
- •Введение
- •Исследовательский раздел
- •1.1 Постановка задачи
- •1.1.1 Общие принципы
- •1.1.2 История развития
- •1.1.3 Современные цели и задачи
- •1.1.4 Способы решения
- •2 Технологический раздел
- •2.1. Постановка задачи, выбор аппаратного и программного обеспечения по прайс-листу
- •2.3 Обоснование выбора аппаратного и программного обеспечения
- •2.4 Маркетинговый отчет для предоставления заказчику проекта
- •Заключение
- •Литература
Перед началом комлектации нужно немалое внимание обратить на процессор, поскольку он является главным компонентом компьютера. Остальные комплектующие стоит выбирать опираясь на совместимость с данным процессором.
Выбирая материнскую плату необходимо подбирать максимально доступный по цене вариант. От данного выбора зависит удобство последующей комплектации и обновление. Следует обратить внимание на то, что на материнской плате должны присутствовать несколько разъемов для оперативной памяти для большей производительности компьютера, а так же разъем под звуковую карту при выборе которой нужно быть не менее внимательным поскольку она играет не мало важную роль.
При выборе жесткого диска нужно смотреть на его объем, соответственно чем больше его объем тем больше информации можно будет на нем хранить. И для того чтобы у нас была возможность переносить информацию с данного компьютера на другой следует обзавестись необходимым количеством внутренних жестких дисков. Компьютер класса по обработке аудио должен иметь жидкокристаллический экран чтобы во время работы не возникало чрезмерной нагрузки на зрение.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 12
ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ РАЗДЕЛ 12
1.1 Постановка задачи 12
1.1.1 Общие принципы 12
1.1.2 История развития 13
1.1.3 Современные цели и задачи 14
1.1.4 Способы решения 15
2 ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ 17
2.1. Постановка задачи, выбор аппаратного и программного обеспечения по прайс-листу 17
DVI 23
Цифровой выход 23
HDMI 23
Цифровой разъем для подключения TV 23
Таблица 5 Оперативная память 23
Наличие 23
Описание 23
DDR3 23
Память DDR третьего поколения 23
1333MHz 23
Частота памяти 23
8GB (2x4GB) 23
Объём памяти 8Гб (2х4Гб) 23
PC3-10600 23
Эффективная пропускная способность 23
GeIL Enhance Corsa 23
Фирма производитель 23
CL9 (9-9-9-24) 23
Схема таймингов памяти 23
box 23
Подается в коробке 23
Таблица 6 Видеоадаптер 24
Наличие 24
Описание 24
GAINWARD 24
Фирма производитель 24
PCI-Express x16 2.х 24
Интерфейс 24
GeForce GT610 24
Графический чип 24
1GB 24
Объем памяти 1Гб 24
64bit 24
Разрядность шины памяти 24
GDDR3 24
Тип памяти 24
810 24
Частота ядра 810 МГц 24
1070 24
Частота памяти 1070 МГц 24
D-SUB 24
Аналоговый выход (DVI) 24
DVI 24
Цифровой выход 24
HDMI 24
Цифровой разъем для подключения TV 24
Таблица 7 Жесткий диск 24
Наличие 24
Описание 24
3.5" HDD 24
Форм-фактор 3.5" 24
2Tb 24
Объем памяти 2Тб 24
Seagate 24
Фирма производитель 24
Barracuda 7200.14 24
Линейка 24
SATA-III 24
Последовательный интерфейс 3 поколения 24
64 Mb 24
Объем буфера 24
7200rpm 24
Скорость вращения шпинделя 7200 об/мин 24
Таблица 8 Корпус 25
Наличие 25
Описание 25
ZALMAN 25
Фирма производитель 25
Z5 Plus 25
Модель корпуса 25
Black 25
Цвет черный 25
Steel/Plastic 25
Материал корпуса сталь/пластмасса 25
ATX, mATX 25
Форм-фактор 25
Midi-Tower 25
Тип корпуса 25
без БП 25
Блок питания отсутствует 25
3xUSB 25
3 разъем на лицевой панели 25
205x460x490 мм 25
Габариты (ШхВхГ) 25
Таблица 9 Блок питания 25
Наличие 25
Описание 25
CHIEFTEC 25
Фирма производитель 25
CTG-650C 25
Модель 25
Retail 25
Кабель питания в комплекте, коробка 25
650W 25
Мощность 650Вт 25
ATX 2.3 25
Форм-фактор 25
Active PFC 25
Активный модуль питания 25
Full Range 25
80Plus 25
Допустимый нагрев 25
Продолжение таблицы 9 25
Fan 120mm 25
Вентилятор 120мм 25
5V 22A, 3.3V 22A, 12V1 30A, 12V2 30A 25
Максимальная нагрузка 25
20+4pin ATX 25
Коннектор питания мат.платы 25
8pin+4pin CPU 25
Коннектор питания процессора 25
2х6+2pin PCIe 25
Коннектор питания видеокарт 25
6xSATA 25
6 Разъемов питания SATA 25
4xMolex 25
4 разъема для подключения Molex 25
2xFDD 25
2 разъема для подключения FDD 25
Таблица 10 Монитор 25
Наличие 25
Описание 25
19'' 25
Размер дисплея 25
LG 25
Фирма производитель 25
19EN33S-B 25
Код производителя 25
TN 25
Тип матрицы 25
LED 25
Тип подсветки 25
16:9 25
Отношение сторон 25
1366x768 25
Максимальное разрешение дисплея 25
5 000 000:1 25
Контрастность дисплея 25
200 кд/м2, 5мс 25
Яркость дисплея 25
90x65 25
горизонтальный/ вертикальный Угол обзора 25
VGA 25
Интерфейс 25
Черный 25
Цвет черный 25
Таблица 11 Звуковая карта 26
Наличие 26
Описание 26
ASUS 26
Фирма производитель 26
XONAR DGX 26
Модель 26
Сервер 26
Таблица 12 Процессор 26
