
- •Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Фрактальная графика
- •Трёхмерная графика
- •Основные понятия компьютерной графики
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель нsb
- •Графические форматы
- •Форматы файлов растровой графики
- •Форматы файлов векторной графики
- •Технические средства компьютерной графики
- •Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Фрактальная графика
- •Трёхмерная графика
- •Основные понятия компьютерной графики
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель нsb
- •Форматы файлов растровой графики
- •Форматы файлов векторной графики
- •Технические средства компьютерной графики
Форматы файлов векторной графики
Форматов файлов векторной графики существует намного меньше. Приведем примеры самых распространенных из них.
WMF (англ. Windows MetaFile - метафайл Windows) - универсальный формат для Windows-дополнений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery. Основные недостатки - искажение цвета, невозможность сохранения ряда дополнительных параметров объектов.
CGM (англ. Computer Graphic Metafile - метафайл компьютерной графики) - широко использует стандартный формат векторных графических данных в сети Internet.
CDR (англ. CorelDRaw files - файлы CorelDRaw) - формат, который используется в векторном графическом редакторе Corel Draw.
AI - формат, который поддерживается векторным редактором Adobe Illustrator.
Технические средства компьютерной графики
К
артинки
компьютер показывает на мониторе,
печатает на принтере,
считывает со сканера,
фото
и видео
камер. Используются и другие устройства
для ввода и вывода графической информации.
Схема системы вывода изображения на экран показывает, что монитор (дисплей) и видеоадаптер через информационную магистраль связан с центральным процессором и оперативной памятью.
В
идеоадаптер
(видеокарта)
– устройство, управляющее работой
дисплея. Видеокарта располагается в
системном блоке: либо в виде отдельной
электронной схемы, которая вставляется
в специальный разъем (слот) на материнской
плате, либо встроена (интегрирована) в
материнскую плату. Видеоадаптер состоит
из двух частей:
Видеопамять – предназначена для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран;
Дисплейный процессор (видеопроцессор) – читает содержимое видеопамяти и в соответствии с ней управляет работой дисплея, освобождая центральный процессор от построения кадров изображения.
От качества видеокарты зависит скорость обработки видеоинформации, чёткость изображения, число цветов на экране и разрешение, в котором будет работать монитор.
Р
азмер
экрана монитора принято измерять по
длине диагонали в дюймах. Один дюйм —
это 2,54 сантиметра. Дюймы обозначают
двойным штрихом вверху. Для работы с
графическими изображениями используют
мониторы с диагоналями 19", 21" и
более.
Размер графической сетки обычно представляется в форме произведения числа точек в горизонтальной строке на число строк. Размер графической сетки называется разрешением экрана. Разрешение обычно указывают в виде двух величин через знак умножения. Первая величина задает число столбцов пиксельной матрицы, вторая — число строк.
Н
а
современных мониторах
используются следующие размеры
графической сетки:
640 х 480
1024 х 768
1280 х 1024 и др.
Виды компьютерной графики
(конспект)
Компьютерная графика - раздел информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Различают четыре вида компьютерной графики.
Растровая графика
Растровую графику применяют при разработке электронных и полиграфических изданий. Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы в основном на обработку изображений.
Основным элементом растрового изображения является точка – пиксел. Чем больше количество пикселей и чем меньше их размеры, тем лучше выглядит изображение. На экране компьютера пикселы образуют прямоугольную сетку – растр. Размер сетки растра определяет разрешающую способность экрана, задаваемую в виде числа пикселей по горизонтали и числа пикселей по вертикали.
Большие объемы данных - это основная проблема при использовании растровых изображений. Второй недостаток растровых изображений связан с невозможностью их увеличения для рассмотрения деталей. Увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает её грубой (ступенчатой). Этот эффект называется пикселизацией.