
Урок №3
1) Открытие изображений
Файл – Открыть
Двойной щелчок на имени нужного файла
Работа с инструментом Рука
Этот инструмент обеспечивает более удобную прокрутку изображения в окне, нежели полосы прокрутки.
Работа с инструментом Масштаб
С помощью этого инструмента можно приблизиться к изображению (Zoom) или удалиться от него (Zoom+Alt). Для увеличения части изображения, обведите его инструментом Zoom. Для ввода собственного коэффициента масштабирования – дважды щелкнуть на поле масштабирования и ввести нужный коэффициент (левый нижний угол).
Палитра Навигатор
Она соединяет в себе сразу два инструмента Рука и Масштаб. Она хороша при работе с большим изображениями, когда их надо сильно увеличить для изучения мелких деталей.
Инструменты большой точности
Сетки, линейки и направляющие – это экранные средства, с помощью которых можно выравнивать элементы изображения. Чтобы вывести линейки на экран – Вид – Показать границы (Сtrl+R).
Направляющие – это горизонтальные и вертикальные линии, которые помогают выравнивать элементы изображения. Перед созданием направляющих необходимо вывести на экран линейки.
Чтобы убрать направляющие – Вид – Очистить направляющие. Чтобы убрать линейки – Вид – Скрыть линейки.
В отличие от направляющих, которые можно располагать с любым интервалом, сетка имеет установленный программой размер ячеек. Для вывода сетки на экран – Вид – Показать сетку.
2) При использовании растровой графики изображение описывается как совокупность точек (пикселей — pixel).
Поскольку точки никак не связаны друг с другом, то для каждой из них требуется указать цвет и координаты. В простейшем случае, когда используется двухцветное изображение (например, черно-белое) для описания цвета каждого пикселя достаточно одного двоичного разряда: О — черный, 1 — белый. Для 256-цветного рисунка таких разрядов требуется уже 8 на каждый пиксель (256=2 8 ). Наиболее сложные, фотореалистичные цветные изображения требуют до 24 разрядов на пиксель. Вследствие этого размер файлов с растровыми изображениями очень быстро возрастает при увеличении глубины цвета изображения.
Качество растрового изображения (его четкость, прорисовка деталей) существенно зависит от размера пикселя, который, в свою очередь, определяется разрешающей способностью монитора. Поэтому рисунок, который на одном мониторе выглядит весьма привлекательно, на другом мониторе может оказаться «смазанным».
Векторная графика — это способ представления изображения с помощью совокупности кривых, положение которых на рисунке описывается посредством математических формул. Например, для описания любой окружности требуется всего три-четыре числа: радиус, координаты центра и толщина линии.
Благодаря этому векторная графика имеет по сравнению с растровой целый ряд преимуществ:
математические формулы, описывающие векторное изображение, занимают намного меньше места в памяти компьютера, чем описание пикселей растрового изображения;
возможность практически неограниченного масштабирования изображения (или отдельных его фрагментов) без потери его качества;
совершенно «безболезненный» перенос векторного изображения с одной платформы на другую.
Разумеется, у векторных изображений также имеются определенные недостатки. Например, очень сложно представить компактно в векторном формате фотореалистичное изображение.
3) Картинка на экране монитора. Цветовая модель RGB.
В компьютерной графике фундаментальную роль играет понятие пикселя. Это мельчайший элемент, из которого строится изображение. Часто пиксель на экране монитора описывается как триада из элементов, излучающих красный, синий и зеленый цвета. Рассмотрим пиксели на экране традиционных монитора или телевизора, сделанных на основе электронно-лучевой трубки. С фронтальной стороны внутренняя часть стекла электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) покрыта люминофором. Люминофор - это вещество, которое испускает свет при бомбардировке его заряженными частицами, в нашем случае - электронами. В качестве люминофоров для цветных ЭЛТ используются довольно сложные составы на основе редкоземельных металлов – иттрия, эрбия и т.п. Для создания изображения используется электронная пушка, которая испускает поток электронов сквозь металлическую маску или решетку на люминофорные точки. Поток электронов на пути к фронтальной части трубки проходит через модулятор интенсивности и ускоряющую систему, работающие по принципу разности потенциалов. В результате электроны приобретают большую- энергию. Это и при водит к свечению люминофора, частично преобразующегo таким образом энергию потока электронов. Светящиеся точки люминофора формируют изображение, которое вы видите на мониторе или телевизоре.
Все мы знаем или слышали о том, что внутри наших глаз находятся три типа колбочек, особо чувствительных к основным цветам: красному, зеленому и синему. Фактически бесконечное разнообразие цветов в природе тоже обеспечивается смесью именно этих цвeтoв.
Люминофорный слой, покрывающий фронтальную часть электронно-лучевой трубки, состоит из очень маленьких элементов трех типов, соответствующих основным цвeтaм (отсюда и название группы из люминофорных элементов - "триады"). Соответственно, мы должны обеспечить их независимое свечение, что и достигается наличием трех электронных пушек. Каждая из трех пушек соответствует одному из основных цветов и посылает пучок электронов на различные частицы люминофора. Минимальное расстояние между люминофорными элементами одинакового цвета называется шагом точки (Dot Pitch) и является индексом качества изображения. Шаг точки обычно измеряется в миллиметрах(мм). Чем меньше значение шага точки, тем меньше "зернистость изображения" и выше качество воспроизводимого на мониторе изображения.
На принципе триадного пикселя устроены и все другие устройства отображения, такие, как жидкокристаллические и плазменные дисплеи, проекционные телевизоры и т.п.
