
- •Лекция 1
- •14 Ч. Лекции
- •58 Ч. Лабораторные работы
- •1.0 Основы алгоритмизации задач
- •1.1. Методы подготовки решения задачи на эвм
- •1.2. Алгоритмы и его свойства
- •1.3. Способы описания алгоритмов:
- •1.4. Стандартные блок-схемы
- •1.5. Базовые алгоритмические структуры
- •1.6. Методы алгоритмизации задач
- •2. Основы программирования
- •2.1. Машинный код процессора
- •2.2. Программа на языке программирования
- •2.3. Трансляторы
- •2.4. Классификация языков программирования
- •2.5. Языки низкого уровня
- •2.6. Языки высокого уровня
- •Лекция 2
- •3.0. Интегрированная среда разработки (иср) Visual c# 2010 Express
- •3.1. Основные характеристики.
- •3.2. Консольное приложение
- •3.3. Сохранение проекта
- •3.3. Структура папок при сохранении консольного приложения
- •3.5. Компиляция
- •4.2. Словарь языка
- •4.3. Комментарии
- •4.4. Идентификаторы (имена)
- •4.5. Ключевые слова
- •4.6. Числа
- •4.7. Переменные и константы
- •5.0. Структура программы консольного приложения на c#
- •Лекция 3
- •6.0. Типы данных
- •6.1. Типы значений
- •6.2. Ссылочные типы
- •6.3. Задание типов в объявлениях переменных
- •6.4. Встроенные базовые типы
- •6.5. Типы чисел Типы целых чисел
- •Типы чисел с плавающей запятой
- •Значения типов по умолчанию
- •6.6. Преобразования типов
- •6.7. Стандартное форматирование чисел
- •6.8. Символы char
- •7. Инструкции, команды
- •7.1. Выражения
- •7.2. Разделители
- •7.3. Математические операции
- •7.4. Приоритеты операций
- •Лекция 4
- •7.0. Операторы
- •7.2. Унарные операторы
- •7.3. Мультипликативные операторы
- •7.4. Аддитивные операторы (типа сложения)
- •7.5. Операторы отношений
- •7.6. Операторы присвоения
- •8.0. Инструкции
- •8.1. Безусловный переход вызовом функций
- •8.2. Оператор перехода goto
- •Лекция 5
- •9.0. Условные операторы.
- •9.1. Сложные условия
- •9.2. Инструкция if
- •9.3. Инструкции выбора switch, case
- •Лекция 6
- •10.0. Операторы цикла
- •10.1. Инструкция goto
- •10.2. Инструкция for
- •10.3. Использование нескольких управляющих переменных цикла
- •10.4. Использование переменных цикла c любым шагом их изменения
- •10.5. Инструкция while . . Цикл с предусловием
- •10.6. Инструкция do - while Цикл с постусловием
- •10.7. Накопление сумм и произведений
- •10.8. Безусловные переходы
- •Лекция 7
- •11.0. Массивы
- •11.1. Операции с массивами
- •Вывод массива
- •Ввод массива
- •Поиск максимального ( или минимального ) элемента массива
- •Поиск заданного элемента массива
- •Сортировка массива
- •11.2. Расчет статистических показателей
- •11.3. Использование генератора случайных чисел
- •11.4. Массивы строк
- •Лекция 8
- •12.0. Введение в классы, объекты и методы
- •12.1. Синтаксис класса
- •13.0. Подпрограммы
- •13.1. Основные понятия
- •13.2. Сравнение вариантов
- •13.3. Описание методов (процедур и функций)
- •13.4. Аргументы и параметры
- •13.5. Области действия имен
- •13.6. Тело метода (процедуры и функции)
- •13.7. Вызов метода. Синтаксис.
