
- •Часть 1
- •Пояснительная записка
- •1.1.2. Решение матричных игр в чистых стратегиях (принцип минимакса)
- •1.1.3. Упрощение матричных игр
- •1.1.4. Решение матричных игр без седловых точек
- •1.1.5. Решение матричной игры путем сведения к задаче линейного программирования
- •1.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •1.3. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 2. Решение статистических игр
- •2.1. Основные теоретические сведения
- •Критерий Байеса
- •Критерий Лапласа
- •Максиминный критерий Вальда
- •Критерий Сэвиджа (минимаксного риска)
- •Критерий обобщенного максимума Гурвица
- •2.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •Критерий Вальда
- •Критерий Сэвиджа
- •Критерий Гурвица
- •Критерий Байеса
- •Критерий Лапласа
- •2.3. Задания для самостоятельной работы*
- •3.1.2. Простейшие методы прогнозирования
- •3.2. Примеры решения задач
- •Порядок выполнения работы
- •Порядок выполнения работы
- •3.3. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 4. Графический способ подбора уравнения тренда
- •4.1. Основные теоретические сведения
- •4.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •4.3. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 5. Реализация метода наименьших квадратов с помощью надстройки Поиск решения
- •5.1. Основные теоретические сведения
- •5.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •3. Определение параметров тренда с помощью надстройки Поиск решения.
- •5.3. Задания для самостоятельной работы*
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 6. Использование встроенных функций Excel в задачах прогнозирования
- •6.1. Основные теоретические сведения
- •6.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •6.3. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •7.1.2. Временные параметры сетевого графика
- •7.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •7.3. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 8. Оптимизация сетевого графика
- •8.1. Основные теоретические сведения
- •8.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •7. Анализ решения задачи оптимизации внутренних резервов.
- •8.3. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Список рекомендуемой литературы
- •Содержание
- •Экономико-математические методы и модели Практикум к лабораторным занятиям для студентов экономических специальностей в пяти частях
- •Часть 1
- •246029, Г. Гомель, просп. Октября, 50.
- •2 46029, Г. Гомель, просп. Октября, 50.
Критерий Вальда
Найдем
элементы
(минимальный выигрыш, соответствующий
стратегии Ai)
и запишем их в дополнительный столбец
матрицы игры. Максимальная из этих
величин равна 1 = 60,
следовательно, оптимальной является
стратегия А1, т. е. необходимо
заказать 6 путевок.
|
П1 = 6 |
П2 = 7 |
П3 = 8 |
П4 = 9 |
i |
А1 = 6 |
60 |
65 |
70 |
75 |
60 |
А2 = 7 |
54 |
70 |
75 |
80 |
54 |
А3 = 8 |
48 |
64 |
80 |
85 |
48 |
А4 = 9 |
42 |
58 |
74 |
90 |
42 |
j |
60 |
70 |
80 |
90 |
|
Рис. 1.9. Платежная матрица
Критерий Сэвиджа
Пересчитаем платежную матрицу (рис. 1.9) в матрицу рисков. Для этого найдем максимальный элемент по каждому столбцу (j) и из него последовательно вычтем каждый элемент этого столбца. Получим матрицу рисков (рис. 1.10).
-
П1 = 6
П2 = 7
П3 = 8
П4 = 9
ri
А1 = 6
0
5
10
15
15
А2 = 7
6
0
5
10
10
А3 = 8
12
6
0
5
12
А4 = 9
18
12
6
0
18
Рис. 1.10. Матрица рисков
Затем найдем максимальный риск при выборе игроком А той или иной стратегии (максимальный элемент строки) и поместим его в правом добавочном столбце матрицы рисков (столбец ri):
.
Найдем минимальную из величин ri, которая равна 10. Следовательно, по критерию Сэвиджа оптимальной является стратегия А2, т. е. заказать 7 путевок.
Критерий Гурвица
Добавим в платежную матрицу три дополнительных столбца:
1.
–
столбец минимальных выигрышей игрока
А при выборе им той или иной стратегии.
2.
–
столбец максимальных выигрышей игрока
А при выборе им той или иной стратегии.
3. Критерий – столбец, элементы которого рассчитываются по формуле
,
где = 0,7.
Из столбца Критерий (рис. 1.11) выбираем наибольшее значение. Таким является число 6,45, соответствующее стратегии А1. Следовательно, по критерию Гурвица, оптимальной является первая стратегия игрока А (заказать 6 путевок).
|
П1 = 6 |
П2 = 7 |
П3 = 8 |
П4 = 9 |
|
|
Критерий |
А1 = 6 |
60 |
65 |
70 |
75 |
60 |
75 |
6,45 |
А2 = 7 |
54 |
70 |
75 |
80 |
54 |
80 |
6,18 |
А3 = 8 |
48 |
64 |
80 |
85 |
48 |
85 |
5,91 |
А4 = 9 |
42 |
58 |
74 |
90 |
42 |
90 |
5,64 |
Рис. 1.11. Платежная матрица
Итак, в результате применения критериев Вальда, Сэвиджа и Гурвица оптимальной считается первая стратегия, так как она являлась наилучшей при применении двух критериев из трех. Согласно первой стратегии нужно заказать 6 путевок.