Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Montazh_Lektsia.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.86 Mб
Скачать

Принцип третий. Монтаж по направлению движения основного объекта в кадре.

Всякое движение на экране или в жизни приковывает наше внимание с удивительной магической силой. Это обусловлено особенностями работы нашего восприятия и сознания. В нашем «аппарате восприятия» существует специальная группа нейронов, отвечающая за мгновенную регистрацию движения в поле нашего зрения. Они же дают команду на переключение взгляда с любых статичных объектов на движущиеся - инстинкт самосохранения. Ибо угроза нашему существованию всегда исходит от движущихся объектов. Мы в значительной степени не властны над этим инстинктом. Кроме всего прочего, как движение снято и смонтировано, зависит зрительское понимание хода развития событий. Принцип монтажной съемки и монтажа относится ко всем движущимся объектам в кадре: к людям, авто, крокодилам, самолетам и танкам.

Начнем с самого обычного – с автомашины. На первом кадре машина едет вправо, на втором влево. Монтируются эти планы или нет?

Нет!!!

На экране это выглядит как удар по глазам. Выпадает некоторый кусок развития действия на экране. Требуется время, чтобы прийти в себя после удара. Проявляет себя инерционность движения человеческого глаза. Все физические тела, в момент слежения за движущимся объектом набирают инерцию движения. Для остановки взгляда и переключение его на новое, тем более, встречное движение, необходимо некоторое время. Как нужно снять дополнительный, промежуточный кадр, чтобы смягчить эффект удара.

Присмотритесь внимательно на раскадровку, как-то не очень гладко!!!

Если вспомнить принцип монтажа по крупности, то объяснение находится сразу. Планы по крупности объекта в кадре одинаковые.

Есть и второе обстоятельство. Направление движений резко отличаются друг от друга. Причина в том, что наш глаз, отслеживая движение, движется вправо. В момент перехода на второй кадр (грузовик едет на нас), глаз должен мгновенно остановиться. Начало второго плана будет восприниматься как статичный кадр, движение в нем малозаметно и машина покажется зрителю неподвижной. Особенно, если машина снята короткофокусной оптикой на дальнем плане. А съемка длиннофокусным объективом усугубит впечатление при переходе на третий кадр. В любом из двух вариантов зритель ощутит остановку движения на экране. Глаза рассчитывают на продолжение движения, а его нет. Только привыкли к статике, а на следующем кадре приходится догонять автомобиль, точнее присматривать к новому движению в новом направлении.

Всякое резкое изменение в действии лучше показать внутри одного из кадров или в дополнительном кадре.

Чтобы уяснить суть принципа, воспользуемся условными знаками в кадре. Движение автомобиля на экране отобразим раскадровкой с вектором, стрелкой. Так как движение объектов на экране может происходить в любом из 4х направлений, для графической ясности разобьем плоскость экрана на 4 четверти (вниз –на камеру, вверх – от камеры). Все стрелки будем рисовать из центра.

Общее правило съемки и монтажа движущихся объектов в кадре гласит так:

На стыке кадров запрещается изменение направление вектора движения объекта с правого на левое по отношению к вертикальной линии.

Вывод предельно прост: если сняли движущийся объект по направлению от камеры, но чуть влево, то такой кадр никак не монтируется с кадром, где объект движется на нас, но чуть вправо от камеры. Гладкий переход не получится даже при соблюдении всех остальных условий монтажа.

Но кроме знания описанного принципа монтажа каждому режиссеру нужно помнить, что любая перемена направления движения главного объекта в кадре с правого на левое, мгновенно наполняется новым смыслом поворот в сюжетной линии.

  1. Герой вышел из дома – движется вправо.

  2. Пошел по улице – вправо.

  3. Пошел дальше подругой улице – влево.

Зритель подумает, что человек что-то забыл и возвращается домой.

Но если изменение направления движения произошло в кадре, и зритель увидел почему (изгиб дороги, поворот улицы), то другого толкования хода событий у зрителя не возникает. Комфортность восприятия стыка соседних кадров с движущимся объектом можно обеспечить, если выполнить съемку с изменением направления движения в пределах 90 градусов, но обязательно по одну сторону от вертикали.

Третий вариант оставит у зрителя впечатление самого гладкого стыка.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]