
- •Лекция 1
- •14 Ч. Лекции
- •58 Ч. Лабораторные работы
- •1.0 Основы алгоритмизации задач
- •1.1. Методы подготовки решения задачи на эвм
- •1.2. Алгоритмы и его свойства
- •1.3. Способы описания алгоритмов:
- •1.4. Стандартные блок-схемы
- •1.5. Базовые алгоритмические структуры
- •1.6. Методы алгоритмизации задач
- •2. Основы программирования
- •2.1. Машинный код процессора
- •2.2. Программа на языке программирования
- •2.3. Трансляторы
- •2.4. Классификация языков программирования
- •2.5. Языки низкого уровня
- •2.6. Языки высокого уровня
- •Лекция 2
- •3.0. Интегрированная среда разработки (иср) Visual c# 2010 Express
- •3.1. Основные характеристики.
- •3.2. Консольное приложение
- •3.3. Сохранение проекта
- •3.3. Структура папок при сохранении консольного приложения
- •3.5. Компиляция
- •4.2. Словарь языка
- •4.3. Комментарии
- •4.4. Идентификаторы (имена)
- •4.5. Ключевые слова
- •4.6. Числа
- •4.7. Переменные и константы
- •5.0. Структура программы консольного приложения на c#
- •Лекция 3
- •6.0. Типы данных
- •6.1. Типы значений
- •6.2. Ссылочные типы
- •6.3. Задание типов в объявлениях переменных
- •6.4. Встроенные базовые типы
- •6.5. Типы чисел Типы целых чисел
- •Типы чисел с плавающей запятой
- •Значения типов по умолчанию
- •6.6. Преобразования типов
- •6.7. Стандартное форматирование чисел
- •6.8. Символы char
- •7. Инструкции, команды
- •7.1. Выражения
- •7.2. Разделители
- •7.3. Математические операции
- •7.4. Приоритеты операций
- •Лекция 4
- •7.0. Операторы
- •7.2. Унарные операторы
- •7.3. Мультипликативные операторы
- •7.4. Аддитивные операторы (типа сложения)
- •7.5. Операторы отношений
- •7.6. Операторы присвоения
- •8.0. Инструкции
- •8.1. Безусловный переход вызовом функций
- •8.2. Оператор перехода goto
- •Лекция 5
- •9.0. Условные операторы.
- •9.1. Сложные условия
- •9.2. Инструкция if
- •9.3. Инструкции выбора switch, case
- •Лекция 6
- •10.0. Операторы цикла
- •10.1. Инструкция goto
- •10.2. Инструкция for
- •10.3. Использование нескольких управляющих переменных цикла
- •10.4. Использование переменных цикла c любым шагом их изменения
- •10.5. Инструкция while . . Цикл с предусловием
- •10.6. Инструкция do - while Цикл с постусловием
- •10.7. Накопление сумм и произведений
- •10.8. Безусловные переходы
- •Лекция 7
- •11.0. Массивы
- •11.1. Операции с массивами
- •Вывод массива
- •Ввод массива
- •Поиск максимального ( или минимального ) элемента массива
- •Поиск заданного элемента массива
- •Сортировка массива
- •11.2. Расчет статистических показателей
- •11.3. Использование генератора случайных чисел
- •11.4. Массивы строк
- •Лекция 8
- •12.0. Введение в классы, объекты и методы
- •12.1. Синтаксис класса
- •13.0. Подпрограммы
- •13.1. Основные понятия
- •13.2. Сравнение вариантов
- •13.3. Описание методов (процедур и функций)
- •13.4. Аргументы и параметры
- •13.5. Области действия имен
- •13.6. Тело метода (процедуры и функции)
- •13.7. Вызов метода. Синтаксис.
