
- •Створення і видалення ярликів на робочому столі, у головному меню, на панелі Office
- •3 Перейменування і зміна значків на ярлику
- •2_Алгоритм розгалуження
- •3 Алгоритм циклічної структури
- •Завдання 3
- •Лекція 4 / заняття 4 мова програмування високого рівня pascal
- •Завдання 3
- •3 Приклад програми обробки одномірного масиву
- •3 Приклад програми обробки двомірного масиву – матриці
- •Перейменування. Зміна кольору ярличків листа
- •Скласти електронну таблицю аналізу даних
- •1 Теоретичні відомості
- •1 Теоретичні відомості
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ
ГОРЛІВСЬКИЙ МАШИНОБУДІВНИЙ КОЛЕДЖ
Інструктивно-методичний матеріал щодо виконання індивідуальних завдань
для самостійного опрацювання
з дисципліни «Інформатика»,
Горлівка, 2012
Інструктивно-методичний матеріал щодо виконання індивідуальних завдань для самостійного опрацювання з дисципліни «Інформатика і ОТ». Розробив викладач: Л.Ф. Заславська - Горлівка: ГМК, 2012. - 61с.
Посібник містить теоретичні положення та тематичні індивідуальні завдання для самостійного опрацювання програмного матеріалу курсу «Інформатика і ОТ» за блоками змістовних модулів відповідно робочій навчальній програмі дисципліни та методичних рекомендацій щодо СРС за денною формою навчання. Запропоновані практичні завдання забезпечені прикладами їх розв'язання.
Призначений для використання при організації самостійного опрацювання програмного матеріалу студентами денної форми навчання галузі знань 0505 «Машинобудування та металообробка».
Розглянуто та ухвалено до використання на засіданні циклової комісії математичної та природничо-наукової підготовки. Протокол № __ від 2012.__.__
Голова комісії___________________О.Л. Дубініна
ЗМІСТ
ЛЕКЦІЯ 1 / ЗАНЯТТЯ 1
ОПЕРАЦІЙНА СИСТЕМА WINDOWS
Ярлики
Створення і видалення ярликів на робочому столі, у головному меню, на панелі Office
Перейменування і зміна значків на ярлику
Ярлики
Для
швидкого переходу до об’єктів, що часто
використовуються, таких як файли, папки,
принтери, комп’ютери в мережі, програми
чи Web-сторінки у Windows використовуються
ярлики. Ярлик
– це посилання на об’єкт, що має вигляд
значка.
Значок ярлика відрізняється від значка об’єкта, для якого він створений, тільки стрілкою переходу. Для одного і того ж документа чи програми можна створювати декілька ярликів і розміщувати їх у різних місцях: на робочому столі, у папках, що найчастіше використовуються. Подвійним клацанням ярлика відкривається програма або документ, для якого створений ярлик.
При видаленні ярлика файл, з яким він зв’язаний, не видаляється. Якщо перейменувати папку/файл, назва ярлика не змінюється, а зв’язок між ними залишається.
Створення і видалення ярликів на робочому столі, у головному меню, на панелі Office
2.1 Створення ярлика
Ярлик до папки або файлу можна створити такими способами:
виділити об’єкт, для якого створюється ярлик у вікні Мой компьютер або Проводник і вибрати в меню Файл команду Создать ярлик (або аналогічною командою контекстного меню).
виділити у вікні папки значок об’єкта і перетягнути його мишею на робочий стіл або в іншу папку, утримуючи клавіші Ctrl+Shift.
виділити у вікні папки значок об’єкта і перетягнути його правою кнопкою миші на робочий стіл або в іншу папку, при відпусканні клавіші миші з’явиться контекстне меню, де вибрати Создать ярлык.
2.2 Видалення ярлика
Щоб видалити ярлик, слід виділити його і натиснути клавішу Delete або вибрати команду Удалить з контекстного меню. В обох випадках Windows вимагає підтвердження.
3 Перейменування і зміна значків на ярлику
Для зміни значка ярлика слід клацнути на ньому правою кнопкою миші, вибрати команду Свойства, відкрити вкладку Ярлык і натиснути кнопку Изменить значок. Вибрати в полі Смена значка те, що вам подобається, і натиснути кнопку ОК.
