
- •Лекция 1
- •14 Ч. Лекции
- •58 Ч. Лабораторные работы
- •1.0 Основы алгоритмизации задач
- •1.1. Методы подготовки решения задачи на эвм
- •1.2. Алгоритмы и его свойства
- •1.3. Способы описания алгоритмов:
- •1.4. Стандартные блок-схемы
- •1.5. Базовые алгоритмические структуры
- •1.6. Методы алгоритмизации задач
- •2. Основы программирования
- •2.1. Машинный код процессора
- •2.2. Программа на языке программирования
- •2.3. Трансляторы
- •2.4. Классификация языков программирования
- •2.5. Языки низкого уровня
- •2.6. Языки высокого уровня
- •Лекция 2
- •3.0. Интегрированная среда разработки (иср) Visual c# 2010 Express
- •3.1. Основные характеристики.
- •3.2. Консольное приложение
- •3.3. Сохранение проекта
- •3.3. Структура папок при сохранении консольного приложения
- •3.5. Компиляция
- •4.2. Словарь языка
- •4.3. Комментарии
- •4.4. Идентификаторы (имена)
- •4.5. Ключевые слова
- •4.6. Числа
- •4.7. Переменные и константы
- •5.0. Структура программы консольного приложения на c#
- •Лекция 3
- •6.0. Типы данных
- •6.1. Типы значений
- •6.2. Ссылочные типы
- •6.3. Задание типов в объявлениях переменных
- •6.4. Встроенные базовые типы
- •6.5. Типы чисел Типы целых чисел
- •Типы чисел с плавающей запятой
- •Значения типов по умолчанию
- •6.6. Преобразования типов
- •6.7. Стандартное форматирование чисел
- •6.8. Символы char
- •7. Инструкции, команды
- •7.1. Выражения
- •7.2. Разделители
- •7.3. Математические операции
- •7.4. Приоритеты операций
- •Лекция 4
- •7.0. Операторы
- •7.2. Унарные операторы
- •7.3. Мультипликативные операторы
- •7.4. Аддитивные операторы (типа сложения)
- •7.5. Операторы отношений
- •7.6. Операторы присвоения
- •8.0. Инструкции
- •8.1. Безусловный переход вызовом функций
- •8.2. Оператор перехода goto
- •Лекция 5
- •9.0. Условные операторы.
- •9.1. Сложные условия
- •9.2. Инструкция if
- •9.3. Инструкции выбора switch, case
- •Лекция 6
- •10.0. Операторы цикла
- •10.1. Инструкция goto
- •10.2. Инструкция for
- •10.3. Использование нескольких управляющих переменных цикла
- •10.4. Использование переменных цикла c любым шагом их изменения
- •10.5. Инструкция while . . Цикл с предусловием
- •10.6. Инструкция do - while Цикл с постусловием
- •10.7. Накопление сумм и произведений
- •10.8. Безусловные переходы
- •Лекция 7
- •11.0. Массивы
- •11.1. Операции с массивами
- •Вывод массива
- •Ввод массива
- •Поиск максимального ( или минимального ) элемента массива
- •Поиск заданного элемента массива
- •Сортировка массива
- •11.2. Расчет статистических показателей
- •11.3. Использование генератора случайных чисел
- •11.4. Массивы строк
- •Лекция 8
- •12.0. Введение в классы, объекты и методы
- •12.1. Синтаксис класса
- •13.0. Подпрограммы
- •13.1. Основные понятия
- •13.2. Сравнение вариантов
- •13.3. Описание методов (процедур и функций)
- •13.4. Аргументы и параметры
- •13.5. Области действия имен
- •13.6. Тело метода (процедуры и функции)
- •13.7. Вызов метода. Синтаксис.
