
- •Лекция 1
- •14 Ч. Лекции
- •58 Ч. Лабораторные работы
- •1.0 Основы алгоритмизации задач
- •1.1. Методы подготовки решения задачи на эвм
- •1.2. Алгоритмы и его свойства
- •1.3. Способы описания алгоритмов:
- •1.4. Стандартные блок-схемы
- •1.5. Базовые алгоритмические структуры
- •1.6. Методы алгоритмизации задач
- •2. Основы программирования
- •2.1. Машинный код процессора
- •2.2. Программа на языке программирования
- •2.3. Трансляторы
- •2.4. Классификация языков программирования
- •2.5. Языки низкого уровня
- •2.6. Языки высокого уровня
- •Лекция 2
- •3.0. Интегрированная среда разработки (иср) Visual c# 2010 Express
- •3.1. Основные характеристики.
- •3.2. Консольное приложение
- •3.3. Сохранение проекта
- •3.3. Структура папок при сохранении консольного приложения
- •3.5. Компиляция
- •4.2. Словарь языка
- •4.3. Комментарии
- •4.4. Идентификаторы (имена)
- •4.5. Ключевые слова
- •4.6. Числа
- •4.7. Переменные и константы
- •5.0. Структура программы консольного приложения на c#
- •Лекция 3
- •6.0. Типы данных
- •6.1. Типы значений
- •6.2. Ссылочные типы
- •6.3. Задание типов в объявлениях переменных
- •6.4. Встроенные базовые типы
- •6.5. Типы чисел Типы целых чисел
- •Типы чисел с плавающей запятой
- •Значения типов по умолчанию
- •6.6. Преобразования типов
- •6.7. Стандартное форматирование чисел
- •6.8. Символы char
- •7. Инструкции, команды
- •7.1. Выражения
- •7.2. Разделители
- •7.3. Математические операции
- •7.4. Приоритеты операций
- •Лекция 4
- •7.0. Операторы
- •7.2. Унарные операторы
- •7.3. Мультипликативные операторы
- •7.4. Аддитивные операторы (типа сложения)
- •7.5. Операторы отношений
- •7.6. Операторы присвоения
- •8.0. Инструкции
- •8.1. Безусловный переход вызовом функций
- •8.2. Оператор перехода goto
- •Лекция 5
- •9.0. Условные операторы.
- •9.1. Сложные условия
- •9.2. Инструкция if
- •9.3. Инструкции выбора switch, case
- •Лекция 6
- •10.0. Операторы цикла
- •10.1. Инструкция goto
- •10.2. Инструкция for
- •10.3. Использование нескольких управляющих переменных цикла
- •10.4. Использование переменных цикла c любым шагом их изменения
- •10.5. Инструкция while . . Цикл с предусловием
- •10.6. Инструкция do - while Цикл с постусловием
- •10.7. Накопление сумм и произведений
- •10.8. Безусловные переходы
- •Лекция 7
- •11.0. Массивы
- •11.1. Операции с массивами
- •Вывод массива
- •Ввод массива
- •Поиск максимального ( или минимального ) элемента массива
- •Поиск заданного элемента массива
- •Сортировка массива
- •11.2. Расчет статистических показателей
- •11.3. Использование генератора случайных чисел
- •11.4. Массивы строк
- •Лекция 8
- •12.0. Введение в классы, объекты и методы
- •12.1. Синтаксис класса
- •13.0. Подпрограммы
- •13.1. Основные понятия
- •13.2. Сравнение вариантов
- •13.3. Описание методов (процедур и функций)
- •13.4. Аргументы и параметры
- •13.5. Области действия имен
- •13.6. Тело метода (процедуры и функции)
- •13.7. Вызов метода. Синтаксис.
- •13.8. Функция
- •13.9. Процедура
- •Лекция 9
- •14. Исключительные ситуации
- •14.1. Виды исключений:
- •14.2. Существуют два типа блоков:
- •Лекция 10
- •15. Объектно-ориентированное программирование (ооп)
- •15.1. Классы в с#
- •15.2. Основные принципы ооп
- •Конструкторы
- •Деструкторы
- •15.3. Графическая структура понятий оо Подхода
- •15.4. Преимущества ооп:
- •Лекция 11
- •16.0. Приложение под ос Windows
- •16.1. Основные характеристики
- •16.2. Основной экран среды:
- •16.3. Окно Конструктора формы
- •16.4. Окно Редактора кода
- •16.6. Характеристика проекта
- •16.7. Сохранение проекта – приложения под Windows
- •16.8. Запуск и компиляция приложения
- •16.9. Шаблон кода:
- •16.10. Разработка приложения
- •16.11. Простейшее приложение
- •16.12. Создание интерфейса приложения
- •16.13. Определение функциональности приложения
- •16.14. Отладка
- •Лекция 12
- •17.0. Ввод и вывод данных в Windows-Приложениях
- •17.1 Ввод из поля редактирования и вывод в метку, и окно сообщения
- •17.2 Окно сообщения
- •18.0 Процедуры и функции
- •18.1 Структура процедуры
- •18.2 Структура функции
- •19. Модули
- •19.1 Свойства модуля
- •19.1. Структура модуля
- •Лекция 13
- •20.0. Массивы в Windows Forms Application
- •20.1 Операции с массивами в Windows-приложениях
- •21.0. Графика в c#
- •21.1. Рисованные изображения
- •Объект Graphics
- •Перо (Pen) или карандаш
- •Кисть (Brush) или заливка
- •Шрифты и текст
- •21.2. Методы рисования
- •21.3. Методы заливки
- •21.4. Рисование с помощью примитивов
- •21.5. Рисование графика функции
- •21.6. Растровая графика
Сортировка массива
Под сортировкой массива подразумевается процесс перестановки элементов массива, с целью размещения элементов массива в определенном порядке.
