
- •Тема 1. Основы моделирования социально-экономических систем
- •Экономико-математические методы и их классификация
- •Основные понятия моделирования
- •Комплексный анализ работы торговых и промышленных объектов как пример простейшей модели
- •Примеры тестовых заданий по теме 1:
- •Тема 2. Сетевое планирование
- •Примеры тестовых заданий по теме 2
- •Тема 3. Модели управления запасами
- •Модель Уилсона определения оптимального размера заказываемой партии
- •Примеры тестовых заданий по теме 3
- •Тема 4. Модели систем массового обслуживания
- •Примеры тестовых заданий по теме 4
- •Тема 5. Матричные игры
- •5.1 Основные понятия теории игр
- •5.2 Принцип минимакса
- •5.3 Игры с природой
- •Критерии, основанные на известных вероятностях состояний природы
- •1. Критерий Байеса
- •2. Критерий Байеса-Лапласа
- •3. Максиминный критерий Вальда
- •4. Критерий Сэвиджа (минимаксного риска)
- •5. Критерий Гурвица
- •Примеры тестовых заданий по теме 5
- •Тема 6. Задачи математического программирования
- •6.1 Постановка задачи математического программирования
- •6.2 Задача линейного программирования
- •Решение. Введем переменные, т.Е. Обозначим за xj те величины, которые нужно найти в задаче. В данном случае это
- •6.3 Анализ решения задачи линейного программирования на основе теории двойственности
- •6.3.1 Постановка задачи планирования производства продукции
- •6.3.1 Каноническая форма записи злп
- •6.3.3 Двойственность в линейном программировании
- •6.3.4 Первая теорема двойственности
- •6.3.5 Понятие нормированной стоимости
- •6.3.6 Вторая теорема двойственности (теорема о дополняющей нежесткости)
- •6.3.7 Пример анализа отчетов для задачи планирования производства продукции
- •Примеры тестовых заданий по теме 6
- •Тема 7. Модели прогнозирования
- •7.1 Основные понятия прогнозирования
- •7.2 Этапы прогнозирования на основе трендовых моделей
- •Примеры тестовых заданий по теме 7
- •Тема 8. Модели межотраслевого баланса
- •8.1 Принципиальная схема межотраслевого баланса
- •8.2 Применение балансовых моделей в задачах планирования производства продукции
- •8.3 Применение балансовых моделей при ограничениях на внешние ресурсы
- •Величина
- •Примеры тестовых заданий по теме 8
- •Тема 9. Модели анализа инвестиционных проектов
- •9.1. Дисконтирование денежных потоков
- •9.2. Анализ инвестиционных проектов
- •Примеры тестовых заданий по теме 9
Примеры тестовых заданий по теме 4
1. В пункте обмена валют работает один оператор и по соображениям безопасности должно находиться не более трех клиентов. Если очередной клиент приходит в тот момент, когда помещение заполнено, его не пропускает охранник, и он уходит в другой банк. Определите тип данной системы массового обслуживания. Возможно несколько правильных ответов.
1) одноканальная;
2) многоканальная;
3) с отказами;
4) с ожиданием;
5) с неограниченной очередью;
6) с ограниченнной очередью
Верные ответы 1), 4) и 6).
2. Какая характеристика простейшей системы массового обслуживания обозначается буквой ?
1) среднее число заявок, поступающих в систему за единицу времени;
2) среднее число заявок, которые может обслужить канал за единицу времени;
3) среднее число каналов в системе, которое нужно иметь, чтобы за единицу времени обслуживать все поступающие требования;
4) среднее время обслуживания одной заявки;
5) число каналов в системе.
Ответ: 2).
3. Как называется свойство простейшего потока заявок, которое означает, что среднее число заявок, поступающих в единицу времени, постоянно?
1) открытость
2) замкнутость
3) ординарность
4) динамичность
5) стационарность
6) отсутствие последействия
7) отсутствие очереди
Ответ: 5).
Тема 5. Матричные игры
5.1 Основные понятия теории игр
Игрой называется математическая модель конфликтной ситуации, реализующейся в условиях неопределенности.
Например, при определении объема выпуска продукции на одном предприятии нельзя не учитывать размеров выпуска аналогичной продукции на других предприятиях. Каждое из конкурирующих предприятий преследует свои цели, поэтому имеет место конфликтная ситуация. Однако невозможно полностью контролировать деятельность конкурентов, можно только предполагать возможные варианты их действий. Поэтому решение приходится принимать в условиях неопределенности.
Исследованием конфликтных ситуаций занимается теория игр. В игре могут сталкиваться интересы двух (игра парная) или нескольких (игра множественная) противников; существуют игры с бесконечным множеством игроков.
По характеру выигрышей выделяют игры с нулевой суммой и с ненулевой суммой. В первых общий капитал игроков не изменяется, а лишь перераспределяется в ходе игры, поэтому сумма выигрышей равна нулю (проигрыш рассматривается как отрицательный выигрыш). В играх с ненулевой суммой сумма выигрышей отлична от нуля. Например, при организации лотереи часть общего взноса участников не участвует в формировании призового фонда, а идет организатору лотереи.
Игры, в которых оба участника сознательно стремятся добиться для себя наилучшего результата, называются стратегическими. В экономической практике нередко приходится моделировать ситуации, в которых один из участников безразличен к результату игры. Такие игры называют статистическими или играми с природой. Под термином “природа” понимают всю совокупность внешних обстоятельств, в которых сознательному игроку приходится принимать решение (погодные условия, спрос на определенный товар, состояние валютной биржи и т.д.). Особенность игр с природой в том, что решение достаточно найти только для сознательного игрока, поскольку природа наши рекомендации воспринять не может. Как правило, игры с природой решаются на основании различных критериев.
Рассмотрим стратегическую парную игру с нулевой суммой. Такая игра ведется по определенным правилам. Каждый участник игры имеет несколько вариантов возможных действий (чистых стратегий). Из них он выбирает такие варианты, которые, как он полагает, могут обеспечить ему наилучший результат (исход игры). Исход игры – это значение некоторой функции, называемой функцией выигрыша или платежной функцией. Такая функция задается либо таблицей (платежная матрица), либо аналитическим выражением.
Пусть в игре участвуют два игрока: A и B. Игрок А имеет m чистых стратегий: A1, A2, …, Am (они записываются как заголовки строк платежной матрицы); а игрок B – n чистых стратегий: B1, B2, …, Bn (они записываются как заголовки столбцов платежной матрицы). На пересечении строки и столбца платежной матрицы указывается величина aij - выигрыш игрока А (в то же время это проигрыш игрока B), в ситуации, когда игрок A выберет свою чистую стратегию Ai, а игрок B применит стратегию Bj.
Например, а12 – это величина выигрыша игрока А, если он выберет свою первую стратегию, а игрок В применит свою вторую стратегию. Если известны значения aij для всех пар чистых стратегий (Ai,Bj), то они образуют платежную матрицу размерности mn (табл. 5.1).
Таблица 5.1 – Платежная матрица игры
|
В1 |
В2 |
. . . |
Вn |
А1 |
а11 |
а12 |
. . . |
а1n |
A2 |
а21 |
а22 |
. . . |
а2n |
… |
. . . |
. . . |
. . . |
. . . |
Аm |
am1 |
am2 |
. . . |
аmn |