
- •Тема 1.1 введение в предмет. Понятие ппп Цели и задачи дисциплины
- •Основные понятия и определения
- •Классификация программного обеспечения
- •Понятие пакета прикладных программ
- •Тема 1.2 структура и основные компоненты ппп
- •Тема 1.3 эволюция ппп Этапы развития ппп
- •Первое поколение
- •Второе поколение
- •Третье поколение
- •Четвертое поколение
- •1.3.1 Примеры современных прикладных пакетов
- •Языковые средства
- •Предметное обеспечение
- •Системное обеспечение
- •Язык ActionScript
- •Системное обеспечение
- •Прикладное обеспечение
- •Пакет MatLab
- •Язык MatLab
- •Системное обеспечение
- •Прикладное обеспечение
- •Тема 2.1 структура и состав ms office. Основные приложения Структура ms Office и назначение компонентов
- •Основные компоненты Microsoft Office
- •Дополнительные компоненты ms Office
- •Документы Microsoft Office
- •Программная среда
- •Интерфейс ms Office
- •Оконный интерфейс
- •Панели инструментов
- •Элементы управления
- •Тема 2.2 введение в офисное программирование
- •Цели разработки
- •Область применения
- •Среда разработки
- •Поддержка ооп
- •Преимущества офисного программирования
- •Тема 2.3 макросы. Использование макрорекордера Макросы
- •Структура записанного макроса
- •Тема 2.4 среда разработки vbe
- •Структура vbe
- •Характеристики компонентов vbe Окно проекта (Project)
- •Окно свойств (Properties)
- •Окно просмотра объектов(Object Browser)
- •Окно Code (Окно редактирования кода)
- •Окно редактирования форм (UserForm)
- •Окна отладочной информации
- •Тема 2.5 синтаксис vba Алфавит vba
- •Типы данных
- •Идентификаторы
- •Объявления Переменные
- •Константы
- •Операции
- •Оператор присваивания
- •Приоритеты операций
- •Условный оператор If
- •Оператор выбора Select Case
- •Оператор безусловного перехода GoTo
- •2.5.2. Vba. Организация циклов
- •Фиксированные циклы
- •Циклы с условием (неопределенные циклы)
- •Прерывание цикла
- •Передача параметров в подпрограммы
- •Именованные параметры
- •Вызов подпрограмм
- •Прерывание подпрограммы
- •Модули vba
- •Области видимости
- •Встроенные функции vba
- •Функции приведения типов
- •Строковые функции
- •Математические функции
- •Функции для работы с датой и временем
- •Функции взаимодействия с пользователем
- •Структурные типы данных
- •Vba предоставляет возможность создавать и использовать сложные структуры данных на основе базовых типов. Сюда относятся массивы и пользовательский тип (user-defined type).
- •Массивы
- •Пользовательский тип данных
- •Поддержка ооп в vba
- •Объявление пользовательских классов
- •Создание объектных переменных
- •Использование объектов
- •Тема 2.7 объектная модель компонентов ms office. Библиотеки типов
- •Библиотека vba. Объекты общего назначения Коллекции vba
- •Объект Debug
- •Объект Err
- •Объектная модель Excel
- •Объект Workbook
- •Тема 2.8 разработка приложений для ms office
- •Коллекция CommandBars
- •Свойства коллекции CommandBars
- •Методы коллекции CommandBars
- •Объект CommandBar
- •Свойства объекта CommandBar
- •Методы объекта CommandBar Метод Delete
- •Метод FindControl
- •Метод Reset
- •Метод ShowPopup
- •Коллекция CommandBarControls
- •Объект CommandBarControl
- •Свойства объекта CommandBarControl
- •Методы объекта CommandBarControl
- •Объект CommandBarButton
- •Методы объекта CommandBarButton
- •Тема 2.9 формы и компоненты управления. Обработка событий Визуальное программирование
- •Пользовательские формы
- •Свойства объекта UserForm
- •Методы объекта UserForm
- •События объекта UserForm
- •Элементы управления
- •Свойства элементов управления
- •Методы и события элементов управления
- •Пример создания формы
- •Тема 2.10 интеграция с внешними приложениями
- •Основы автоматизации
- •Ссылка на библиотеку объектов приложения-сервера
- •Просмотр библиотеки объектов
- •Создание экземпляра приложения-сервера
- •Использование объектов Microsoft Word
- •Тема 3.1 структура и состав ппп 1с:предприятие. Режимы работы Назначение и возможности ппп 1с:Предприятие
- •Структура пакета 1с:Предприятие
- •Технологическая платформа
- •Прикладные решения
- •Режимы работы 1с:Предприятие
- •Тема 3.2 основные компоненты ппп 1с:предприятие. Конфигурации и информационные базы Компонентная модель 1с
- •Конфигурации и информационные базы
- •Информационные базы 1с
- •Тема 3.3 объекты метаданных Метаданные 1с
- •Регистры сведений
- •Планы счетов и регистры бухгалтерии
- •Планы видов расчета и регистры расчета
- •Задачи и бизнес-процессы
- •Обработки, отчеты
- •Планы видов характеристик
- •Тема 3.4 конфигуратор. Назначение и возможности
- •Дерево конфигурации (метаданные)
- •Редактор форм
- •Редактор программных модулей
- •Шаблоны
- •Редактор печатных форм (макетов)
- •Администрирование базы данных
- •Загрузка измененной конфигурации
- •Объединение конфигураций
- •Конструкторы
- •Использование шаблонов
- •Тема 3.5 разработка приложений в 1с
- •Виды конструкторов
- •Тема 3.6 входной язык 1с. Общий синтаксис
- •Программные модули
- •Структура программного модуля
- •Контекст выполнения программного модуля
- •Формат операторов
- •Идентификаторы
- •Процедуры и функции программного модуля
- •Типы данных
- •Символы
- •Специальные символы, используемые в исходном тексте
- •Управляющие операторы
- •Работа с объектом «СписокЗначений»
- •Работа с объектом «ТаблицаЗначений»
- •Запуск внешних приложений из 1с.
