Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
flash(1 лекция).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
130.56 Кб
Скачать

Интерактивность

Интерактивность часто описывается как особенность, которая отличает цифровые мультимедийные средства от других видов комбинированных средств передачи информации, например телевидения. «Интерактивность дает конечным пользователям вашего проекта дополнительные возможности, позволяя им контролировать содержание и поток информации» Если это правда, то следует иметь ввиду, что степень предлагаемого контроля строго ограничивается параметрами, установленными производителем мультимедиа. Возможны только те варианты выбора, которые заложены в программу. Когда право выбора предоставляется несколько раз подряд, возможности увеличиваются по комбинаторному закону: если, например, на каждом из 5 этапов производства предоставляются 4 варианта выбора, т.е. запрограммировано всего 20 веток, события м. развиваться в общем случае по возможным сценариям. Полный контроль над «Содержанием и потоком информации» остается во власти производителя, а не пользователя. В некоторых случаях, например при обеспечении доступа к расписанию движения поездов на Web-сайте, все, что нужно – это единственный, быстрый и оптимальный маршрут. И никакая степень интерактивности не сможет компенсировать плохую организацию работы или то, что информации мало или она не интересна. Хуже, если мы долго блуждаем по сайту, щелкая на различных кнопках, и в конце обнаруживаем, что интересующая нас страница – это всего лишь место с надписью «В процессе создания».

«Интерактивность» – это в действительности неправильное название, хотя мы и продолжаем употреблять этот термин, отдавая должное его широкой распространенности. Когда роль компьютера состоит в предоставлении вариантов выбора и соответствующей реакции на них, нельзя сказать, что это конец взаимодействия, хотя одновременно это сводит количество возможных вариантов действия пользователя, представляющих собой его контакт с компьютером, до нескольких движений мышью. Применяя искусственный интеллект, можно повысить уровень этого общения, но настоящее взаимодействие возможно только тогда, когда в нем участвует еще 1 человек. И даже в этом случае, если взаимодействие осуществляется посредством программы, форма, которую оно может принять, будет строго ограниченной. Во многих современных сетевых играх, например, единственным видом взаимодействия с партнерами, скорее всего, будет попытка их убить.

Поскольку интерактивность – это новый вклад компьютеров в мультимедиа, существует сильная тенденция к тому, что все мультимедийные продукты должны быть интерактивными.

Пользовательские интерфейсы

Средства, с помощью которых пользователю предоставляется возможность выбора, м.б. совершенно разными. Одна крайность – это стилизованный набор элементов пользовательского интерфейса (меню, диалоговые окна и т.д.). Другая крайность – это произвольное взаимодействие с некоторыми видами игр, когда любая часть экрана обязательно вызывает какую-то реакцию в определенное время. Принятие договоренностей имеет преимущество предсказуемости: пользователи в общих чертах знают, что делать. Придерживаясь, правил и норм создания интерактивной платформы и тщательно продумывая дизайн проекта, почти всегда можно сделать так, чтобы опытный пользователь этой платформы мог работать с вашим продуктом без дополнительных указаний. Однако недостаток такого подхода, в том, что малоопытному пользователю м. оказаться гораздо сложнее пользоваться традиционным интерфейсом, чем специально разработанным простым его вариантом. Еще 1 недостаток – это то, что все выглядит абсолютно одинаково. Если бы вы решили сделать что-то абсолютно новое, то вам бы еще пришлось объяснять, как работает ваши панели управления.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]