
- •Программирование на Java
- •Глава 1 Введение в java. Основы языка.
- •Тема 1.1 Язык программирования java.
- •Тема 1.2 Состав пакета Java2.
- •Тема 1.3 Настройка среды окружения.
- •Тема 1.4 Структура Java-программы.
- •Тема 1.5 Набор текста, запуск и компиляция простейшей программы.
- •Тема 1.6 Подробное рассмотрение кода простейшей программы.
- •Тема 1.7. Создание программы в разных средах разработки.
- •Тема 1.8 Лексические основы языка
- •Тема 1.9 Элементарные типы данных.
- •Тема 1.10 Преобразование типов.
- •Арифметические операции
- •Операции сравнения
- •Тема 1.11 Кoнсольный ввод с помощью класса java.Util.Scanner
- •Тема 1.12 Классы-оболочки
- •Тема 1.13 Автоупакока и автораспаковка.
- •Тема 1.14 Операторы
- •1.14.1 Блок
- •1.14.2 Условный оператор if
- •1.14.4 Оператор цикла while
- •1.14.5 Оператор цикла do-while
- •1.14.6 Оператор цикла for
- •1.14.7 Оператор continue и метки
- •1.14.8 Оператор break
- •1.14.9 Оператор варианта switch
- •Тема 1.15 Статический импорт
- •Тема 1.16 Класс Math
- •Задания
- •Тема 1.17 Псевдослучайные числа
- •Тема 1.18 Генерация случайных чисел
- •Тема 1.19 Массивы в Java
- •1.19.1 Объявление и заполнение массива
- •1.19.2 Сортировка массива
- •Сортировка выбором
- •Сортировка методом пузырька
- •1.19.3 Многомерные массивы
- •Задания
- •1.19.4 Нерегулярные массивы
- •Глава 2 классы
- •Тема 2.1 Основы классов
- •Тема 2.2 Общая форма класса
- •Тема 2.3 Объявление объектов
- •Тема 2.4 Более подробное рассмотрение операции new
- •Тема 2.5 Присваивание переменных объектных ссылок
- •Тема 2.6 Знакомство с методами
- •Тема 2.7 Возвращение значения из метода
- •Тема 2.8 Добавление метода, принимающего параметры
- •Тема 2.9 Конструкторы
- •Тема 2.10 Сборка мусора
- •Тема 2.11 Перегрузка методов
- •Тема 2.12 Перегрузка конструкторов
- •Тема 2.13 Использование объектов в качестве параметров
- •Тема 2.14 Более пристальный взгляд на передачу аргументов
- •Тема 2.16 Рекурсия
- •Тема 2.17 Введение в управление доступом
- •Тема 2.18 Ключевое слово static
- •Тема 2.19 Ключевое слово final
- •Тема 2.20 Аргументы переменной длины
- •Тема 2.21 Строки и числа
- •Тема 2.22 Нумерованные типы
- •Глава 3 наследование и интерфейсы
- •Тема 3.1 Основы наследования
- •Тема 3.2 Наследование и доступ к членам класса
- •Тема 3.3 Конструкторы и наследование
- •Тема 3.4 Использование ключевого слова super для вызова конструктора суперкласса
- •Тема 3.5 Использование ключевого слова super для доступа к членам суперкласса
- •Тема 3.6 Многоуровневая иерархия
- •Тема 3.7 Когда вызываются конструкторы
- •Тема 3.8 Объекты подклассов и ссылки на суперклассы
- •Тема 3.9 Переопределение методов
- •Тема 3.10 Переопределение методов и поддержка полиморфизма
- •Тема 3.11 Использование абстрактных классов
- •Тема 3.12 Использование ключевого слова final
- •Тема 3.13 Предотвращение переопределения методов
- •Тема 3.14 Предотвращение наследования
- •Тема 3.15 Класс Object
- •Тема 3.16 Интерфейсы
- •3.16.1 Объявление интерфейса.