Например, для целых чисел А после сортировки по возрастанию должно выполняться условие:
A[1] A[2] A[3] . . . A[size], где size – верхний индекс
Алгоритм сортировки:
1. Просмотреть массив от 1 элемента, найти min элемент и поместить его на место 1 элемента, а 1-й на место min.
2. Просмотреть массив от 2 элемента, найти min элемент в этой части массива и поместить его на место 2 элемента, а 2-й на место min.
3. И так далее до последнего элемента.
Элементы массива А
A
[
1 ]= 2
A[ 2 ]= 6
A[ 3 ]= -5
A[ 4 ]= 3
A[ 5 ]= 20
A[ 6 ]= -10
A[ 7 ]= 8
A[ 8 ]= 0
A[ 9 ]= 9
A[ 10 ]= -2
С
ортировка
массива
-10 6 -5 3 20 2 8 0 9 -2
-10 -5 6 3 20 2 8 0 9 -2
-10 -5 -2 3 20 2 8 0 9 6
-10 -5 -2 0 20 2 8 3 9 6
-10 -5 -2 0 2 20 8 3 9 6
-10 -5 -2 0 2 3 8 20 9 6
-10 -5 -2 0 2 3 6 20 9 8
-10 -5 -2 0 2 3 6 8 9 20
-10 -5 -2 0 2 3 6 8 9 20
Отсортированный массив
-10 -5 -2 0 2 3 6 8 9 20
Задача3. Отсортировать массив целых чисел по возрастанию.
s
tatic
void Main(string[] args)
{
int[] A = new int[10]{2, 6, -5, 3, 20, -10, 8, 0, 9, -2};
// одномерный массив А из 10 целых чисел
int min; // минимальный элемент
int buf; // буфер для обмена элементами
int i,j,k; //счетчики цикла
for (i = 0; i < 10; i++)
Console.WriteLine("A[" + i + "]=" + A[i]);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сортировка массива");
Console.WriteLine();
for (i = 0; i < 9 ; i++)
{
min=i;
for (j = i+1; j < 10; j++)
if (A[j]<A[min]) min=j;
buf=A[i];
A[i]=A[min];
A[min]=buf;
for (k = 0; k < 10; k++)
Console.Write(" " + A[k]);
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Массив отсортирован ");
Console.WriteLine();
for (k = 0; k < 10; k++)
Console.Write(" " + A[k]);
Console.ReadKey();
}
11.2. Расчет статистических показателей
Задача4. Рассчитать суммарное и среднее значение элементов заданного массива.
int[] N = {99, 10, 100, 18, 78, 23, 63, 9, 87, 49};
// одномерный массив А из 10 целых чисел
int sum=0; // суммарное значение
double avg; // среднее значение
for (int i = 0; i < 10; i++)
sum = sum + N[i];
avg=(double)sum/10;
Console.WriteLine("Сумма: "+ sum);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Среднее: "+ avg);
Console.ReadKey();
int[,] N = {{-99,10,50,18},{78,-23,63,9},{87,49,-55,10},{16,8,95,-16}};
// двумерный массив N из 4x4 целых чисел
int c = 0; // счетчик для подсчета количества элементов
Console.WriteLine("Матрица N[4,4] целых чисел");
Console.WriteLine(); // Вывод матрицы
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
Console.Write(N[i, j].ToString("D2") + " "); // D2 – два десятичных элемента
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
int sum = 0; // суммарное значение
double avg; // среднее
значение
for (int i = 0; i < 4; i++)
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
sum = sum + N[i,j];
c=c+1;
}
avg = (double)sum / с;
Console.WriteLine("Результаты");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сумма: " + sum);
Console.WriteLine("Среднее: " + avg);
Console.ReadKey(); // Пауза