П
ри
внимательном взгляде на монитор через
лупу можно увидеть только три цвета,
пришла пора объяснить, откуда на нем
берется многомиллионное разнообразие
цветов. Неужто это просто обман зрения?
До определенной степени так оно и есть.
Точно так же, как и в природе, глаз
человека воспринимает смесь трех
основных цветов как новые цвета. Давайте
представим, что каждая люминофорная
частичка в пикселе может либо гореть в
полный накал (1), либо вообще не гореть
(О). Сколько различных цветов мы сможем
получить?
Красный |
Синий |
Зеленый |
Цвет |
0 |
0 |
0 |
черный |
0 |
0 |
1 |
зеленый |
0 |
1 |
0 |
синий |
1 |
0 |
0 |
красный |
0 |
1 |
1 |
бирюзовый |
1 |
0 |
1 |
желтый |
1 |
1 |
0 |
малиновый |
1 |
1 |
1 |
белый |
В современных же мониторах обеспечивается 256 гpадаций яркости каждого из основных цветов, что в итоге дает 2563 = 16 777 216 различных цветов. Посмотрите на рисунок куба.
Каждому из цветов, которые мы видим на дисплее, соответствует точка внутри этого куба.
Так, в начале координат стоит черный цвет. Легко понять, что вершине, наиболее удаленной от начала координат, соответствует белый цвет. Поскольку все цвета получаются смешением трех основных, то модель цветопередачи (то есть способ получения цветного изображения), используемая в телевизоре и мониторе, называется аддитивной, или суммирующей. Вариант же, который мы рассмотрели, называется RGВ-кодировкой цвета (от английских названий цветов - Red, Greeп, Blue). В этой модели любой цвет задается тремя числами, каждое из которых принимает значение от О до 255 и означает, соответственно, градацию кpacнoгo, зеленого и синего цветов.
4) Цветовая модель CMYK
Е
сли
вооружиться лупой и посмотреть на
цветную иллюстрацию, напечатанную в
типографии, то вы заметите, что изображение
распалось на мельчайшие кляксы четырех
цветов: черного, малинового, бирюзового
и желтого. Эти цвета мы уже видели на
цветовом кубе.
Белый цвет можно рассматривать как смесь трех основных цветов. И когда мы видим белый лист бумаги, в наш глаз попадают лучики всех цветов, отраженные от ее поверхности, как это изображено на рисунке.
Стало быть, если мы видим на бумаге красный цвет, это означает, что 1) либо из трех составляющих 6елого цвета, которым освещается лист бумаги, осталась только одна красная, 2) либо краска (именно краска, а не сам лист!), нанесенная на лист бумаги, отразила только красную составляющую.
Казалось бы, какая разница? Однако в этих двух случаях мы имеем дело с принципиально разными типами красок. В первом случае краску можно рассматривать как фильтр, задерживающий лучики того или иного цвета (в нашем случае - зеленый и синий). Любую типографскую краску надо рассматривать как фильтр, задерживающий те или иные цвета. Нанесение типографской краски на черный лист оставит его черным. Второй тип - это плотная отражающая краска типа гуаши или масляной. Ее можно наносить на бумагу любого цвета, закрашивая ее цветом краски.
Рассмотрим типографскую краску более пристально. В случае соединения двух или более красок задерживается еще больше цветов. И если взять в качестве основных типографских красок красную, синюю и зеленую, то желтый цвет уже не получить - для него требуются две составляющие: красная и зеленая. А любая из этих трех красок не даст нам более одной составляющей.
Поэтому в случае цветной печати изображение приходится формировать из трех красок, каждая из которых задерживает только одну составляющую. Какой же цвет на бумаге поглощает красную coставляющую и оставляет синюю с зеленой? Конечно, бирюзовый.
Синий цвет поглощается желтым, а зеленый малиновым. Черный цвет мы получим, если нанесем на бумагу все три поглощающих цвета. Взаимодействие основных цветов отражается в таблице.
Бирюзовый (нет красного) |
Желтый (нет синего) |
Малиновый (нет зеленого) |
Цвет |
0 |
0 |
0 |
белый |
0 |
0 |
1 |
малиновый |
0 |
1 |
0 |
желтый |
1 |
0 |
0 |
бирюзовый |
0 |
1 |
1 |
красный |
1 |
0 |
1 |
синий |
1 |
1 |
0 |
зеленый |
1 |
1 |
1 |
черный |
Модель цветопередачи, при которой основными являются не излучающие, а поглощающие цвета, называется субтрактивной, или вычитательной.
В вычитательной модели цветовой куб оказался перевернутым: отсчет в нем начинается не из прежнего начала координат, а из нового - как раз из той точки, куда направлена стрелка и которая соответствует белому цвету. Оно и понятно: если на пиксель не падает ни один из лучиков, он остается черным. Если на бумагу не наносится краска - она остается белой. Ну а кодировка, которую мы только что рассмотрели, называется CMY-кодировкой (по первым буквам английского названия основных цветов - Суап, Mageпta, Yellow - бирюзовый, малиновый, желтый).
На практике к базовому набору из трех красок добавляется - для качественной и более экономной печати - черный цвет. Такая кодировка называется кодировкой (можно считать, что от слова blaK взяли последнюю букву, чтобы не путать с сокращением Blue).
Естественно, что надо учитывать особенности CMYK-кодировки и уметь переводить картинки из RGB в CMYK, если мы занимаемcя подготовкой какой-либо печатной продукции.
Впрочем, эта кодировка довольно широко используется и при корректировке изображений в Photoshop.
До последнего времени типографские печатные машины обеспечивали 100 градаций каждого из основных цветов CMYK-модели. Поэтому традиционно интенсивность каждого цвета в этом режиме задается в процентах.