Висновок
Наведений приклад аналізу гри «Морський бій» показує можливість використання логічних ігор для поглибленого вивчення таких розділів математики, як комбінаторика, теорія множин і теорія ймовірностей. Зауважимо, що вивчення навіть найпростіших ігрових ситуацій дозволяє сформулювати проблеми, які становлять інтерес для сучасної інформатики і теорії пошуку.
Підсумком роботи можна вважати створену функціональну модель реалізації стратегії гри «Морський бій». Створена функціональна модель і її програмна реалізація можуть служити органічною частиною вирішення більш складних завдань.
Список використаних джерел та літератури
Бронштейн, И.Н. Справочник по математике для инженеров и учащихся вузов [Текст] / И.Н. Бронштейн, К.А. Семендяев. – М.: Наука, 2007. – 708 с.
Кремер, Н.Ш. Высшая математика для экономистов: учебник для студентов вузов. [Текст] / Н.Ш. Кремер, 3-е издание – М.:ЮНИТИ-ДАНА, 2006. C. 412.
Петросян, Л.А. Игры поиска [Электронный ресурс] / Л.А. Петросян, А.Ю. Гарнаев. – М.: СПбГУ, 1992. С. 314.
Реализация игры «Морской бой» [Электронный ресурс] – Режим доступа: http://aka-alex.narod.ru/index.htm
Семакин, И.Г. Основы программирования. [Текст] / И.Г. Семакин, А.П. Шестаков. – М.: Мир, 2006. C. 346.
Симанков, В.С. Основы функционального программирования [Текст] / В.С. Симанков, Т.Т. Зангиев, И.В. Зайцев. – Краснодар: КубГТУ, 2002. – 160 с.
Степанов, П.А. Функциональное программирование на языке Lisp. [Электронный ресурс] / П.А. Степанов, А.В. Бржезовский. – М.: ГУАП, 2003. С. 79.
Хювенен Э. Мир Лиспа [Текст] / Э. Хювенен, Й. Сеппянен. – М.: Мир, 1990. – 460 с.
