
- •Программирование на Java
- •Глава 1 Введение в java. Основы языка.
- •Тема 1.1 Язык программирования java.
- •Тема 1.2 Состав пакета Java2.
- •Тема 1.3 Настройка среды окружения.
- •Тема 1.4 Структура Java-программы.
- •Тема 1.5 Набор текста, запуск и компиляция простейшей программы.
- •Тема 1.6 Подробное рассмотрение кода простейшей программы.
- •Тема 1.7. Создание программы в разных средах разработки.
- •Тема 1.8 Лексические основы языка
- •Тема 1.9 Элементарные типы данных.
- •Тема 1.10 Преобразование типов.
- •Арифметические операции
- •Операции сравнения
- •Тема 1.11 Кoнсольный ввод с помощью класса java.Util.Scanner
- •Тема 1.12 Классы-оболочки
- •Тема 1.13 Автоупакока и автораспаковка.
- •Тема 1.14 Операторы
- •1.14.1 Блок
- •1.14.2 Условный оператор if
- •1.14.4 Оператор цикла while
- •1.14.5 Оператор цикла do-while
- •1.14.6 Оператор цикла for
- •1.14.7 Оператор continue и метки
- •1.14.8 Оператор break
- •1.14.9 Оператор варианта switch
- •Тема 1.15 Статический импорт
- •Тема 1.16 Класс Math
- •Задания
- •Тема 1.17 Псевдослучайные числа
- •Тема 1.18 Генерация случайных чисел
- •Тема 1.19 Массивы в Java
- •1.19.1 Объявление и заполнение массива
- •1.19.2 Сортировка массива
- •Сортировка выбором
- •Сортировка методом пузырька
- •1.19.3 Многомерные массивы
- •Задания
- •1.19.4 Нерегулярные массивы
- •Глава 2 классы
- •Тема 2.1 Основы классов
- •Тема 2.2 Общая форма класса
- •Тема 2.3 Объявление объектов
- •Тема 2.4 Более подробное рассмотрение операции new
- •Тема 2.5 Присваивание переменных объектных ссылок
- •Тема 2.6 Знакомство с методами
- •Тема 2.7 Возвращение значения из метода
- •Тема 2.8 Добавление метода, принимающего параметры
- •Тема 2.9 Конструкторы
- •Тема 2.10 Сборка мусора
- •Тема 2.11 Перегрузка методов
- •Тема 2.12 Перегрузка конструкторов
- •Тема 2.13 Использование объектов в качестве параметров
- •Тема 2.14 Более пристальный взгляд на передачу аргументов
- •Тема 2.16 Рекурсия
- •Тема 2.17 Введение в управление доступом
- •Тема 2.18 Ключевое слово static
- •Тема 2.19 Ключевое слово final
- •Тема 2.20 Аргументы переменной длины
- •Тема 2.21 Строки и числа
- •Тема 2.22 Нумерованные типы
- •Глава 3 наследование и интерфейсы
- •Тема 3.1 Основы наследования
- •Тема 3.2 Наследование и доступ к членам класса
- •Тема 3.3 Конструкторы и наследование
- •Тема 3.4 Использование ключевого слова super для вызова конструктора суперкласса
- •Тема 3.5 Использование ключевого слова super для доступа к членам суперкласса
- •Тема 3.6 Многоуровневая иерархия
- •Тема 3.7 Когда вызываются конструкторы
- •Тема 3.8 Объекты подклассов и ссылки на суперклассы
- •Тема 3.9 Переопределение методов
- •Тема 3.10 Переопределение методов и поддержка полиморфизма
- •Тема 3.11 Использование абстрактных классов
- •Тема 3.12 Использование ключевого слова final
- •Тема 3.13 Предотвращение переопределения методов
- •Тема 3.14 Предотвращение наследования
- •Тема 3.15 Класс Object
- •Тема 3.16 Интерфейсы
- •3.16.1 Объявление интерфейса.
