
Значение характеристик: +2 харизма, +2 сила или телосложение
Размер: средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: обычное
Бонус к навыкам: запугивание +2, история +2
Ярость драконорожденного: когда вы ранены, вы получаете расовый бонус +1 к броскам атаки.
Наследие драконов: значение вашего исцеления равно количеству мисцеленных хитов + модификатор вашего телосложения.
Дыхание дракона: вы можете использовать дыхание дракона в качестве таланта на сцену.
Дыхание дракона (расовый талант)
Вы издаете оглушительный рык, и смертоносная энергия вашей драконьей сущности устремляется к врагам.
На сцену
Кислота, огонь, холод, электричество, яд
Малое действие
Ближняя волна 3
Цели: все существа в зоне
Атака: сила/телосложение/ловкость +2 против реакции
Попадание: урон 1к6 + модификатор телосложения
11й уровень: сила/телосложение/ловкость +4 против реакции, урон 2к6 + модификатор телосложения
21й уровень: сила/телосложение/ловкость +6 против реакции, урон 3к6 + модификатор телосложения
Особенность: при создании персонажа выберите силу, телосложение или ловкость в качестве характеристики, используемой при бросках атаки для этого таланта. Также выберите тип наносимого урона: кислота, огонь, холод, электричество или яд. Эти два выбора не могут быть более изменены никогда.
Драконорожденные, живущие ради сражений, это раса странствующих наемников, солдат и искателей приключений. Когда-то их империя претендовала на мировое господство, но теперь только несколько безродных кланов благородных воинов – вот все что осталось от их древней славы.
Подходящие классы: военачальник, воин, паладин.
Для Драконорожденного честь важнее самой жизни. Во-первых и прежде всего, честь связана с поведением на поле брани. Противник должен быть воспринят с честью и уважением, даже если они злейшие враги. Осторожность и осмотрительность – ключ к выживанию воителя, но страх – это болезнь, а трусость – нравственное падение. Стимул вести себя честно тянется на протяжении всей жизни Драконорожденного: благородство сквозит в каждом слове, нарушение клятвы – позор и бесчестие. Данное обещание будет сдержано любой ценой. Наконец, Драконорожденный всегда несет ответственность за свои действия и их последствия.
Длительный стимул к самоулучшению открывает еще один аспект чести Драконорожденного. Драконорожденные ценят высокий навык и мастерство во всех проявлениях. Они ненавидят терпеть поражение и приложат все усилия, прежде чем откажутся от чего-то. Драконорожденный вполне может принять целью жизни оттачивание какого либо навыка до совершенства. Членам других рас, разделяющим те же взгляды, намного легче заработать уважение Драконорожденного. Почти одержимость Драконорожденных честью и благородством иногда заставляет других считать их высокомерными и гордыми. Большинство Драконорожденных гордятся достижениями своей расы, но также они восхищаются и достижениями других.
Драконорожденные считают приключения шансом доказать свою ценность, завоевать известность и, возможно, стать чемпионами, истории о которых будут рассказываться поколениями. Завоевать непреходящую славу могучими деяниями, смелыми подвигами и непревзойденным мастерством – вот мечта Драконорожденного.