
- •Программирование на Java
- •Глава 1 Введение в java. Основы языка.
- •Тема 1.1 Язык программирования java.
- •Тема 1.2 Состав пакета Java2.
- •Тема 1.3 Настройка среды окружения.
- •Тема 1.4 Структура Java-программы.
- •Тема 1.5 Набор текста, запуск и компиляция простейшей программы.
- •Тема 1.6 Подробное рассмотрение кода простейшей программы.
- •Тема 1.7. Создание программы в разных средах разработки.
- •Тема 1.8 Лексические основы языка
- •Тема 1.9 Элементарные типы данных.
- •Тема 1.10 Преобразование типов.
- •Арифметические операции
- •Операции сравнения
- •Тема 1.11 Кoнсольный ввод с помощью класса java.Util.Scanner
- •Тема 1.12 Классы-оболочки
- •Тема 1.13 Автоупакока и автораспаковка.
- •Тема 1.14 Операторы
- •1.14.1 Блок
- •1.14.2 Условный оператор if
- •1.14.4 Оператор цикла while
- •1.14.5 Оператор цикла do-while
- •1.14.6 Оператор цикла for
- •1.14.7 Оператор continue и метки
- •1.14.8 Оператор break
- •1.14.9 Оператор варианта switch
- •Тема 1.15 Статический импорт
- •Тема 1.16 Класс Math
- •Задания
- •Тема 1.17 Псевдослучайные числа
- •Тема 1.18 Генерация случайных чисел
- •Тема 1.19 Массивы в Java
- •1.19.1 Объявление и заполнение массива
- •1.19.2 Сортировка массива
- •Сортировка выбором
- •Сортировка методом пузырька
- •1.19.3 Многомерные массивы
- •Задания
- •1.19.4 Нерегулярные массивы
- •Глава 2 классы
- •Тема 2.1 Основы классов
- •Тема 2.2 Общая форма класса
- •Тема 2.3 Объявление объектов
- •Тема 2.4 Более подробное рассмотрение операции new
- •Тема 2.5 Присваивание переменных объектных ссылок
- •Тема 2.6 Знакомство с методами
- •Тема 2.7 Возвращение значения из метода
- •Тема 2.8 Добавление метода, принимающего параметры
- •Тема 2.9 Конструкторы
- •Тема 2.10 Сборка мусора
- •Тема 2.11 Перегрузка методов
- •Тема 2.12 Перегрузка конструкторов
- •Тема 2.13 Использование объектов в качестве параметров
- •Тема 2.14 Более пристальный взгляд на передачу аргументов
- •Тема 2.16 Рекурсия
- •Тема 2.17 Введение в управление доступом
- •Тема 2.18 Ключевое слово static
- •Тема 2.19 Ключевое слово final
- •Тема 2.20 Аргументы переменной длины
- •Тема 2.21 Строки и числа
- •Тема 2.22 Нумерованные типы
- •Глава 3 наследование и интерфейсы
- •Тема 3.1 Основы наследования
- •Тема 3.2 Наследование и доступ к членам класса
- •Тема 3.3 Конструкторы и наследование
- •Тема 3.4 Использование ключевого слова super для вызова конструктора суперкласса
- •Тема 3.5 Использование ключевого слова super для доступа к членам суперкласса
- •Тема 3.6 Многоуровневая иерархия
- •Тема 3.7 Когда вызываются конструкторы
- •Тема 3.8 Объекты подклассов и ссылки на суперклассы
- •Тема 3.9 Переопределение методов
- •Тема 3.10 Переопределение методов и поддержка полиморфизма
- •Тема 3.11 Использование абстрактных классов
- •Тема 3.12 Использование ключевого слова final
- •Тема 3.13 Предотвращение переопределения методов
- •Тема 3.14 Предотвращение наследования
- •Тема 3.15 Класс Object
- •Тема 3.16 Интерфейсы
- •3.16.1 Объявление интерфейса.