- •Тема 3.7 библиотечные процедуры и функции
- •Системные процедуры и функции
- •Системные функции ввода/вывода
- •Предопределенные процедуры
- •Тема 3.8 взаимодействие с внешними приложениями
- •Использование текстовых файлов для переноса данных
- •Работа с файлами в формате «dbf»
- •Обмен данными с помощью ole Automation
- •Тема 3.9 отладка и профилирование
- •Использование Отладчика
- •Запуск Отладчика
- •Список модулей
- •Окно модуля
- •Точка останова
- •Тема 3.10 управление пользователями в 1с
- •Ведение списка пользователей
- •Создание нового пользователя
- •Копирование пользователя
- •Установка пароля
- •Удаление пользователя
- •Сохранение списка пользователей
- •Редактирование свойств пользователя
- •Атрибуты пользователя
- •Управление правами
- •Редактор пользовательских прав
- •Тема 3.11 сервисное обслуживание информационных баз Сохранение конфигурации
- •Загрузка изменений
- •Сравнение и объединение конфигураций
- •Условия сравнения
- •Запуск режима сравнения и объединения конфигураций
- •Окно «Объединение конфигураций»
- •Режим объединения
- •Просмотр изменений
- •Отбор объектов и запуск процесса объединения
- •4.1 Основные тенденции в развитии ппп
- •Унификация форматов
- •Формат svg
- •Формат сжатия 7z
- •Приложения по запросу
Системное обеспечение
Среди системного обеспечения следует отметить основной формат файлов AutoCAD .dwg, который стал стандартом «де факто» для прочих САПР.
К системному же обеспечению обеспечению относятся типовые и специализированные библиотеки деталей и шаблонов, использование которых позволяет существенно ускорить процесс проектирования. Здесь же упомянем требования отраслевых и государственных стандартов, которым должны соответствовать чертежи и спецификации.
Конфигурация и настройки различных режимов AutoCAD устанавливаются через т.н. системные переменные. Изменяя их значения можно задавать пути к файлам, точность вычислений, формат вывода и многое другое.
Adobe Flash
Adobe (ранее Macromedia) Flash - это технология и инструментарий разработки интерактивного содержания с большими функциональными возможностями для цифровых, веб- и мобильных платформ. Она позволяет создавать компактные, масштабируемые анимированные приложения (ролики), которые можно использовать как отдельно, так и встраивая в различное окружение (в частности, в веб-страницы). Эти возможности обеспечиваются следующими компонентами технологии: языком Action Script, векторным форматом .swf и видеоформатом .flv, всевозможными flash-плейерами для просмотра и редакторами для создания.
Рассмотрим интегрированную среду Adobe Flash как основное средство создания flash-приложений. При этом отметим, что языковые и системные средства относятся не только к этому пакету, а к технологии в целом. Если, например, купить фотошоп cs3 в соответствующей конфигурации, то эти средства будут доступны для всех приложений из состава пакета.
Язык ActionScript
ActionScript — объектно-ориентированный язык программирования, который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимое Flash-приложений. Синтаксис ActionScript основан на спецификации ECMAScript (сюда же относятся языки JavaScript и JScript). Библиотека классов ActionScript, написанная на C++, представляет доступ к графическим примитивам, фильтрам, принтерам, геометрическим функциям и пр..
ActionScript как язык появился с выходом 5 версии Adobe (тогда еще Macromedia) Flash, которая стала первой программируемой на ActionScript средой. Первый релиз языка назывался ActionScript 1.0. Flash 6 (MX). В 2004 году Macromedia представила новую версию ActionScript 2.0 вместе с выходом Flash 7 (MX 2004), в которой было введено строгое определение типов, основанное на классах программирование: наследование, интерфейсы и т. д. Также Macromedia была выпущена модификация языка Flash Lite для программирования под мобильные телефоны. ActionScript 2.0 является не более чем надстройкой над ActionScript 1.0, то есть на этапе компиляции ActionScript 2.0 осуществляет некую проверку и превращает классы, методы ActionScript 2.0 в прежние прототипы и функции ActionScript 1.0.
В 2005 году вышел ActionScript 3.0 в среде программирования Adobe Flex, а позже в Adobe Flash 9.
ActionScript 3.0 (текущая версия на момент подготовки этого материала) представляет, по сравнению с ActionScript 2.0 качественное изменение, он использует новую виртуальную машину AVM 2.0 и дает взамен прежнего формального синтаксиса классов настоящее классовое (class-based) Объектно-ориентированное программирование. ActionScript 3.0 существенно производительней предыдущих версий и по скорости приблизился к таким языкам программирования, как Java и C++.
С помощью ActionScript можно создавать интерактивные мультимедиа-приложения, игры, веб-сайты и многое другое.