- •13.8. Функция
- •13.9. Процедура
- •Лекция 9
- •14. Исключительные ситуации
- •14.1. Виды исключений:
- •14.2. Существуют два типа блоков:
- •Лекция 10
- •15. Объектно-ориентированное программирование (ооп)
- •15.1. Классы в с#
- •15.2. Основные принципы ооп
- •Конструкторы
- •Деструкторы
- •15.3. Графическая структура понятий оо Подхода
- •15.4. Преимущества ооп:
- •Лекция 11
- •16.0. Приложение под ос Windows
- •16.1. Основные характеристики
- •16.2. Основной экран среды:
- •16.3. Окно Конструктора формы
- •16.4. Окно Редактора кода
- •16.6. Характеристика проекта
- •16.7. Сохранение проекта – приложения под Windows
- •16.8. Запуск и компиляция приложения
- •16.9. Шаблон кода:
- •16.10. Разработка приложения
- •16.11. Простейшее приложение
- •16.12. Создание интерфейса приложения
- •16.13. Определение функциональности приложения
- •16.14. Отладка
- •Лекция 12
- •17.0. Ввод и вывод данных в Windows-Приложениях
- •17.1 Ввод из поля редактирования и вывод в метку, и окно сообщения
- •17.2 Окно сообщения
- •18.0 Процедуры и функции
- •18.1 Структура процедуры
- •18.2 Структура функции
- •19. Модули
- •19.1 Свойства модуля
- •19.1. Структура модуля
- •Лекция 13
- •20.0. Массивы в Windows Forms Application
- •20.1 Операции с массивами в Windows-приложениях
- •21.0. Графика в c#
- •21.1. Рисованные изображения
- •Объект Graphics
- •Перо (Pen) или карандаш
- •Кисть (Brush) или заливка
- •Шрифты и текст
- •21.2. Методы рисования
- •21.3. Методы заливки
- •21.4. Рисование с помощью примитивов
- •21.5. Рисование графика функции
- •21.6. Растровая графика
12.1. Синтаксис класса
class <Имя класса> [: список родителей]
{
//объявление переменных экземпляра
доступ тип переменная1;
доступ тип переменная2;
. . . . . . . . . .
доступ тип переменнаяN;
//объявление методов
доступ тип_возврата метод1(параметры)
{
// тело метода1
}
доступ тип_возврата метод2(параметры)
{
// тело метода2
}
. . . . . . . .
доступ тип_возврата методN(параметры)
{
// тело методаN
}
}
Доступ – означает спецификатор доступа, принимающий одно из четырех значений: public, private, protected, internal. Он определяет, как к этому члену можно получить доступ. Члены класса могут быть закрытыми в рамках класса или более доступными.
Например, спецификатор public – общедоступные описания означает, что класс открыт, и члены класса могут использовать все составные части программного кода.
Спецификаторы private или protected – означают, что члены класса закрыты для пользователя.
Правильно определенный класс должен содержать логически связанные данные.
Все переменные, объявленные на уровне класса, являются полями класса.
Поля задают представления абстракции данных, которую реализует класс.
Поля характеризуют свойства объектов класса.
Описаниями класса являются объявления свойств, методов и событий.
Метод представляет собой подпрограмму, являющуюся элементом класса. Методы выполняют действия над объектами класса. Все объекты одного класса имеют один и тот же набор методов.
Классы, которые мы использовали до сих пор, содержат один метод Main().
static void Main(string[] args)
{
}
13.0. Подпрограммы
13.1. Основные понятия
Подпрограмма – логически законченная часть программы, которую по имени можно вызывать в разные места программы неограниченное число раз.
Она решает часть общей задачи. У нее есть имя, которое используется при вызове подпрограммы в основную программу.
Подпрограммы бывают 2 видов:
процедуры и
функции.
Функция отличается от процедуры двумя особенностями:
всегда вычисляет некоторое (одно) значение, возвращаемое в качестве результата функции,
функция вызывается в выражениях.
Процедура в C# имеет свои особенности:
возвращает формальный результат void, который указывает на отсутствие результата (некое действие), возвращаемого при вызове процедуры,
вызов процедуры является оператором языка,
имеет входные и выходные аргументы, причем выходных аргументов – ее результатов – может быть достаточно много.
Обычно метод реализуется в виде функции тогда, когда он имеет один выходной аргумент, рассматриваемый как результат вычисления функции (например, sin(0.5)).
В других случаях метод реализуют в виде процедуры (например, вызов и работа в Окне Диалога, рисование объектов, работа и расчет в таблицах).
Программа без структурных элементов называется монолитной. Минимальный элемент такой программы – оператор (инструкция). Она сложна в разработке, отладке и сопровождении.
Структурированная программа называется модульной. Она содержит более крупные компоненты – подпрограммы. Модульная программа проще создается, более понятна.
Программа на языке C# строится из модулей, роль которых играют классы, но каждый из этих модулей имеет содержательную начинку.
Процедуры и функции связываются с классом, они обеспечивают требуемую функциональность класса и называются методами класса. Существуют только как методы некоторого класса и не существуют вне класса.
Синтаксис объявления метода позволяет однозначно определить, чем является метод – процедурой или функцией.
Работа с подпрограммой включает 2 этапа:
– описание метода;
– вызов метода.
Преимущества подпрограммы:
1. в программе нет дублирования кода;
2. повышается надежность программы;
3. улучшается «читаемость» программы;
4. облегчается процесс отладки.
Различают подпрограммы:
без параметров (),
с параметрами (params).