- •3.16.2 Реализация интерфейсов
- •3.16.3 Использование ссылок на интерфейсы
- •3.16.4 Переменные в составе интерфейсов
- •3.16.5 Наследование интерфейсов
- •Тема 3.17 Пакеты и ограничение доступа
- •Тема 3.18 Внутренние классы
- •3.18.1 Внутренние (inner) классы
- •3.18.2 Вложенные (nested) классы
- •3.18.3 Анонимные (anonymous) классы
- •Глава 4 Обработка исключительных ситуаций
- •Тема 4.1 Исключения в Java
- •Тема 4.2 Типы исключений
- •Тема 4.3 Неперехваченные исключения
- •Тема 4.4 Ключевые слова try и catch
- •Тема 4.6 Ключевое слово throw
- •Тема 4.7 Ключевое слово throws
- •Тема 4.8 Ключевое слово finally
- •Ошибка при выполнении метода1 java.Lang.ArithmeticException: Demo
- •Тема 4.9 Потомки Exception или написание своих классов ошибок
- •Глава 5 Универсальные типы. КоллекциИ
- •Тема 5.1 Общие сведения об универсальных типах
- •Тема 5.2 Универсальный класс с двумя параметрами типа
- •Тема 5.3 Ограниченные типы
- •Тема 5.4 Использование групповых параметров
- •Тема 5.5 Универсальные методы
- •Тема 5.6 Универсальные интерфейсы
- •Тема 5.7 Ошибки неоднозначности
- •Тема 5.8 Ограничения универсальных типов
- •Тема 5.9 Краткий обзор коллекций
- •5.9.1 Класс ArrayList
- •5.9.2 Класс LinkedList
- •5.9.3 Класс HashSet
- •5.9.4 Класс TreeSet
- •5.9.5 Доступ к коллекции через итератор
- •5.9.6 Алгоритмы коллекций
- •Глава 6 jdbc (Java DataBase Connectivity) Тема 6.1 Драйверы, соединения и запросы
- •Тема 6.2 Простое соединение и простой запрос
- •Тема 6.2 Класс ResultSet
- •Тема 6.3 Метаданные
- •Тема 6.4 Подготовленные запросы
- •Глава 7 Swing и пользовательский интерфейс
- •Тема 7.1 Общие сведения о swing
- •Тема 7.2 Архитектура mvc
- •Тема 7.3 Контейнер и компоненты
- •Тема 7.4 Простая программа, использующая средства Swing
- •Тема 7.5 Поддержка событий
- •Тема 7.6 Использование кнопок и обработка событий
- •Тема 7.7 Краткие сведения о диспетчерах компоновки
- •Тема 7.8 Пример использования jdbc и swing вместе
5.9.1 Класс ArrayList
Класс ArrayList расширяет AbstractList и реализует интерфейс List. ArrayList поддерживает динамические массивы, которые могут расти по мере необходимости. В Java стандартные массивы имеют фиксированную длину. После того как массивы созданы, они не могут расширяться или сжиматься, что означает, что вы должны знать заранее, сколько элементов массив будет содержать. Но, иногда, вы не можете знать до момента выполнения точного размера массива. Для обработки подобных ситуаций в структуре коллекцией определен класс ArrayList. По существу, он является массивом объектных ссылок переменной длины. To есть ArrayList можно динамически увеличивать или уменьшать в размере. Списки массивов создаются с некоторым начальным размером. Когда этот размер превышается, коллекция автоматически расширяется. Когда объекты удаляются, массив может быть сокращен.
ArrayList имеет следующие конструкторы:
ArrayList()
ArrayList (Collection с)
ArrayList (int capacity)
Первый конструктор строит пустой список массива. Второй – список массива, который инициализирован элементами коллекции с. Третий формирует спсиок с указанной начальной емкостью (capacity). Емкость – это размер(т.е. количество элементов) рассматриваемого массива, который служит для хранения указанного (в параметре capacity) количества элементов. Когда элементы добавляются к списку массива, емкость растет автоматически.
Листинг 5.12
import java.util.ArrayList;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ArrayList a = new ArrayList();
System.out.println("Size " + a.size());
a.add("123");
a.add("hello");
a.add(10);
System.out.println("Size " + a.size());
System.out.println(a);
a.add(1, 100);
System.out.println("Size " + a.size());
System.out.println(a);
a.remove("123");
System.out.println("Size " + a.size());
System.out.println(a);
}
}
Обратите внимание, что объект a создается пустым и растет по мере добавления в него элементов. При удалении элементов его размер уменьшается. В один ArrayList можно помещать объекты разных типов.
В результате выполнения данной программы получим:
Size 0
Size 3
[123, hello, 10]
Size 4
[123, 100, hello, 10]
Size 3
[100, hello, 10]
Задание:
Напишите методы пересечения и объединения двух коллекций.
5.9.2 Класс LinkedList
Класс LinkedList расширяет AbstractSequentialList и реализует интерфейс List. Oн обеспечивает структуру данных связного списка и имеет два следующих конструктора:
LinkedList ()
LinkedList (Collection с)
Первый конструктор строит пустой связный список, а второй создает связный список, инициализированный элементами коллекции с.
В дополнение к методам, которые он наследует, класс LinkedList определяет некоторые собственные полезные методы для манипулирования и доступа к спискам. Чтобы добавить Элемент в начало списка, используйте метод addFirst(), а для добавления элементов в конец списка вызывайте метод addLast():
void addFirst (Object obj)
void addLast (Object obj)
Здесь оbj – добавляемый элемент.
Чтобы получить первый элемент, вызовите метод getFirst (), а для извлечения последнего элемента – метод getLast():
Object getFirst()
Object getLast()
Для удаления первого элемента служит метод removeFirst(), а для удаления последнего – removeLast ():
Object removeFirst()
Object removeLast()