
- •Программирование на Java
- •Глава 1 Введение в java. Основы языка.
- •Тема 1.1 Язык программирования java.
- •Тема 1.2 Состав пакета Java2.
- •Тема 1.3 Настройка среды окружения.
- •Тема 1.4 Структура Java-программы.
- •Тема 1.5 Набор текста, запуск и компиляция простейшей программы.
- •Тема 1.6 Подробное рассмотрение кода простейшей программы.
- •Тема 1.7. Создание программы в разных средах разработки.
- •Тема 1.8 Лексические основы языка
- •Тема 1.9 Элементарные типы данных.
- •Тема 1.10 Преобразование типов.
- •Арифметические операции
- •Операции сравнения
- •Тема 1.11 Кoнсольный ввод с помощью класса java.Util.Scanner
- •Тема 1.12 Классы-оболочки
- •Тема 1.13 Автоупакока и автораспаковка.
- •Тема 1.14 Операторы
- •1.14.1 Блок
- •1.14.2 Условный оператор if
- •1.14.4 Оператор цикла while
- •1.14.5 Оператор цикла do-while
- •1.14.6 Оператор цикла for
- •1.14.7 Оператор continue и метки
- •1.14.8 Оператор break
- •1.14.9 Оператор варианта switch
- •Тема 1.15 Статический импорт
- •Тема 1.16 Класс Math
- •Задания
- •Тема 1.17 Псевдослучайные числа
- •Тема 1.18 Генерация случайных чисел
- •Тема 1.19 Массивы в Java
- •1.19.1 Объявление и заполнение массива
- •1.19.2 Сортировка массива
- •Сортировка выбором
- •Сортировка методом пузырька
- •1.19.3 Многомерные массивы
- •Задания
- •1.19.4 Нерегулярные массивы
- •Глава 2 классы
- •Тема 2.1 Основы классов
- •Тема 2.2 Общая форма класса
- •Тема 2.3 Объявление объектов
- •Тема 2.4 Более подробное рассмотрение операции new
- •Тема 2.5 Присваивание переменных объектных ссылок
- •Тема 2.6 Знакомство с методами
- •Тема 2.7 Возвращение значения из метода
- •Тема 2.8 Добавление метода, принимающего параметры
- •Тема 2.9 Конструкторы
- •Тема 2.10 Сборка мусора
- •Тема 2.11 Перегрузка методов
- •Тема 2.12 Перегрузка конструкторов
- •Тема 2.13 Использование объектов в качестве параметров
- •Тема 2.14 Более пристальный взгляд на передачу аргументов
- •Тема 2.16 Рекурсия
- •Тема 2.17 Введение в управление доступом
- •Тема 2.18 Ключевое слово static
- •Тема 2.19 Ключевое слово final
- •Тема 2.20 Аргументы переменной длины
- •Тема 2.21 Строки и числа
- •Тема 2.22 Нумерованные типы
- •Глава 3 наследование и интерфейсы
- •Тема 3.1 Основы наследования
- •Тема 3.2 Наследование и доступ к членам класса
- •Тема 3.3 Конструкторы и наследование
- •Тема 3.4 Использование ключевого слова super для вызова конструктора суперкласса
- •Тема 3.5 Использование ключевого слова super для доступа к членам суперкласса
- •Тема 3.6 Многоуровневая иерархия
- •Тема 3.7 Когда вызываются конструкторы
- •Тема 3.8 Объекты подклассов и ссылки на суперклассы
- •Тема 3.9 Переопределение методов
- •Тема 3.10 Переопределение методов и поддержка полиморфизма
- •Тема 3.11 Использование абстрактных классов
- •Тема 3.12 Использование ключевого слова final
- •Тема 3.13 Предотвращение переопределения методов
- •Тема 3.14 Предотвращение наследования
- •Тема 3.15 Класс Object
- •Тема 3.16 Интерфейсы
- •3.16.1 Объявление интерфейса.