- •13.8. Функция
- •13.9. Процедура
- •Лекция 9
- •14. Исключительные ситуации
- •14.1. Виды исключений:
- •14.2. Существуют два типа блоков:
- •Лекция 10
- •15. Объектно-ориентированное программирование (ооп)
- •15.1. Классы в с#
- •15.2. Основные принципы ооп
- •Конструкторы
- •Деструкторы
- •15.3. Графическая структура понятий оо Подхода
- •15.4. Преимущества ооп:
- •Лекция 11
- •16.0. Приложение под ос Windows
- •16.1. Основные характеристики
- •16.2. Основной экран среды:
- •16.3. Окно Конструктора формы
- •16.4. Окно Редактора кода
- •16.6. Характеристика проекта
- •16.7. Сохранение проекта – приложения под Windows
- •16.8. Запуск и компиляция приложения
- •16.9. Шаблон кода:
- •16.10. Разработка приложения
- •16.11. Простейшее приложение
- •16.12. Создание интерфейса приложения
- •16.13. Определение функциональности приложения
- •16.14. Отладка
- •Лекция 12
- •17.0. Ввод и вывод данных в Windows-Приложениях
- •17.1 Ввод из поля редактирования и вывод в метку, и окно сообщения
- •17.2 Окно сообщения
- •18.0 Процедуры и функции
- •18.1 Структура процедуры
- •18.2 Структура функции
- •19. Модули
- •19.1 Свойства модуля
- •19.1. Структура модуля
- •Лекция 13
- •20.0. Массивы в Windows Forms Application
- •20.1 Операции с массивами в Windows-приложениях
- •21.0. Графика в c#
- •21.1. Рисованные изображения
- •Объект Graphics
- •Перо (Pen) или карандаш
- •Кисть (Brush) или заливка
- •Шрифты и текст
- •21.2. Методы рисования
- •21.3. Методы заливки
- •21.4. Рисование с помощью примитивов
- •21.5. Рисование графика функции
- •21.6. Растровая графика
16.4. Окно Редактора кода
И
меет
заголовок Windows
Forms.Applicayion.Form1
Редактор содержит шаблон программы - исходный текст модуля разработки. Редактор кода и форма тесно связаны между собой.
В Окне Редактора кода отображаются стандартные модули, пространство имен, объявленный по умолчанию класс Form1 и инициализация объектов, установленных на форме.
.16.5. Окно Свойство элементов
Окно отражает поведение данного объекта для текущей формы Form1.
Окно предназначено для редактирования значений свойств объектов и создания обработчиков событий.
С
остоит
из страниц / вкладок – свойства и события
Страница Свойство (список) отображает информацию о текущем компоненте.
Страница События (список событий) определяет процедуру, которую компонент должен выполнить при возникновении указанного события.
16.6. Характеристика проекта
Приложение (например, Demo) имеет несколько файлов, объединенных в проект:
Папка, например P, с файлами – Demo
Файл решение – P.ch
Файл – опции – P.suo
. . .
. Файлы проекта располагаются в одном каталоге (папке) P.
16.7. Сохранение проекта – приложения под Windows
Выполняется командой Файл \ Сохранить все….
16.8. Запуск и компиляция приложения
Сборка проекта выполняется командой Отладка/Начать отладку
При этом образуются исполняемые и объектные файлы, перекомпилируются все модули, входящие в проект.
Решение, находящееся, например, в папке P, включает:
Решение P Demo Properties Ссылки bin Debug Demo.exe Demo.pdb Demo.vshost.exe Release obj |
Решение Проект Свойства Ссылки Двоичные файлы Файлы отладки Управляемый исполняемый файл База данных для компилятора Служебный файл Файлы выпуска Объектные файлы |
Исполняемые (bin) и объектные (obj) файлы образуются при компиляции (построении). Возможны два режима решения:
Команда Построение => Построить решение. Построение в режиме отладки: в компонуемые файлы включаются символы отладки и режим оптимизации исключается. Это может увеличить размеры файлов. Файлы размещаются в папках Debug.
Команда Построение => Перестроить решение (в версии Express отсутствует). Построение отлаженного проекта, когда в компонуемые файлы символы отладки не включаются и компилятор использует режим оптимизации кода (например, исключает не использованные переменные). Это может уменьшить размеры файлов. Файлы размещаются в папках Release.
16.9. Шаблон кода:
Стандартные модули (по умолчанию)
using System; //системный
using System.Collections.Generic; //с коллекциями
using System.ComponentModel; //с компонентами
using System.Data; //дата/время
using System.Drawing; //с инструментами рисования
using System.Linq; //с языковыми средствами
using System.Text; //для работы с текстом
using System.Windows.Forms; //с формой под Windows
namespace WindowsFormsApplication1 //пространство имен приложения1
{
public partial class Form1 : Form //объявление класса Form1
{
public Form1() // объявление объекта Form1
{
InitializeComponent(); // объявление компонентов
} // на Form1
}
}
Интерфейс Windows.Forms состоит из сотен типов, которые объединены в пространстве имен namespace.