- •Лекция 1
- •14 Ч. Лекции
- •58 Ч. Лабораторные работы
- •1.0 Основы алгоритмизации задач
- •1.1. Методы подготовки решения задачи на эвм
- •1.2. Алгоритмы и его свойства
- •1.3. Способы описания алгоритмов:
- •1.4. Стандартные блок-схемы
- •1.5. Базовые алгоритмические структуры
- •1.6. Методы алгоритмизации задач
- •2. Основы программирования
- •2.1. Машинный код процессора
- •2.2. Программа на языке программирования
- •2.3. Трансляторы
- •2.4. Классификация языков программирования
- •2.5. Языки низкого уровня
- •2.6. Языки высокого уровня
- •Лекция 2
- •3.0. Интегрированная среда разработки (иср) Visual c# 2010 Express
- •3.1. Основные характеристики.
- •3.2. Консольное приложение
- •3.3. Сохранение проекта
- •3.3. Структура папок при сохранении консольного приложения
- •3.5. Компиляция
- •4.2. Словарь языка
- •4.3. Комментарии
- •4.4. Идентификаторы (имена)
- •4.5. Ключевые слова
- •4.6. Числа
- •4.7. Переменные и константы
- •5.0. Структура программы консольного приложения на c#
- •Лекция 3
- •6.0. Типы данных
- •6.1. Типы значений
- •6.2. Ссылочные типы
- •6.3. Задание типов в объявлениях переменных
- •6.4. Встроенные базовые типы
- •6.5. Типы чисел Типы целых чисел
- •Типы чисел с плавающей запятой
- •Значения типов по умолчанию
- •6.6. Преобразования типов
- •6.7. Стандартное форматирование чисел
- •6.8. Символы char
- •7. Инструкции, команды
- •7.1. Выражения
- •7.2. Разделители
- •7.3. Математические операции
- •7.4. Приоритеты операций
- •Лекция 4
- •7.0. Операторы
- •7.2. Унарные операторы
- •7.3. Мультипликативные операторы
- •7.4. Аддитивные операторы (типа сложения)
- •7.5. Операторы отношений
- •7.6. Операторы присвоения
- •8.0. Инструкции
- •8.1. Безусловный переход вызовом функций
- •8.2. Оператор перехода goto
- •Лекция 5
- •9.0. Условные операторы.
- •9.1. Сложные условия
- •9.2. Инструкция if
- •9.3. Инструкции выбора switch, case
- •Лекция 6
- •10.0. Операторы цикла
- •10.1. Инструкция goto
- •10.2. Инструкция for
- •10.3. Использование нескольких управляющих переменных цикла
- •10.4. Использование переменных цикла c любым шагом их изменения
- •10.5. Инструкция while . . Цикл с предусловием
- •10.6. Инструкция do - while Цикл с постусловием
- •10.7. Накопление сумм и произведений
- •10.8. Безусловные переходы
- •Лекция 7
- •11.0. Массивы
- •11.1. Операции с массивами
- •Вывод массива
- •Ввод массива
- •Поиск максимального ( или минимального ) элемента массива
- •Поиск заданного элемента массива
- •Сортировка массива
- •11.2. Расчет статистических показателей
- •11.3. Использование генератора случайных чисел
- •11.4. Массивы строк
- •Лекция 8
- •12.0. Введение в классы, объекты и методы
- •12.1. Синтаксис класса
- •13.0. Подпрограммы
- •13.1. Основные понятия
- •13.2. Сравнение вариантов
- •13.3. Описание методов (процедур и функций)
- •13.4. Аргументы и параметры
- •13.5. Области действия имен
- •13.6. Тело метода (процедуры и функции)
- •13.7. Вызов метода. Синтаксис.