- •3.16.2 Реализация интерфейсов
- •3.16.3 Использование ссылок на интерфейсы
- •3.16.4 Переменные в составе интерфейсов
- •3.16.5 Наследование интерфейсов
- •Тема 3.17 Пакеты и ограничение доступа
- •Тема 3.18 Внутренние классы
- •3.18.1 Внутренние (inner) классы
- •3.18.2 Вложенные (nested) классы
- •3.18.3 Анонимные (anonymous) классы
- •Глава 4 Обработка исключительных ситуаций
- •Тема 4.1 Исключения в Java
- •Тема 4.2 Типы исключений
- •Тема 4.3 Неперехваченные исключения
- •Тема 4.4 Ключевые слова try и catch
- •Тема 4.6 Ключевое слово throw
- •Тема 4.7 Ключевое слово throws
- •Тема 4.8 Ключевое слово finally
- •Ошибка при выполнении метода1 java.Lang.ArithmeticException: Demo
- •Тема 4.9 Потомки Exception или написание своих классов ошибок
- •Глава 5 Универсальные типы. КоллекциИ
- •Тема 5.1 Общие сведения об универсальных типах
- •Тема 5.2 Универсальный класс с двумя параметрами типа
- •Тема 5.3 Ограниченные типы
- •Тема 5.4 Использование групповых параметров
- •Тема 5.5 Универсальные методы
- •Тема 5.6 Универсальные интерфейсы
- •Тема 5.7 Ошибки неоднозначности
- •Тема 5.8 Ограничения универсальных типов
- •Тема 5.9 Краткий обзор коллекций
- •5.9.1 Класс ArrayList
- •5.9.2 Класс LinkedList
- •5.9.3 Класс HashSet
- •5.9.4 Класс TreeSet
- •5.9.5 Доступ к коллекции через итератор
- •5.9.6 Алгоритмы коллекций
- •Глава 6 jdbc (Java DataBase Connectivity) Тема 6.1 Драйверы, соединения и запросы
- •Тема 6.2 Простое соединение и простой запрос
- •Тема 6.2 Класс ResultSet
- •Тема 6.3 Метаданные
- •Тема 6.4 Подготовленные запросы
- •Глава 7 Swing и пользовательский интерфейс
- •Тема 7.1 Общие сведения о swing
- •Тема 7.2 Архитектура mvc
- •Тема 7.3 Контейнер и компоненты
- •Тема 7.4 Простая программа, использующая средства Swing
- •Тема 7.5 Поддержка событий
- •Тема 7.6 Использование кнопок и обработка событий
- •Тема 7.7 Краткие сведения о диспетчерах компоновки
- •Тема 7.8 Пример использования jdbc и swing вместе
Тема 1.3 Настройка среды окружения.
Для настройки переменных среды окружения в Windows XP откройте компонент Система панели управления (рис. 1.1).
Рисунок 1.1 – Свойства системы
На вкладке Дополнительно нажмите кнопку Переменные среды (рис. 1.2).
Рисунок 1.2 – Вкладка Дополнительно окна Свойства системы
В окне переменные среды в группе значений Системные переменные Выберите переменную Path и нажмите кнопку Изменить (рис. 1.3).
Рисунок 1.3 – Переменные среды
Измените значения этого поля, добавив путь к каталогу bin, содержащему утилиты JDK (java, javac, jar и т.п.) (обычно, это C:\Program Files\Java\jdk_____\bin) и путь к рабочему каталогу (рис. 1.4).
Рисунок 1.4 – Изменение пользовательской переменной path
Нажмите OK, а затем кнопку Создать. Создайте три переменные со следующими значениями.
SWING_HOME=C:\ Program Files\Java\jdk_____\LIB; (рис. 1.5)
CLASSPATH=.; C:\ Program Files\Java\jdk_____; C:\ Program Files\Java\jdk_____\LIB (рис. 1.6)
JDBCHOME=C:\WINDOWS\SYSTEM; (рис. 1.7)
Рисунок 1.5 – Создание новой пользовательской переменной JDBCHOME
Рисунок 1.6 – Создание новой пользовательской переменной SWING_HOME
Рисунок 1.7 – Создание новой пользовательской переменной CLASSPATH
Все, переменные среды окружения установлены.
Тема 1.4 Структура Java-программы.
Для большинства языков файл, содержащий исходный код программы, может иметь произвольное имя. Однако для Java действуют другие правила. Работая с Java, надо знать, что имя исходного файла очень важно. В данном примере файл, содержащий исходный код, имеет имя MyFirstProgram.Java. Рассмотрим, почему следует выбрать именно такое имя.
В Java исходный файл называется модулем компиляции. Это текстовый файл, содержащий определения одного или нескольких классов. Компилятор Java требует, чтобы исходный файл имел расширение java. Обратив внимание на код программы, вы увидите, что класс имеет имя MyFirstProgram. Это не совпадение. В Java-программах весь код находится в составе классов. По соглашениям имя класса должно совпадать с именем файла, содержащего текст программы. Нетрудно убедиться, что имя файла соответствует имени класса. В языке Java имена и другие идентификаторы зависят от регистра символов. Соглашение о соответствии имен классов именам файлов может на первый взгляд показаться надуманным, однако оно упрощает организацию и сопровождение программ.
Особенности Java-программы:
Всякая программа состоит из одного или нескольких классов.
Начало класса отмечается служебным словом class, за которым следует имя класса, выбираемое произвольно. Все, что содержится в классе, записывается в фигурных скобках и составляет тело класса (class body).
Все действия производятся с помощью методов обработки информации, коротко говорят просто метод (method), которые являются аналогами "функций", применяемых в других языках.
Методы различаются по именам. Один из методов обязательно должен называться main, с него начинается выполнение программы.
Как и положено функции, метод всегда выдает в результате (чаще говорят, возвращает (returns)) только одно значение, тип которого обязательно указывается перед именем метода. Метод может и не возвращать никакого значения, играя роль процедуры, как в данном случае. Тогда вместо типа возвращаемого значения записывается слово void, как это и сделано в примере.
После имени метода в скобках, через запятую, перечисляются аргументы (arguments), или параметры метода. Для каждого аргумента указываются его тип и через пробел имя.
Перед типом возвращаемого методом значения могут быть записаны модификаторы (modifiers). Модификаторы вообще необязательны, но для метода main () они необходимы.