- •3.16.2 Реализация интерфейсов
- •3.16.3 Использование ссылок на интерфейсы
- •3.16.4 Переменные в составе интерфейсов
- •3.16.5 Наследование интерфейсов
- •Тема 3.17 Пакеты и ограничение доступа
- •Тема 3.18 Внутренние классы
- •3.18.1 Внутренние (inner) классы
- •3.18.2 Вложенные (nested) классы
- •3.18.3 Анонимные (anonymous) классы
- •Глава 4 Обработка исключительных ситуаций
- •Тема 4.1 Исключения в Java
- •Тема 4.2 Типы исключений
- •Тема 4.3 Неперехваченные исключения
- •Тема 4.4 Ключевые слова try и catch
- •Тема 4.6 Ключевое слово throw
- •Тема 4.7 Ключевое слово throws
- •Тема 4.8 Ключевое слово finally
- •Ошибка при выполнении метода1 java.Lang.ArithmeticException: Demo
- •Тема 4.9 Потомки Exception или написание своих классов ошибок
- •Глава 5 Универсальные типы. КоллекциИ
- •Тема 5.1 Общие сведения об универсальных типах
- •Тема 5.2 Универсальный класс с двумя параметрами типа
- •Тема 5.3 Ограниченные типы
- •Тема 5.4 Использование групповых параметров
- •Тема 5.5 Универсальные методы
- •Тема 5.6 Универсальные интерфейсы
- •Тема 5.7 Ошибки неоднозначности
- •Тема 5.8 Ограничения универсальных типов
- •Тема 5.9 Краткий обзор коллекций
- •5.9.1 Класс ArrayList
- •5.9.2 Класс LinkedList
- •5.9.3 Класс HashSet
- •5.9.4 Класс TreeSet
- •5.9.5 Доступ к коллекции через итератор
- •5.9.6 Алгоритмы коллекций
- •Глава 6 jdbc (Java DataBase Connectivity) Тема 6.1 Драйверы, соединения и запросы
- •Тема 6.2 Простое соединение и простой запрос
- •Тема 6.2 Класс ResultSet
- •Тема 6.3 Метаданные
- •Тема 6.4 Подготовленные запросы
- •Глава 7 Swing и пользовательский интерфейс
- •Тема 7.1 Общие сведения о swing
- •Тема 7.2 Архитектура mvc
- •Тема 7.3 Контейнер и компоненты
- •Тема 7.4 Простая программа, использующая средства Swing
- •Тема 7.5 Поддержка событий
- •Тема 7.6 Использование кнопок и обработка событий
- •Тема 7.7 Краткие сведения о диспетчерах компоновки
- •Тема 7.8 Пример использования jdbc и swing вместе
Тема 2.10 Сборка мусора
Поскольку распределение памяти для объектов осуществляется динамически посредством операции new, у читателей может возникнуть вопрос, как уничтожаются такие объекты и как их память освобождается для последующего распределения. В некоторых языках, подобных С++, динамически распределенные объекты нужно освобождать вручную с помощью операции delete. В Java применяется другой подход. Освобождение памяти выполняется автоматически. Используемая для выполнения этой задачи технология называется сборкой мусора. Процесс проходит следующим образом: при отсутствии каких-либо ссылок на объект программа заключает, что этот объект больше не нужен, и занимаемую объектом память можно освободить. В Java не нужно явно уничтожать объекты, как это делается в С++. Во время выполнения программы сборка мусора выполняется только изредка (если вообще выполняется). Она не будет выполняться лишь потому, что один или несколько объектов существуют и больше не используются. Более того, в различных реализациях системы времени выполнения Java могут применяться различные подходы к сборке мусора, но в большинстве случаев при написании программ об этом можно не беспокоиться.
Иногда при уничтожении объект должен будет выполнять какое-либо действие. Например, если объект содержит какой-то ресурс, отличный от ресурса Java (вроде файлового дескриптора или шрифта), может требоваться гарантия освобождения этих ресурсов перед уничтожением объекта. Для подобных ситуаций Java предоставляет механизм, называемый финализацией. Используя финализацию, можно определить конкретные действия, которые будут выполняться непосредственно перед удалением объекта сборщиком мусора.
Чтобы добавить в класс средство выполнения финализации, достаточно определить метод finalize (). Среда времени выполнения Java вызывает этот метод непосредственно перед удалением объекта данного класса. Внутри метода finalize () нужно указать те действия, которые должны быть выполнены перед уничтожением объекта. Сборщик мусора запускается периодически, проверяя наличие объектов, на которые отсутствуют ссылки как со стороны какого-либо текущего состояния, так и косвенные ссылки через другие ссылочные объекты. Непосредственно перед освобождением ресурсов среда времени выполнения Java вызывает метод finalize () по отношению к объекту.
Общая форма метода finalize () имеет следующий вид:
protected void finalize ( ) { // здесь должен находиться код финализации }
В этой синтаксической конструкции ключевое слово protected – спецификатор, который предотвращает доступ к методу finalize () со стороны кода, определенного вне его класса.
Важно понимать, что метод finalize () вызывается только непосредственно перед сборкой мусора. Например, он не вызывается при выходе объекта за рамки области определения. Это означает, что неизвестно, когда будет – и, даже будет ли вообще – выполняться метод finalize (). Поэтому программа должна предоставлять другие средства освобождения используемых объектом системных ресурсов и тому подобного. Нормальная работа программы не должна зависеть от метода finalize ().