- •13.8. Функция
- •13.9. Процедура
- •Лекция 9
- •14. Исключительные ситуации
- •14.1. Виды исключений:
- •14.2. Существуют два типа блоков:
- •Лекция 10
- •15. Объектно-ориентированное программирование (ооп)
- •15.1. Классы в с#
- •15.2. Основные принципы ооп
- •Конструкторы
- •Деструкторы
- •15.3. Графическая структура понятий оо Подхода
- •15.4. Преимущества ооп:
- •Лекция 11
- •16.0. Приложение под ос Windows
- •16.1. Основные характеристики
- •16.2. Основной экран среды:
- •16.3. Окно Конструктора формы
- •16.4. Окно Редактора кода
- •16.6. Характеристика проекта
- •16.7. Сохранение проекта – приложения под Windows
- •16.8. Запуск и компиляция приложения
- •16.9. Шаблон кода:
- •16.10. Разработка приложения
- •16.11. Простейшее приложение
- •16.12. Создание интерфейса приложения
- •16.13. Определение функциональности приложения
- •16.14. Отладка
- •Лекция 12
- •17.0. Ввод и вывод данных в Windows-Приложениях
- •17.1 Ввод из поля редактирования и вывод в метку, и окно сообщения
- •17.2 Окно сообщения
- •18.0 Процедуры и функции
- •18.1 Структура процедуры
- •18.2 Структура функции
- •19. Модули
- •19.1 Свойства модуля
- •19.1. Структура модуля
- •Лекция 13
- •20.0. Массивы в Windows Forms Application
- •20.1 Операции с массивами в Windows-приложениях
- •21.0. Графика в c#
- •21.1. Рисованные изображения
- •Объект Graphics
- •Перо (Pen) или карандаш
- •Кисть (Brush) или заливка
- •Шрифты и текст
- •21.2. Методы рисования
- •21.3. Методы заливки
- •21.4. Рисование с помощью примитивов
- •21.5. Рисование графика функции
- •21.6. Растровая графика
13.2. Сравнение вариантов
Рассмотрим 2 варианта решения одной и той же задачи:
Вывод текстовых блоков со вставкой стандартного разделителя из трех строк из набора символов “ * ” в конце.
1 –й вариант (Монолитная программа)
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Текст и разделители");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Текст 1"); // Вывод 1 текста
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 20; j++)
Console.Write("*");
Console.WriteLine(); // Вывод строк разделителя
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Текст 2"); // Вывод 2 текста
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 20; j++)
Console.Write("*");
Console.WriteLine(); //
Вывод строк
разделителя
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Текст 3"); // Вывод 3 текста
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 20; j++)
Console.Write("*");
Console.WriteLine(); // Вывод строк разделителя
}
Console.ReadLine();
}
2 – й вариант (Модульная программа)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq; using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void DrawStr() // Процедура “Рисовать строки” без параметров
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 20; j++)
Console.Write("*"); // Вывод строк разделителя
Console.WriteLine();
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Текст и разделители");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Текст 1"); // Вывод 1 текста
DrawStr(); // Вызов процедуры “Рисовать строки”
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Текст 2"); // Вывод 2 текста
DrawStr(); // Вызов процедуры “Рисовать строки”
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Текст 3"); // Вывод 3 текста
DrawStr(); // Вызов процедуры “Рисовать строки”
Console.ReadLine();
}
}
}
13.3. Описание методов (процедур и функций)
Синтаксически в описании метода различают две части:
Описание заголовка
Описание тела метода.
ЗАГОЛОВОК_МЕТОДА
ТЕЛО_МЕТОДА
Синтаксис заголовка процедуры:
[атрибуты] [модификаторы] {void} имя_процедуры ([список параметров])
Синтаксис заголовка функции:
[атрибуты] [модификаторы] {тип результата функции} имя_функции ([параметры])
имя_метода ([список параметров]) составляют сигнатуру метода
– обязательная часть в заголовке
метода,
[ ] показывают, что атрибуты и модификаторы могут быть опущены при описании метода.
Модификаторы:
static – представляет стандартный поток для консольного приложения,
public – показывает, что метод открыт и доступен для вызова пользователем и потомками класса,
private – говорит, что метод закрыт и предназначен для внутреннего использования в классе и доступен для вызова только в теле методов самого класса.
Если модификатор опущен, то метод является закрытым для пользователя и класса.
Примеры описания методов:
void A() {…};
int B() {…};
public void C() {…};
Методы А и В являются закрытыми, а метод С – открыт.
Методы А и С реализованы процедурами, а метод B – функцией, возвращающей целое значение (int), {…} – тело метода.
