
- •Программирование на Java
- •Глава 1 Введение в java. Основы языка.
- •Тема 1.1 Язык программирования java.
- •Тема 1.2 Состав пакета Java2.
- •Тема 1.3 Настройка среды окружения.
- •Тема 1.4 Структура Java-программы.
- •Тема 1.5 Набор текста, запуск и компиляция простейшей программы.
- •Тема 1.6 Подробное рассмотрение кода простейшей программы.
- •Тема 1.7. Создание программы в разных средах разработки.
- •Тема 1.8 Лексические основы языка
- •Тема 1.9 Элементарные типы данных.
- •Тема 1.10 Преобразование типов.
- •Арифметические операции
- •Операции сравнения
- •Тема 1.11 Кoнсольный ввод с помощью класса java.Util.Scanner
- •Тема 1.12 Классы-оболочки
- •Тема 1.13 Автоупакока и автораспаковка.
- •Тема 1.14 Операторы
- •1.14.1 Блок
- •1.14.2 Условный оператор if
- •1.14.4 Оператор цикла while
- •1.14.5 Оператор цикла do-while
- •1.14.6 Оператор цикла for
- •1.14.7 Оператор continue и метки
- •1.14.8 Оператор break
- •1.14.9 Оператор варианта switch
- •Тема 1.15 Статический импорт
- •Тема 1.16 Класс Math
- •Задания
- •Тема 1.17 Псевдослучайные числа
- •Тема 1.18 Генерация случайных чисел
- •Тема 1.19 Массивы в Java
- •1.19.1 Объявление и заполнение массива
- •1.19.2 Сортировка массива
- •Сортировка выбором
- •Сортировка методом пузырька
- •1.19.3 Многомерные массивы
- •Задания
- •1.19.4 Нерегулярные массивы
- •Глава 2 классы
- •Тема 2.1 Основы классов
- •Тема 2.2 Общая форма класса
- •Тема 2.3 Объявление объектов
- •Тема 2.4 Более подробное рассмотрение операции new
- •Тема 2.5 Присваивание переменных объектных ссылок
- •Тема 2.6 Знакомство с методами
- •Тема 2.7 Возвращение значения из метода
- •Тема 2.8 Добавление метода, принимающего параметры
- •Тема 2.9 Конструкторы
- •Тема 2.10 Сборка мусора
- •Тема 2.11 Перегрузка методов
- •Тема 2.12 Перегрузка конструкторов
- •Тема 2.13 Использование объектов в качестве параметров
- •Тема 2.14 Более пристальный взгляд на передачу аргументов
- •Тема 2.16 Рекурсия
- •Тема 2.17 Введение в управление доступом
- •Тема 2.18 Ключевое слово static
- •Тема 2.19 Ключевое слово final
- •Тема 2.20 Аргументы переменной длины
- •Тема 2.21 Строки и числа
- •Тема 2.22 Нумерованные типы
- •Глава 3 наследование и интерфейсы
- •Тема 3.1 Основы наследования
- •Тема 3.2 Наследование и доступ к членам класса
- •Тема 3.3 Конструкторы и наследование
- •Тема 3.4 Использование ключевого слова super для вызова конструктора суперкласса
- •Тема 3.5 Использование ключевого слова super для доступа к членам суперкласса
- •Тема 3.6 Многоуровневая иерархия
- •Тема 3.7 Когда вызываются конструкторы
- •Тема 3.8 Объекты подклассов и ссылки на суперклассы
- •Тема 3.9 Переопределение методов
- •Тема 3.10 Переопределение методов и поддержка полиморфизма
- •Тема 3.11 Использование абстрактных классов
- •Тема 3.12 Использование ключевого слова final
- •Тема 3.13 Предотвращение переопределения методов
- •Тема 3.14 Предотвращение наследования
- •Тема 3.15 Класс Object
- •Тема 3.16 Интерфейсы
- •3.16.1 Объявление интерфейса.