- •3.16.2 Реализация интерфейсов
- •3.16.3 Использование ссылок на интерфейсы
- •3.16.4 Переменные в составе интерфейсов
- •3.16.5 Наследование интерфейсов
- •Тема 3.17 Пакеты и ограничение доступа
- •Тема 3.18 Внутренние классы
- •3.18.1 Внутренние (inner) классы
- •3.18.2 Вложенные (nested) классы
- •3.18.3 Анонимные (anonymous) классы
- •Глава 4 Обработка исключительных ситуаций
- •Тема 4.1 Исключения в Java
- •Тема 4.2 Типы исключений
- •Тема 4.3 Неперехваченные исключения
- •Тема 4.4 Ключевые слова try и catch
- •Тема 4.6 Ключевое слово throw
- •Тема 4.7 Ключевое слово throws
- •Тема 4.8 Ключевое слово finally
- •Ошибка при выполнении метода1 java.Lang.ArithmeticException: Demo
- •Тема 4.9 Потомки Exception или написание своих классов ошибок
- •Глава 5 Универсальные типы. КоллекциИ
- •Тема 5.1 Общие сведения об универсальных типах
- •Тема 5.2 Универсальный класс с двумя параметрами типа
- •Тема 5.3 Ограниченные типы
- •Тема 5.4 Использование групповых параметров
- •Тема 5.5 Универсальные методы
- •Тема 5.6 Универсальные интерфейсы
- •Тема 5.7 Ошибки неоднозначности
- •Тема 5.8 Ограничения универсальных типов
- •Тема 5.9 Краткий обзор коллекций
- •5.9.1 Класс ArrayList
- •5.9.2 Класс LinkedList
- •5.9.3 Класс HashSet
- •5.9.4 Класс TreeSet
- •5.9.5 Доступ к коллекции через итератор
- •5.9.6 Алгоритмы коллекций
- •Глава 6 jdbc (Java DataBase Connectivity) Тема 6.1 Драйверы, соединения и запросы
- •Тема 6.2 Простое соединение и простой запрос
- •Тема 6.2 Класс ResultSet
- •Тема 6.3 Метаданные
- •Тема 6.4 Подготовленные запросы
- •Глава 7 Swing и пользовательский интерфейс
- •Тема 7.1 Общие сведения о swing
- •Тема 7.2 Архитектура mvc
- •Тема 7.3 Контейнер и компоненты
- •Тема 7.4 Простая программа, использующая средства Swing
- •Тема 7.5 Поддержка событий
- •Тема 7.6 Использование кнопок и обработка событий
- •Тема 7.7 Краткие сведения о диспетчерах компоновки
- •Тема 7.8 Пример использования jdbc и swing вместе
Тема 3.3 Конструкторы и наследование
В иерархии наследования и суперклассы, и подклассы могут иметь конструкторы, В связи с этим возникает важный вопрос: какой из конструкторов отвечай за формирование экземпляра класса: конструктор этого класса, конструктор суперкласса или они оба? Ответ звучит так: конструктор суперкласса формирует часть объекта, соответствующую суперклассу, а конструктор подкласса – остальные части. Данное решение вполне оправдано, поскольку суперкласс не имеет сведений об элементах подкласса и не может обращаться к ним. Таким образом конструкторы должны работать независимо друг от друга. В примерах, рассмотренных выше, использовались конструкторы по умолчанию, автоматически создаваемые исполняющей системой Java, и их действия были скрыты от пользователя. Однако на практике для большинства классов конструкторы определяются явно. Сейчас мы рассмотрим, как следует поступать в подобных ситуациях.
Когда конструктор определен только в подклассе, его использование не вызывает вопросов: надо лишь обычным образом сформировать объект. При этом часть объекта, соответствующая суперклассу, будет создана автоматически с использованием конструктора по умолчанию. В качестве примера рассмотрим модифицированную версию класса Triangle, в котором определен конструктор, поскольку переменная style устанавливается конструктором, она объявлена как private(листинг 3.5).
Листинг 3.5
// Добавление конструктора к классу Triangle
// Класс, описывающий двумерные объекты
public class TwoDShape {
private double width; // Теперь эти переменные
private double height; // объявлены как private
// Методы доступа к переменным width и height
public double getWidth() {
return width;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public void setWidth(double w) {
width = w;
}
public void setHeight(double h) {
height = h;
}
public void showDim() {
System.out.println("Width and height are "
+ width + " and " + height);
}
}
// Подкласс класса TwoDShape, представляющий треугольники
public class Triangle extends TwoDShape {
private String style;
// Конструктор
public Triangle(String s, double w, double h) {
// Инициализация части объекта,
// соответствующей классу TwoDShape
setWidth(w);
setHeight(h);
style = s;
}
public double area() {
return getWidth() * getHeight() / 2;
}
public void showStyle() {
System.out.println("Triangle is " + style);
}
}
public class Shapes3 {
public static void main(String args[]) {
Triangle t1 = new Triangle("isosceles", 4.0, 4.0);
Triangle t2 = new Triangle("right", 8.0, 12.0);
System.out.println("Info for t1: ");
t1.showStyle();
t1.showDim();
System.out.println("Area is " + t1.area());
System.out.println();
System.out.println("Info for t2: ");
t2.showStyle();
t2.showDim();
System.out.println("Area is " + t2.area());
}
}
Здесь конструктор класса Triangle, помимо поля style, инициализирует также унаследованные члены класса TwoDClass.
Если конструктор объявлен и в подклассе, и в суперклассе, то процесс их использования несколько сложнее. Это связано с тем, что оба конструктора должны получить управление. В таком случае приходит на помощь ключевое слово super, которое используется в двух формах. С помощью первой формы вызывается конструктор суперкласса. Вторая форма используется для доступа к членам суперкласса, маскируемым членами подкласса. Рассмотрим первое применение ключевого слова super.
Задание:
Добавьте конструктор в класс Кот