Таблица 14 Оперативная память 27
Наличие 27
Описание 27
DDR3 27
Память DDR третьего поколения 27
1600MHz 27
Частота памяти 27
4GB 27
Объём памяти 4Гб 27
ECC 27
Наличие поддержки ECC 27
REG 27
Буферизованная (Register) 27
Kingston 27
Фирма производитель 27
Наличие 28
Описание 28
3.5" 28
Форм-фактор 28
2.0TB 28
Объем памяти 2Тб 28
5400-7200rpm 28
Скорость вращения шпинделя 5400-7200 об/мин 28
SATAIII 28
Последовательный интерфейс 3 поколения 28
64MB 28
Объем буфера 28
WD (Western Digital) 28
Фирма производитель 28
NASware Red 28
Серия 28
Таблица 16 CD/DVD Оптические приводы 28
Наличие 28
Описание 28
DVD-RW LITE-ON 28
Тип дискового накопителя 28
iHAS124-04 28
Код производителя 28
SATA 28
Интерфейс 28
Black 28
Цвет черный 28
Таблица 17 ИБП (источник бесперебойного питания) 28
Наличие 28
Описание 28
APC (American Power Conversion) 28
Фирма производитель 28
BX650CI-RS 28
Код производителя 28
390 Вт/650 VA 28
Максимальная выходная мощность 28
230V 28
Номинальное выходное напряжение 28
Продолжение таблицы 17 28
47-63Hz 28
Выходная частота (синхронизированная с электросетью) 28
140-300V 28
Диапазон входного напряжения при работе от сети 28
200x115x257 мм 28
Габариты (ВхШхГ) 28
6,2 кг 28
Вес 28
2.3 Обоснование выбора аппаратного и программного обеспечения 28
2.4 Маркетинговый отчет для предоставления заказчику проекта 29
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 30
ЛИТЕРАТУРА 31
Введение
Программы для работы с аудиоинформацией (звуком) позволяют записывать живой звук и преобразовывать его, изменяя тембр, улучшая качество звучания, добавляя эффекты. Современные программы-секвенсеры имеют возможность записи не только MIDI, но и звуковых дорожек. Однако для серьезной работы со звуковой информацией, как правило, требуется вызвать внешний аудиоредактор, то есть как раз программу для работы со звуком. В отличие от MIDI-секвенсеров, здесь качество программы определяется не только удобством и функциональностью интерфейса, не только наличием дополнительных утилит, но и собственно алгоритмами обработки. При одних и тех же условиях и параметрах на одном и том же звуковом материале разные программы могут дать совершенно непохожие результаты. Вообще говоря, звуковая информация - вещь «неуловимая»: порой незначительное изменение одного из многих параметров обработки может дать совершенно новый на слух результат..
Перспективы развития и использования цифрового аудио видятся авторам статьи очень широкими. Казалось бы, все, что можно было сделать в этой области, уже сделано. Однако это не так. Остается масса еще совсем незатронутых проблем.
В области синтеза звука также есть пространство для изучения. Способов синтеза звука сегодня существует несколько, однако ни один из них не дает возможности синтезировать звук, который нельзя было бы отличить от настоящего. Если, скажем, звуки рояля или тромбона еще более-менее поддаются реализации, до правдоподобного звучания саксофона или электрогитары добиться еще так и не смогли - существует масса нюансов звучания, которые почти невозможно воссоздать искусственно.
Исследовательский раздел
1.1 Постановка задачи
1.1.1 Общие принципы
Цифровой звук - это способ представления электрического сигнала посредством дискретных численных значений его амплитуды.
Аудиоредактор, или волновой редактор — программа для редактирования звуковой информации в цифровом представлении ( цифровой аудиозаписи). Аудиоредактор является основным программным компонентом цифровой рабочей станции.
Под обработкой звука следует понимать различные преобразования звуковой информации с целью изменения каких-то характеристик звучания. К обработке звука относятся способы создания различных звуковых эффектов, фильтрация, а также методы очистки звука от нежелательных шумов, изменения тембра и т.д. Все это огромное множество преобразований сводится, в конечном счете, к следующим основным типам:
Амплитудные преобразования. Выполняются над амплитудой сигнала и приводят к ее усилению/ослаблению или изменению по какому-либо закону на определенных участках сигнала.
. Частотные преобразования. Выполняются над частотными составляющими звука: сигнал представляется в виде спектра частот через определенные промежутки времени, производится обработка необходимых частотных составляющих, например, фильтрация, и обратное "сворачивание" сигнала из спектра в волну.
. Фазовые преобразования. Сдвиг фазы сигнала тем или иным способом; например, такие преобразования стерео сигнала, позволяют реализовать эффект вращения или "объёмности" звука.
Дискретизация - преобразование непрерывного информационного множества аналоговых сигналов в дискретное множество называетсядискретизацией.
Квантование - операция преобразования аналогового сигнала в дискретный сигнал.