Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Книга_2013_1_часть+.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
813.57 Кб
Скачать
    1. Комментарии

Комментарии, как и в других системах, не обрабатываются компилятором и поэтому не влияют на выполнение программы. В языке С++ можно записывать комментарии двух видов:

  1. комментарии можно разместить после двух подряд идущих наклонных чёрточек //, записанных в любом месте строки. Тогда всё, что следует после этих символов до конца строки, воспринимается как комментарий. Для продолжения комментария на следующую строку необходимо в ней повторно записать эти два символа //;

  2. перед началом комментария один раз записываем два подряд идущих символа /*, а в конце — два подряд идущих символа */. В таком случае комментарии могут занимать несколько строк.

Первый способ используется для коротких комментариев, а второй — для длинных.

    1. Ключевые слова, идентификаторы, переменные

Слова int, return являются примерами ключевых слов. Они записываются строчными буквами. Ключевые слова нельзя использовать в качестве имён переменных, констант, функций и т. д.

Имена переменных, констант, типов, функций и других элементов программы называются идентификаторами. Правила их записи почти не отличаются от других систем программирования:

  • прописные и строчные буквы в идентификаторах различаются. Поэтому, в отличие, например, от Pascal, идентификаторы MyMax, Mymax и mymax обозначают разные переменные;

  • идентификатор может содержать большие и маленькие латинские буквы, цифры и знак подчёркивания;

  • первым символом должна быть буква или знак подчёркивания;

  • идентификатор не должен совпадать с ключевым словом С++ и именем стандартных функций, классов, объектов и других элементов языка;

  • нежелательно использовать однобуквенные идентификаторы, но в то же время не всегда удобно работать с длинными именами.

Любая переменная должна быть объявлена (описана) в любом месте программы, но до первого её использования: тип список_переменных. Здесь тип — один из следующих типов: int — целый длиной 4 байта, short — целый короткий (2 байта), char — символьный (1), float — вещественный (4), double— вещественный c удвоенной точностью (8), bool — логический (булевский) со значением true (или 1) или false ( или 0) и другие. Список переменных записывается через запятую. Одновременно с объявлением переменной можно задать её начальное значение, например, int a=-23;. При необходимости его можно изменить.

§ 2. Ввод, вывод

Ввод информации с экрана можно выполнить с помощью “команды”

cin>>элемент1>>элемент2>>…>>элементN;.

В качестве элемента может быть переменная, но не выражение и не константа. Как и в других системах программирования, при выполнении этого оператора программа останавливается и ждёт ввода необходимого количества данных, которые набираются по правилам записи констант. Перед cin желательно с помощью cout выводить необходимую подсказку, т. е. текст.

Для вывода информации на экран можно использовать следующую “команду”: cout<<элемент1<<элемент2<<…<<элементN;. Здесь в качестве элемента может быть:

  • переменная одного из указанных выше типов, например, cout<<r;

  • строковая константа, то есть текст, который, как и в других операторах, должен записываться, в отличие от Pascal, в двойных кавычках. В тексте можно использовать так называемые управляющие символы, признаком которых является обратная наклонная черта. Один из них, ‘\n, означает, что информация, выводимая после него, будет размещаться с новой строки экрана. Этот символ может располагаться не только в начале строковой константы, но и в любом её месте, в том числе и в конце. Строковая константа может содержать только этот единственный символ (см. далее примеры);

  • ключевое слово endl (манипулятор вывода). Это второй способ перехода на новую строку. После него информация будет выводиться с начала следующей строки;

  • числовая константа. При изучении некоторых элементов языка с использованием компьютера можно, например, написать cout<<5; В реальных программах это используется редко;

  • выражение, записанное в круглых скобках, например, cout<<(a+b);

Рассмотрим следующий фрагмент программы: int a=2, b=5;

/* Объявили две целочисленные переменные и проинициализировали их, то есть задали начальные значения */

cout<<”\n Сумма ”<<(a+b)<< ”\n Произведение “<<(a*b); // или

cout<<endl<<” Сумма ”<<(a+b) <<endl<<” Произведение “<<(a*b);

В результате с начала строки будет выведено Сумма 7, а с начала следующей строки — Произведение 10. Второй раз cout выведет это же. Заметим, что запятая и точка после чисел не выводятся.

Замечания. 1) До изучения объектно–ориентированного программирования cout и cin будем называть “командами”, хотя это объекты стандартных классов, для которых перегружены операции “<<” и “>>”.

  1. Для вывода можно использовать также функции printf и cprintf, а для ввода — функцию scanf. Ввиду их сложности они рассматриваются позже.