
- •Лекция 1
- •14 Ч. Лекции
- •58 Ч. Лабораторные работы
- •1.0 Основы алгоритмизации задач
- •1.1. Методы подготовки решения задачи на эвм
- •1.2. Алгоритмы и его свойства
- •1.3. Способы описания алгоритмов:
- •1.4. Стандартные блок-схемы
- •1.5. Базовые алгоритмические структуры
- •1.6. Методы алгоритмизации задач
- •2. Основы программирования
- •2.1. Машинный код процессора
- •2.2. Программа на языке программирования
- •2.3. Трансляторы
- •2.4. Классификация языков программирования
- •2.5. Языки низкого уровня
- •2.6. Языки высокого уровня
- •Лекция 2
- •3.0. Интегрированная среда разработки (иср) Visual c# 2010 Express
- •3.1. Основные характеристики.
- •3.2. Консольное приложение
- •3.3. Сохранение проекта
- •3.3. Структура папок при сохранении консольного приложения
- •3.5. Компиляция
- •4.2. Словарь языка
- •4.3. Комментарии
- •4.4. Идентификаторы (имена)
- •4.5. Ключевые слова
- •4.6. Числа
- •4.7. Переменные и константы
- •5.0. Структура программы консольного приложения на c#
- •Лекция 3
- •6.0. Типы данных
- •6.1. Типы значений
- •6.2. Ссылочные типы
- •6.3. Задание типов в объявлениях переменных
- •6.4. Встроенные базовые типы
- •6.5. Типы чисел Типы целых чисел
- •Типы чисел с плавающей запятой
- •Значения типов по умолчанию
- •6.6. Преобразования типов
- •6.7. Стандартное форматирование чисел
- •6.8. Символы char
- •7. Инструкции, команды
- •7.1. Выражения
- •7.2. Разделители
- •7.3. Математические операции
- •7.4. Приоритеты операций
- •Лекция 4
- •7.0. Операторы
- •7.2. Унарные операторы
- •7.3. Мультипликативные операторы
- •7.4. Аддитивные операторы (типа сложения)
- •7.5. Операторы отношений
- •7.6. Операторы присвоения
- •8.0. Инструкции
- •8.1. Безусловный переход вызовом функций
- •8.2. Оператор перехода goto
- •Лекция 5
- •9.0. Условные операторы.
- •9.1. Сложные условия
- •9.2. Инструкция if
- •9.3. Инструкции выбора switch, case
- •Лекция 6
- •10.0. Операторы цикла
- •10.1. Инструкция goto
- •10.2. Инструкция for
- •10.3. Использование нескольких управляющих переменных цикла
- •10.4. Использование переменных цикла c любым шагом их изменения
- •10.5. Инструкция while . . Цикл с предусловием
- •10.6. Инструкция do - while Цикл с постусловием
- •10.7. Накопление сумм и произведений
- •10.8. Безусловные переходы
- •Лекция 7
- •11.0. Массивы
- •11.1. Операции с массивами
- •Вывод массива
- •Ввод массива
- •Поиск максимального ( или минимального ) элемента массива
- •Поиск заданного элемента массива
- •Сортировка массива
- •11.2. Расчет статистических показателей
- •11.3. Использование генератора случайных чисел
- •11.4. Массивы строк
- •Лекция 8
- •12.0. Введение в классы, объекты и методы
- •12.1. Синтаксис класса
- •13.0. Подпрограммы
- •13.1. Основные понятия
- •13.2. Сравнение вариантов
- •13.3. Описание методов (процедур и функций)
- •13.4. Аргументы и параметры
- •13.5. Области действия имен
- •13.6. Тело метода (процедуры и функции)
- •13.7. Вызов метода. Синтаксис.
