
- •Лекции к дисциплине Мультимедиа технологии
- •1. Игровой компьютер 2. Домашний кинотеатр 3. Музыкальный компьютер 4. Компьютер для меломана 5. Домашняя видеостудия
- •Типы цветоделения
- •Растрирование полноцветных документов
- •Технологии создания анимации
- •Способы генерации звука
- •Сжатие звука
- •1.Оцифровка и сжатие в цифровой камере
- •2. Оцифровка и сжатие в компьютере
- •Словарь
- •Типы кодеков видео
1.Оцифровка и сжатие в цифровой камере
Если оцифровка и сжатие выполняются с использованием схем, встроенных в камеру, то чисто цифровой сигнал (поток данных) передается в ПК с помощью высокоскоростного интерфейса. Поток данных, полученных видеокамерой, должен отвечать определенному стандарту (обычно - DV), в котором оговаривается скорость передачи потока данных, а, следовательно, и степень применяемого сжатия.
Если оцифровка выполняется внутри камеры, по кабелям передаются и записываются на ленту только цифровые сигналы (которые сопротивляются искажению).
Сжатие применяется к чистому сигналу возле его источника, поэтому оно может оказаться гораздо более эффективным.
Недостатком оцифровки в камере является отсутствие контроля над этим процессом со стороны пользователя.
2. Оцифровка и сжатие в компьютере
Когда аналоговый сигнал передается по кабелю даже на небольшие расстояния, он неизбежно искажается из-за шума. Шум также накапливается, когда аналоговые данные записываются на магнитную ленту.
Если оцифровка выполняется на ПК, аналоговый видеосигнал подается на вход платы оцифровки, подключенной к ПК. В этой плате аналоговый сигнал преобразуется в цифровую форму. Цифровые данные сжимаются в карте до передачи их на диск для хранения или передачи по сети. При этом возможны ситуации:
Можно выполнить сжатие с использованием программного обеспечения, использующего центральный процессор ПК. Соответствующее программное обеспечение обычно позволяет пользователю управлять параметрами сжатия, использовать компромиссы между качеством изображения и скоростью передачи данных (а следовательно, размером файла).
Согласно другой схеме можно подавать аналоговый сигнал на внешнее устройство (аппаратные кодеки), переводящее сигнал в цифровую форму, который затем пересылается на ПК посредством интерфейса FireWire.
Словарь
Кодер (англ. coder, encoder) - программа и/или устройство, используемые для преобразования информации из одного вида в другой (кодирование).
Декодер (англ. decoder) - по сути то же, что и кодер, но осуществляет преобразование в обратном направлении.
Кодек (англ. codec) - кодер и декодер в одном блоке.
Степень сжатия - отношение размера входного (некодированного) файла к размеру выходного (кодированного) файла. Например, степень сжатия 11:1 означает, что закодированный файл в 12 раз меньше оригинала.
Битрейт (англ. bitrate) - количество бит, отведенное для записи единицы времени аудио-информации. Измеряют обычно в кб/с, то есть килобит в секунду (англ. kb/s или kbps).
Большинство кодеков для звуковых и визуальных данных используют сжатие с потерями, чтобы получать приемлемый размер готового (сжатого) файла. Существуют также кодеки, сжимающие без потерь (англ. lossless codecs). Но для большинства применений выгоднее кодеки с потерями информации, так как малозаметное ухудшение качества оправдывается значительным уменьшением объема данных. Почти единственное исключение — ситуация, когда данные будут подвергаться дальнейшей обработке: в этом случае повторяющиеся потери на кодировании/декодировании окажут серьезное влияние на качество.