- •13.8. Функция
- •13.9. Процедура
- •Лекция 9
- •14. Исключительные ситуации
- •14.1. Виды исключений:
- •14.2. Существуют два типа блоков:
- •Лекция 10
- •15. Объектно-ориентированное программирование (ооп)
- •15.1. Классы в с#
- •15.2. Основные принципы ооп
- •Конструкторы
- •Деструкторы
- •15.3. Графическая структура понятий оо Подхода
- •15.4. Преимущества ооп:
- •Лекция 11
- •16.0. Приложение под ос Windows
- •16.1. Основные характеристики
- •16.2. Основной экран среды:
- •16.3. Окно Конструктора формы
- •16.4. Окно Редактора кода
- •16.6. Характеристика проекта
- •16.7. Сохранение проекта – приложения под Windows
- •16.8. Запуск и компиляция приложения
- •16.9. Шаблон кода:
- •16.10. Разработка приложения
- •16.11. Простейшее приложение
- •16.12. Создание интерфейса приложения
- •16.13. Определение функциональности приложения
- •16.14. Отладка
- •Лекция 12
- •17.0. Ввод и вывод данных в Windows-Приложениях
- •17.1 Ввод из поля редактирования и вывод в метку, и окно сообщения
- •17.2 Окно сообщения
- •18.0 Процедуры и функции
- •18.1 Структура процедуры
- •18.2 Структура функции
- •19. Модули
- •19.1 Свойства модуля
- •19.1. Структура модуля
- •Лекция 13
- •20.0. Массивы в Windows Forms Application
- •20.1 Операции с массивами в Windows-приложениях
- •21.0. Графика в c#
- •21.1. Рисованные изображения
- •Объект Graphics
- •Перо (Pen) или карандаш
- •Кисть (Brush) или заливка
- •Шрифты и текст
- •21.2. Методы рисования
- •21.3. Методы заливки
- •21.4. Рисование с помощью примитивов
- •21.5. Рисование графика функции
- •21.6. Растровая графика
7.3. Мультипликативные операторы
Оператор |
Действие |
X * Y |
Умножение. Вычисляет произведение двух операндов. |
X / Y |
Деление. Делит X на Y. При делении целых чисел результат всегда является целочисленным. Остаток отбрасывается. |
X % Y |
Остаток. Вычисляет остаток после деления X на Y. |
X & Y |
Логическое умножение (И - AND). Вычисляет X и Y независимо от X. |
Пример6:
int ires, ioct;
double dres, doct;
ires = 10 / 3;
ioct = 10 % 3;
dres = 10.0 / 3.0;
doct = 10.0 % 3.0;
Console.WriteLine("Результат и остаток от деления 10/3=" + ires + " " + ioct);
Console.WriteLine("Результат и остаток от деления 10.0/3.0=" + dres + " " + doct);
7.4. Аддитивные операторы (типа сложения)
Оператор |
Действие |
X + Y |
Сложение. Для числовых типов он вычисляет сумму X + Y. Для строкового типа он объединяет X и Y. |
X Y |
Вычитание. Для числовых типов вычисляет разность X - Y. |
X | Y |
Логическое сложение (ИЛИ - OR). Вычисляет X и Y независимо от значения X. |
X ^ Y |
Сложение по модулю 2 (Исключающее ИЛИ - XOR). Вычисляет X и Y независимо от значения X. |
Пример7:
int a, b, z, t;
a = 2; b=3;
z=a+b;
Console.WriteLine("Сумма a+b="+ z );
t=b-a;
Console.WriteLine("Разность b-a="+ t );
7.5. Операторы отношений
Оператор |
Действие |
X == Y |
Равно. Возвращает значение true, если X == Y, в противном случае возвращается значение false. |
X != Y |
Не равно. Возвращает значение true, если X != Y, в противном случае возвращается значение false. |
X < Y |
Меньше. Возвращает значение true, если X < Y, в противном случае возвращается значение false. |
X > Y |
Больше. Возвращает значение true, если X > Y, в противном случае возвращается значение false. |
X <= Y |
Меньше или равно. Возвращает значение true, если X <= Y, в противном случае возвращается значение false. |
X >= Y |
Больше или равно. Возвращает значение true, если X >= Y , в противном случае возвращается значение false. |
Результат выполнения операторов отношений и логических операторов имеет тип bool.
В C# на равенство (==) и не равенство (!=) можно сравнивать все объекты ( x==’a’ ).
Но операторы сравнения (<, >, <=, >=) можно применять только к типам, которые поддерживают только отношение упорядочения, т.е к числовым типам.
Например, x>2, z==0, Math.Sin(x)<=5.
Примеры8:
int a, b;
a = 3; b=3;
if (a==b) Console.WriteLine("Переменные равны");
Console.ReadKey();
int a, b;
a = 3; b=0;
if (a==b) Console.WriteLine("Переменные равны");
else if (a>=0) Console.WriteLine("Значение а неотрицательно");
Console.ReadKey();
int a, b;
a = -3; b=0;
if (a==b) Console.WriteLine("Переменные равны");
else if (a>=0) Console.WriteLine("Значение а неотрицательно");
else if (a<0) Console.WriteLine("Значение a отрицательно");
Console.ReadKey();
Операнды логических операций (&, |, !, ^) должны иметь тип bool.
Вычисление с использованием логических операций происходит поразрядно.
Логические операторы выполняют логические операции в соответствии с таблицей:
операнды лог. И лог. ИЛИ не Х1 исключающее ИЛИ
X1 |
X2 |
X1 & X2 |
X1 | X2 |
! X1 |
X1 ^ X2 |
0 0 1 1 |
0 1 0 1 |
0 0 0 1 |
0 1 1 1 |
1 1 0 0 |
0 1 1 0 |
Сокращенные операторы && (И), || (ИЛИ). Различия между обычной и сокращенной версиями заключается в том, что при обычной версии вычисляются оба операнда, а при сокращенной версии второй операнд вычисляется только при необходимости.