- •3.16.2 Реализация интерфейсов
- •3.16.3 Использование ссылок на интерфейсы
- •3.16.4 Переменные в составе интерфейсов
- •3.16.5 Наследование интерфейсов
- •Тема 3.17 Пакеты и ограничение доступа
- •Тема 3.18 Внутренние классы
- •3.18.1 Внутренние (inner) классы
- •3.18.2 Вложенные (nested) классы
- •3.18.3 Анонимные (anonymous) классы
- •Глава 4 Обработка исключительных ситуаций
- •Тема 4.1 Исключения в Java
- •Тема 4.2 Типы исключений
- •Тема 4.3 Неперехваченные исключения
- •Тема 4.4 Ключевые слова try и catch
- •Тема 4.6 Ключевое слово throw
- •Тема 4.7 Ключевое слово throws
- •Тема 4.8 Ключевое слово finally
- •Ошибка при выполнении метода1 java.Lang.ArithmeticException: Demo
- •Тема 4.9 Потомки Exception или написание своих классов ошибок
- •Глава 5 Универсальные типы. КоллекциИ
- •Тема 5.1 Общие сведения об универсальных типах
- •Тема 5.2 Универсальный класс с двумя параметрами типа
- •Тема 5.3 Ограниченные типы
- •Тема 5.4 Использование групповых параметров
- •Тема 5.5 Универсальные методы
- •Тема 5.6 Универсальные интерфейсы
- •Тема 5.7 Ошибки неоднозначности
- •Тема 5.8 Ограничения универсальных типов
- •Тема 5.9 Краткий обзор коллекций
- •5.9.1 Класс ArrayList
- •5.9.2 Класс LinkedList
- •5.9.3 Класс HashSet
- •5.9.4 Класс TreeSet
- •5.9.5 Доступ к коллекции через итератор
- •5.9.6 Алгоритмы коллекций
- •Глава 6 jdbc (Java DataBase Connectivity) Тема 6.1 Драйверы, соединения и запросы
- •Тема 6.2 Простое соединение и простой запрос
- •Тема 6.2 Класс ResultSet
- •Тема 6.3 Метаданные
- •Тема 6.4 Подготовленные запросы
- •Глава 7 Swing и пользовательский интерфейс
- •Тема 7.1 Общие сведения о swing
- •Тема 7.2 Архитектура mvc
- •Тема 7.3 Контейнер и компоненты
- •Тема 7.4 Простая программа, использующая средства Swing
- •Тема 7.5 Поддержка событий
- •Тема 7.6 Использование кнопок и обработка событий
- •Тема 7.7 Краткие сведения о диспетчерах компоновки
- •Тема 7.8 Пример использования jdbc и swing вместе
Тема 2.12 Перегрузка конструкторов
Наряду с перегрузкой обычных методов можно также выполнять перегрузку методов конструкторов. Фактически перегруженные конструкторы станут нормой, а не исключением, для большинства классов, которые вам придется создавать для реальных программ. Чтобы это утверждение было понятным, вернемся к классу Box, разработанному ранее (листинг 2.11).
Листинг 2.11
public class Box {
public double width;
public double height;
public double depth;
// Это конструктор класса Box.
public Box(double w, double h, double d) {
width = w;
height = h;
depth = d;
}
// вычисление и возврат значения
public double volume() {
return width * height * depth;
}
}
Как видите, конструктор Box () требует передачи трех параметров. Это означает, что все объявления объектов Box должны передавать конструктору Box () три аргумента. Например, следующий оператор недопустим:
Box ob = new Box () ;
Поскольку конструктор Box () требует передачи трех аргументов, его вызов без аргументов – ошибка. Эта ситуация порождает три важных вопроса. Что если нужно было просто определить параллелепипед и его начальные размеры не имели значения (или не были известны)? Или, нужно иметь возможность инициализировать куб, указывая только один размер, который должен использоваться для всех трех измерений? При текущем определении класса Box все эти дополнительные возможности недоступны.
К счастью, решение подобных проблем достаточно просто: достаточно перегрузить конструктор Box, чтобы он учитывал только что описанные ситуации. Ниже приведена программа, которая содержит усовершенствованную версию класса Box(листинг 2.12).
Листинг 2.12
public class Box {
public double width;
public double height;
public double depth;
// конструктор, используемый при указании всех измерений
public Box(double w, double h, double d) {
width = w;
height = h;
depth = d;
}
// конструктор, используемый, когда ни один из размеров не указан
public Box() {
width = -1; // значение -1 используется для указания
height = -1; // неинициализированного
depth = -1; // параллелепипеда
}
// конструктор, используемый при создании куба
public Box(double len) {
width = height = depth = len;
}
// вычисление и возврат объема
public double volume() {
return width * height * depth;
}
}
public class OverloadCons {
public static void main(String args[]) {
// создание параллелепипедов с применением различных конструкторов
Box myboxl = new Box(10, 20, 15);
Box mybox2 = new Box();
Box mycube = new Box(7);
double vol;
vol = myboxl.volume();
System.out.println("Объем myboxl равен " + vol);
vol = mybox2.volume();
System.out.println("Объем mybox2 равен " + vol);
vol = mycube.volume();
System.out.println("Объем mycube равен " + vol);
}
}
Эта программа создает следующий вывод:
Объем myboxl равен 3000.0 Объем mybox2 равен -1.0 Объем mycube равен 343.0
Как видите, соответствующий перегруженный конструктор вызывается в зависимости от параметров, указанных при выполнении операции new.
Задание:
Напишите перегруженные конструкторы для создания разных фигур. Квадрат – передаем 1 параметр double и добавляем значение в поле visota; круг – 1 параметр int и добавляем значение в поле radius; прямоугольника – 2 параметра double и добавляем значения в поля visota и shirina;