За замовчуванням ярлик має те ж ім’я, що і об’єкт, на який він вказує. При бажанні ярлик можна перейменувати, клацнувши на ньому правою кнопкою миші, і вибрати в контекстному меню команду Переименовать. Або використати клавішу F2 для введення імені об’єкта в режим редагування.
ЛЕКЦІЯ 2 / ЗАНЯТТЯ 2
ОПЕРАЦІЙНА СИСТЕМА WINDOWS. ПРОГРАМА «ПРОВОДНИК»
Призначення програми
Файлова система ОС Windows 98 має деревоподібну ієрархічну структуру. Під час переміщення, наприклад, файла з папки, розташованої на диску, в іншу, розміщену на іншому диску, необхідно послідовно відкрити папки на першому диску, щоб досягти вихідної папки, а потім - на другому, щоб на екрані з'явилася цільова папка. Тому при виконанні операцій з інформатики об'єктами (папками, файлами та ярликами) бажано мати швидкий доступ до цих об'єктів з урахуванням ієрархічності їх розміщення у файловій системі.
Такий наочний перехід з однієї гілки дерева файлової системи на іншу реалізовано у програмі Провідник, призначеної для спрощення виконання операцій з інформаційними об'єктами (створення папок і ярликів, переміщення об'єктів та ін.), що розміщуються як на одному ПК, так і на інших комп'ютерах, підключених до локальної мережі.
Виклик програми
Викликати програму Провідник можна одним із таких способів:
у меню Пуск вибрати пункт Програмы, а потім - підпункт Проводник;
при натисненій клавіші Shift двічі клацнути мишею на значку будь-якої папки (наприклад Мой компьютер);
клацнути правою клавішею миші на одній із папок (Мой компьютер, Сетевое окружение, Корзина) або на кнопці Пуск. Потім із контекстного меню вибрати пункт Проводник.
Структура вікна
Вікно програми Провідник складається з двох частин: лівої (панель ресурсів комп'ютера) і правої (панель вмісту вибраної папки).
На найвищому рівні у панелі ресурсів розміщується робочий стіл, оскільки з нього є доступ до решти ресурсів: Мій комп'ютер, Мережне оточення і Кошик. Таким чином, ці три компоненти знаходяться на одному рівні ієрархії.
Якщо з нижньої частини значка якогось об'єкта виходить вертикальна штрихова лінія, то всі значки, з'єднані з нею горизонтальними лініями, є елементами цього об'єкта. Наприклад, диски є елементами папки Мій комп'ютер.
Ліворуч від значка об'єкта у прямокутній рамці може бути знак “+” або “-“. При клацанні мишею на знаці “+” розгортається вузол, показуючи, які гілки виходять із нього (наприклад, які папки є на диску С:). При цьому знак “+” замінюється знаком “-“. При клацанні мишею на знаці “-“ відбувається зворотній процес - вузол згортається (гілки вилучаються).
Якщо розгорнуто багато вузлів, то для перегляду довгої деревоподібної структури можна скористатися вертикальною лінійкою прокручування.
Переміщення по дереву у панелі інструментів не змінює вміст правої панелі, що є звичайним вікном папки. Для зміни вмісту тут досить клацнути мишею на значку папки, яка цікавить, у панелі ресурсів.
Таке переміщення по дереву для вибору об'єктів відбувається швидше, ніж послідовне відкривання вкладених папок.
Операції з об'єктами
На панелі вмісту вибраної папки можна виконувати ті самі дії, що у звичайному вікні відкритої папки. Створення папок та ярликів, вилучення і перейменування об'єктів здійснюється так само, як описано вище.
Для переміщення і копіювання будь-якого об'єкта за допомогою миші необхідно, щоб вихідна папка була відкрита у правій панелі, а цільову було видно в лівій. Після цього потрібно перетягнути мишею об'єкт із правої панелі в ліву.
В
ікно
програми Проводник
аналогічне вікну Мой компютер
після додавання до нього панелі
оглядача Папки в
лівій частині вікна,
на якій представлено дерево папок.
