
- •Программирование на Java
- •Глава 1 Введение в java. Основы языка.
- •Тема 1.1 Язык программирования java.
- •Тема 1.2 Состав пакета Java2.
- •Тема 1.3 Настройка среды окружения.
- •Тема 1.4 Структура Java-программы.
- •Тема 1.5 Набор текста, запуск и компиляция простейшей программы.
- •Тема 1.6 Подробное рассмотрение кода простейшей программы.
- •Тема 1.7. Создание программы в разных средах разработки.
- •Тема 1.8 Лексические основы языка
- •Тема 1.9 Элементарные типы данных.
- •Тема 1.10 Преобразование типов.
- •Арифметические операции
- •Операции сравнения
- •Тема 1.11 Кoнсольный ввод с помощью класса java.Util.Scanner
- •Тема 1.12 Классы-оболочки
- •Тема 1.13 Автоупакока и автораспаковка.
- •Тема 1.14 Операторы
- •1.14.1 Блок
- •1.14.2 Условный оператор if
- •1.14.4 Оператор цикла while
- •1.14.5 Оператор цикла do-while
- •1.14.6 Оператор цикла for
- •1.14.7 Оператор continue и метки
- •1.14.8 Оператор break
- •1.14.9 Оператор варианта switch
- •Тема 1.15 Статический импорт
- •Тема 1.16 Класс Math
- •Задания
- •Тема 1.17 Псевдослучайные числа
- •Тема 1.18 Генерация случайных чисел
- •Тема 1.19 Массивы в Java
- •1.19.1 Объявление и заполнение массива
- •1.19.2 Сортировка массива
- •Сортировка выбором
- •Сортировка методом пузырька
- •1.19.3 Многомерные массивы
- •Задания
- •1.19.4 Нерегулярные массивы
- •Глава 2 классы
- •Тема 2.1 Основы классов
- •Тема 2.2 Общая форма класса
- •Тема 2.3 Объявление объектов
- •Тема 2.4 Более подробное рассмотрение операции new
- •Тема 2.5 Присваивание переменных объектных ссылок
- •Тема 2.6 Знакомство с методами
- •Тема 2.7 Возвращение значения из метода
- •Тема 2.8 Добавление метода, принимающего параметры
- •Тема 2.9 Конструкторы
- •Тема 2.10 Сборка мусора
- •Тема 2.11 Перегрузка методов
- •Тема 2.12 Перегрузка конструкторов
- •Тема 2.13 Использование объектов в качестве параметров
- •Тема 2.14 Более пристальный взгляд на передачу аргументов
- •Тема 2.16 Рекурсия
- •Тема 2.17 Введение в управление доступом
- •Тема 2.18 Ключевое слово static
- •Тема 2.19 Ключевое слово final
- •Тема 2.20 Аргументы переменной длины
- •Тема 2.21 Строки и числа
- •Тема 2.22 Нумерованные типы
- •Глава 3 наследование и интерфейсы
- •Тема 3.1 Основы наследования
- •Тема 3.2 Наследование и доступ к членам класса
- •Тема 3.3 Конструкторы и наследование
- •Тема 3.4 Использование ключевого слова super для вызова конструктора суперкласса
- •Тема 3.5 Использование ключевого слова super для доступа к членам суперкласса
- •Тема 3.6 Многоуровневая иерархия
- •Тема 3.7 Когда вызываются конструкторы
- •Тема 3.8 Объекты подклассов и ссылки на суперклассы
- •Тема 3.9 Переопределение методов
- •Тема 3.10 Переопределение методов и поддержка полиморфизма
- •Тема 3.11 Использование абстрактных классов
- •Тема 3.12 Использование ключевого слова final
- •Тема 3.13 Предотвращение переопределения методов
- •Тема 3.14 Предотвращение наследования
- •Тема 3.15 Класс Object
- •Тема 3.16 Интерфейсы
- •3.16.1 Объявление интерфейса.