- •13.8. Функция
- •13.9. Процедура
- •Лекция 9
- •14. Исключительные ситуации
- •14.1. Виды исключений:
- •14.2. Существуют два типа блоков:
- •Лекция 10
- •15. Объектно-ориентированное программирование (ооп)
- •15.1. Классы в с#
- •15.2. Основные принципы ооп
- •Конструкторы
- •Деструкторы
- •15.3. Графическая структура понятий оо Подхода
- •15.4. Преимущества ооп:
- •Лекция 11
- •16.0. Приложение под ос Windows
- •16.1. Основные характеристики
- •16.2. Основной экран среды:
- •16.3. Окно Конструктора формы
- •16.4. Окно Редактора кода
- •16.6. Характеристика проекта
- •16.7. Сохранение проекта – приложения под Windows
- •16.8. Запуск и компиляция приложения
- •16.9. Шаблон кода:
- •16.10. Разработка приложения
- •16.11. Простейшее приложение
- •16.12. Создание интерфейса приложения
- •16.13. Определение функциональности приложения
- •16.14. Отладка
- •Лекция 12
- •17.0. Ввод и вывод данных в Windows-Приложениях
- •17.1 Ввод из поля редактирования и вывод в метку, и окно сообщения
- •17.2 Окно сообщения
- •18.0 Процедуры и функции
- •18.1 Структура процедуры
- •18.2 Структура функции
- •19. Модули
- •19.1 Свойства модуля
- •19.1. Структура модуля
- •Лекция 13
- •20.0. Массивы в Windows Forms Application
- •20.1 Операции с массивами в Windows-приложениях
- •21.0. Графика в c#
- •21.1. Рисованные изображения
- •Объект Graphics
- •Перо (Pen) или карандаш
- •Кисть (Brush) или заливка
- •Шрифты и текст
- •21.2. Методы рисования
- •21.3. Методы заливки
- •21.4. Рисование с помощью примитивов
- •21.5. Рисование графика функции
- •21.6. Растровая графика
13.4. Аргументы и параметры
Параметры – данные, с которыми работает подпрограмма. Это внутренние данные для подпрограммы и перечисляются в ее заголовке с указанием типов. Список может содержать фиксированное число аргументов, разделяемых запятой – для подпрограммы с параметрами или быть пустым – для подпрограммы без параметров.
Синтаксис объявления двух параметров:
[ ref | out | params] тип_аргумента1 имя_аргумента1, тип_аргумента2 имя_аргумента2
Например: (out long p1, int p2); //выходные параметры разного типа
Параметры связаны с аргументами.
Аргументы – данные, передаваемые в подпрограмму или возвращаемые из нее. Это внешние для подпрограммы данные, с которыми имеет дело вызывающая часть программы. В подпрограмме им соответствуют параметры. Указываются в списке аргументов при обращении к подпрограмме и являются фактическими параметрами.
Синонимы:
Параметры = формальные параметры, условно Р.
Аргументы = фактические аргументы, условно А.
------------------------------------------------------
Можно для фиксированного числа формальных параметров передать методу произвольное число фактических аргументов. Для этого в списке формальных параметров необходимо задать ключевое слово params. Оно может появляться в объявлении лишь последнего аргумента списка, объявленного как массив произвольного типа. При вызове метода этому параметру соответствует произвольное число фактических аргументов.
Для аргументов и параметров надо соблюдать следующие правила:
одинаковое их количество (An=Pn) ,
одинаковый порядок следования (A1-P1, A2-P2..)
совместимость типов (типы одинаковы или неявно преобразованные),
одинаковый статус аргументов (если параметр объявлен с ключевым словом ref или out, то фактический аргумент должен сопровождаться таким же ключевым словом в точке вызова).
Все формальные параметры разделяются на 3 группы:
входные параметры – задаются без ключевого слова (или с параметром ref); передают информацию методу и их значения в теле метода только читаются;
выходные параметры – снабжаются ключевым словом out; представляют собой результаты метода, они получают значения в ходе работы метода; в теле метода должен присутствовать оператор присваивания, задающий значение этому параметру;
обновляемые параметры – снабжаются ключевым словом ref; выполняют обе функции. Их значения используются в ходе вычислений и обновляются в результате работы метода.
Например:
// Процедура Cube
void Cube(out long p2, int p1)
{
p2 = (long)Math.Pow(p1, 3);
Console.WriteLine(“Метод 1”);
}
// Процедура CubeM
void CubeM(out double p2, params double[ ] p)
{
p2 =0; for (int I = 0; I < p.lehgth; i++)
p2 + = Math.Pow(p[ i ], 3);
Console.WriteLine(“Метод 2”);
}
// Функция F
int F(ref int a)
{
retun (a++)
}
Все методы закрыты, поскольку объявлены без модификатора доступа. Cube и CubeM – процедуры, а F – функция. Аргумент р2 – является выходным (сопровождается ключевым словом out), поэтому в теле метода ему присваивается значение. Аргумент функции F является обновляемым (снабжен ключевым словом ref), в теле функции используется его значение для получения результата функции, но и само значение параметра изменяется в теле функции. Для процедуры CubeM используется ключевое слово params для самого последнего аргумента р. Т.к. этому параметру будет соответствовать несколько фактических аргументов, число которых может быть произвольным.