- •Основы сжатия изображений и видео
- •Структура пзс-матрицы
- •Формирование цветного изображения
- •Аналого-цифровое преобразование
- •Сжатие цифрового телевизионного сигнала
- •Краткий обзор стандартов сжатия видео
- •Требования к алгоритму
- •Описание алгоритма сжатия mpeg
- •Устранение цветовой избыточности и подготовка макроблоков
- •8Х8 пикселей с сохранением шага дискретизации, а цветоразностные компоненты u
- •Сжатие независимых кадров (I – кадров)
- •Алгоритм jpeg
- •1991 Году в качестве одного из стандартов сжатия изображений, является одной
- •8Х8 (то есть, как средняя яркость блока).
- •Сжатие кадров с предсказанием (p-кадров и b-кадров)
- •Использование векторов смещений блоков
- •Структурная схема алгоритма mpeg
- •Повышение степени сжатия и качества видеоизображений
- •Алгоритм сжатия кадра на основе jpeg-2000
- •1992 Году. В 1997 стало ясно, что необходим новый, более гибкий и мощный стандарт, который и был доработан к 2000 году.
- •Идея алгоритма
- •Предобработка
- •Дискретное вэйвлет-преобразование. Идея алгоритма
- •Дискретное вэйвлет-преобразование в jpeg-2000
- •Квантование
- •Стандарт сжатия видео mpeg-4
- •Кодированное представление медийных объектов
- •Состав медийных объектов
- •Описание и синхронизация потоков данных для медийных объектов
- •Описание сцен
Кодированное представление медийных объектов
Аудио-визуальные сцены MPEG-4 формируются из нескольких медийных объектов,
организованных иерархически. На нижнем уровне иерархии находятся такие
примитивные медийные объекты, как:
статические изображения (например, фон изображения); видеообъекты (например, говорящее лицо — без фона);
аудиообъекты (например, голос данного лица); и т.д.
MPEG-4 ограничивает число таких примитивных медиа-объектов, способных представлять как естественные, так и синтетические типы содержимого, которые
могут быть 2- или 3-мерными.
Кроме медиа-объектов, упомянутых выше, MPEG-4 определяет кодовое представление объектов, такое как:
текст и графика;
говорящие синтезированные головы и ассоциированный текст, использованный для синтеза речи и анимации головы;
синтезированный звук.
Рис. 38 Представление видеокадра в виде набора медиа-объектов
Медиа-объект в его кодированной форме состоит из описательных элементов,
которые позволяют обрабатывать его в аудио-визуальной сцене, а также, если необходимо, ассоциировать с ним поток данных. Кодированная форма каждого
медиа-объекта может быть представлена независимо от его окружения или фона.
Состав медийных объектов
Ниже на рисунке показан принцип описания аудио-визуальных сцен в MPEG-4,
состоящих из отдельных объектов. Рисунок содержит составные медиа-объекты,
которые объединяют примитивные медиа-объекты. Примитивные медиа-объекты
соответствуют периферии описательного дерева, в то время как составные медиа-
объекты представляют собой субдеревья.
Например: визуальные объекты, соответствующие говорящему человеку, и его голос объединены друг с другом, образуя новый составной медиа-объект.
Рис. 39 Пример сцены MPEG-4
Такое группирование позволяет разработчикам создавать комплексные сцены, а
пользователям манипулировать отдельными или группами таких объектов.
MPEG-4 предлагает стандартизованный путь описания сцен, позволяющий:
помещать медиа-объекты где угодно в заданной координатной системе;
применять преобразования для изменения геометрического или акустического
вида медиа-объекта;
группировать примитивные медиа-объекты, для того чтобы образовать
составные медиа-объекты;
использовать потоки данных, чтобы видоизменять атрибуты медиа-объектов (например звук, движущуюся текстуру, принадлежащую объекту; параметры
анимации, управляющие синтетическим лицом);
интерактивно изменять точку присутствия пользователя на сцене (его точку
наблюдения и прослушивания).