- •3.16.2 Реализация интерфейсов
- •3.16.3 Использование ссылок на интерфейсы
- •3.16.4 Переменные в составе интерфейсов
- •3.16.5 Наследование интерфейсов
- •Тема 3.17 Пакеты и ограничение доступа
- •Тема 3.18 Внутренние классы
- •3.18.1 Внутренние (inner) классы
- •3.18.2 Вложенные (nested) классы
- •3.18.3 Анонимные (anonymous) классы
- •Глава 4 Обработка исключительных ситуаций
- •Тема 4.1 Исключения в Java
- •Тема 4.2 Типы исключений
- •Тема 4.3 Неперехваченные исключения
- •Тема 4.4 Ключевые слова try и catch
- •Тема 4.6 Ключевое слово throw
- •Тема 4.7 Ключевое слово throws
- •Тема 4.8 Ключевое слово finally
- •Ошибка при выполнении метода1 java.Lang.ArithmeticException: Demo
- •Тема 4.9 Потомки Exception или написание своих классов ошибок
- •Глава 5 Универсальные типы. КоллекциИ
- •Тема 5.1 Общие сведения об универсальных типах
- •Тема 5.2 Универсальный класс с двумя параметрами типа
- •Тема 5.3 Ограниченные типы
- •Тема 5.4 Использование групповых параметров
- •Тема 5.5 Универсальные методы
- •Тема 5.6 Универсальные интерфейсы
- •Тема 5.7 Ошибки неоднозначности
- •Тема 5.8 Ограничения универсальных типов
- •Тема 5.9 Краткий обзор коллекций
- •5.9.1 Класс ArrayList
- •5.9.2 Класс LinkedList
- •5.9.3 Класс HashSet
- •5.9.4 Класс TreeSet
- •5.9.5 Доступ к коллекции через итератор
- •5.9.6 Алгоритмы коллекций
- •Глава 6 jdbc (Java DataBase Connectivity) Тема 6.1 Драйверы, соединения и запросы
- •Тема 6.2 Простое соединение и простой запрос
- •Тема 6.2 Класс ResultSet
- •Тема 6.3 Метаданные
- •Тема 6.4 Подготовленные запросы
- •Глава 7 Swing и пользовательский интерфейс
- •Тема 7.1 Общие сведения о swing
- •Тема 7.2 Архитектура mvc
- •Тема 7.3 Контейнер и компоненты
- •Тема 7.4 Простая программа, использующая средства Swing
- •Тема 7.5 Поддержка событий
- •Тема 7.6 Использование кнопок и обработка событий
- •Тема 7.7 Краткие сведения о диспетчерах компоновки
- •Тема 7.8 Пример использования jdbc и swing вместе
Тема 2.8 Добавление метода, принимающего параметры
Хотя некоторые методы не нуждаются в параметрах, большинство требует их передачи. Параметры позволяют обобщать метод. То есть метод с параметрами может работать с различными данными и/или применяться в ряде несколько различных ситуаций. В качестве иллюстрации рассмотрим очень простой пример. Ниже показан метод, который возвращает квадрат числа 10.
public int square () { return 10 * 10; }
Хотя этот метод действительно возвращает 102, его применение очень ограничено. Однако если его изменить так, чтобы он принимал параметр, как показано в следующем примере, метод square () может стать значительно более полезным.
public int square(int i) { return i * i; }
Теперь метод square () будет возвращать квадрат любого значения, с которым он вызван. То есть теперь метод square () является методом общего назначения, который может вычислять квадрат любого целочисленного значения, а не только числа 10.
Приведем примеры:
int х, у; х = square(5); // х равно 25 х = square (9); //х равно 81 У = 2; х = square (у) ; // х равно 4
В первом обращении к методу square () значение 5 будет передано параметру i. Во втором обращении параметр i примет значение, равное 9. Третий вызов метода передает значение переменной у, которое в этом примере составляет 2. Как видно из этих примеров, метод square () способен возвращать квадрат любых переданных ему данных.
Важно различать два термина: параметр и аргумент. Параметр – это переменная, определенная методом, которая принимает значение при вызове метода. Например, в методе square () параметром является i. Аргумент – это значение, передаваемое методу при его вызове. Например, aquare (100) передает 100 в качестве аргумента. Внутри метода square () параметр i получает это значение.
Методом с параметрами можно воспользоваться для усовершенствования класса Box. В предшествующих примерах размеры каждого параллелепипеда нужно было устанавливать отдельно, используя последовательность операторов вроде следующей:
myboxl.width = 10; myboxl.height =20; myboxl.depth = 15;
Хотя этот код работает, он не очень удобен по двум причинам. Во-первых, он громоздок и чреват ошибками. Например, вполне можно забыть определить один из размеров. Во-вторых, в правильно спроектированных Java-программах доступ к переменным экземпляра должен осуществляться только через методы, определенные их классом. В будущем поведение метода можно изменить, но нельзя изменить поведение раскрытой переменной экземпляра.
Поэтому более рациональный подход установки размеров параллелепипеда – создание метода, который принимает размеры параллелепипеда в виде своих параметров и соответствующим образом устанавливает значение каждой переменной экземпляра. Эта концепция реализована в приведенной ниже программе листинг 2.6.
Листинг 2.6.
// Эта программа использует метод с параметрами.
public class Box {
public double width;
public double height;
public double depth;
// вычисление и возвращение объема
public double volume() {
return width * height * depth;
}
// установка размеров параллелепипеда
public void setDim(double w, double h, double d) {
width = w;
height = h;
depth = d;
}
}
public class BoxDemo5 {
public static void main(String args[]) {
Box myboxl = new Box();
Box mybox2 = new Box();
double vol;
// инициализация каждого экземпляра Box
myboxl.setDim(10, 20, 15);
mybox2.setDim(3, 6, 9);
// получение объема первого параллелепипеда
vol = myboxl.volume();
System.out.println("Объем равен " + vol);
// получение объема второго параллелепипеда
vol = mybox2.volume();
System.out.println("Объем равен " + vol);
}
}
Как видите, метод setDim () использован для установки размеров каждого параллелепипеда. Например, при выполнении такого оператора:
myboxl.setDim(10, 20, 15);
значение 10 копируется в параметр w, 20 – в h и 15 – в d. Затем внутри метода setDim () значения w, h и d присваиваются соответственно переменным width, height и depth.
Многим читателям представленные в предшествующих разделах концепции будут знакомы. Однако если вы еще не знакомы с такими понятиями, как вызовы методов, аргументы и параметры, можете немного поэкспериментировать с ними, прежде чем продолжить изучение материала, изложенного в последующих разделах. Концепции вызова метода, параметров и возвращаемых значений являются основополагающими в программировании на языке Java.
Задание:
Создайте в нашем классе Figure метод изменяющий начальные значения размеров прямоугольника.