Windows ХР має складну ієрархічну структуру
файлів та папок, для перегляду якої
зручно використовувати панель оглядача
Папки.
На верхньому рівні ієрархії автономного комп’ютера знаходиться Робочий стіл. З нього починається наша робота на комп’ютері після запуску операційної системи Windows, на ньому розташовані: Мої документи, Мій комп’ютер, Моє мережне оточення, Корзина.
У правій ділянці вікна провідника показано вміст виділеної зліва папки. Зовнішній вигляд вікна може значно відрізнятися в залежності від настройок програми.
На панелі оглядача Папки поряд з папкою, яка вміщає інші папки нижчого рівня, зображено знак плюс, клацанням якого розкривається структура вкладених папок, при цьому знак змінюється на мінус, а його клацання – закриває відкриті папки.
Зручно відкривати і рухатися по ієрархії дерева папок, використовуючи стрілки управління курсором. Швидке виділення папки можна здійснити натисканням першого символу її імені. Для відображення папок всіх рівнів, підлеглих до якої-небудь папки, слід виділити її в лівій ділянці вікна і натиснути клавішу „* ” на цифровій панелі клавіатури.
Перейти в папку вищого рівня (батьківську папку) можна наступними способами:
відкрити список в адресній стрічці, який розкривається, і вказати потрібну папку;
натиснути кнопку Вверх;
натиснути клавішу Backspace – це один з найбільш швидких способів переходу в папку вищого рівня.
Команда Упорядочить значки в меню Вид дозволяє розташувати папки та файли у вікні в заданому порядку: за ім’ям, за типом, за розміром, за датою. Після вибору останньої команди щойно створені папки будуть відображатися першими.
Команда Выстроить значки в меню Вид розташовує значки рівними рядами, якщо раніше вони були розташовані хаотично. Для вирівнювання значків можна використовувати команду Упорядочить значки автоматически.
МОДУЛЬ2 АЛГОРИТМІЗАЦІЯ ТА ПРОГРАМУВАННЯ
ЛЕКЦІЯ 3 / ЗАНЯТТЯ 3
АЛГОРИТМІЗАЦІЯ ОБЧИСЛЮВАЛЬНОГО ПРОЦЕСУ
Скласти алгоритми лінійної, розгалужувальної та циклічної структури згідно варіанту
1 Алгоритм лінійної структури
2 Алгоритм розгалуження
3 Алгоритм циклічної структури
4 Приклад виконання завдань
1 Алгоритм лінійної структури
Завдання 1 Скласти алгоритм обчислення функцій: b = f(x, y, z), де z=w(x, y) при постійних значеннях x і y. Значення x і y функцій задані у таблиці
Варіант |
f(x, y, z) |
w(x, y) |
x |
y |
1 |
|
|
4.52 |
0.75 |
2 |
|
|
2.87 |
0.84 |
3 |
|
|
1.82 |
18.25 |
4 |
|
|
0.85 |
1.25 |
5 |
|
|
25.34 |
33.85 |
6 |
|
|
0.12 |
8.75 |
7 |
|
|
1.54 |
3.26 |
8 |
|
|
1.58 |
3.42 |
9 |
|
|
0.42 |
0.87 |
10 |
|
|
15.24 |
4.67 |
11 |
|
|
6.55 |
2.78 |
12 |
|
|
2.75 |
1.42 |
13 |
|
|
1.82 |
18.23 |
14 |
|
Cos2Y + Sin3 X2 |
0.84 |
0.65 |
15 |
|
|
1.12 |
0.87 |
16 |
|
|
0.27 |
4.38 |
17 |
|
|
6.35 |
7.32 |
18 |
|
|
0.42 |
1.23 |
19 |
|
|
43.32 |
0.54 |
20 |
|
2 SIN3 (X + Y) |
3.25 |
4.12 |
21 |
|
|
0.83 |
2.38 |
22 |
|
|
0.93 |
0.25 |
23 |
|
|
0.72 |
1.42 |
24 |
|
|
3.98 |
1.63 |
25 |
|
|
3.91 |
-0.51 |