Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Книга_2013_1_часть+.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
813.57 Кб
Скачать

2.2. Что такое ссылочный тип

Сначала рассмотрим самостоятельное использование переменной этого типа, так называемую независимую ссылку. Пусть объявлены две переменные, обычная (x) и ссылочного типа (s): float x=5; float &s=x;. Переменная ссылочного типа обязательно должна быть проинициализирована. При этом особенностью инициализации является использование ранее объявленной обычной переменной (в нашем примере x).

После такого объявления идентификатор s определяет другое, альтернативное, имя одной и той же ячейки, названной x. Другими словами, s и x — синонимы, разные идентификаторы для обозначения одной и той же области оперативной памяти, одной и той же переменной. Иногда говорят, что ссылочная переменная — это псевдоним переменной, к которой она обращается. Поэтому оператор cout<<endl <<x<<" "<<s; выведет два одинаковых числа 5. Изменим значение переменной x, например, x*=2; а выведем s: cout<<endl <<x<<

” “<<s; Несмотря на то, что значение s явно в программе не изменялось, то есть не было записано s*=2, оно также изменится, и будут выведены два одинаковых числа 10. Это произошло потому, что между этими переменными нет разницы, то есть s и x — имена одной и той же ячейки. Наоборот, если изменим значение s, например, s+=100; а с помощью cout<<endl <<x<<” “<<s; выведем x, то убедимся, что x также изменилось, и выводятся два одинаковых числа 110.

Если объявить и проинициализировать ещё одну “обычную” переменную float y=3; и записать s=y; то копируются не адреса, а, как и при обычном объявлении, значение одной ячейки (y) помещается в другую, которую можно использовать как с именем s, так и x. Аналогично, s++ не меняет адрес, а увеличивает на единицу значение переменной s или x. Другими словами, с ячейкой s работаем как с обычной переменной.

Если объявляется несколько переменных ссылочного типа, то перед каждым идентификатором должен стоять символ “&”.

Следует различать использование символа & для взятия адреса элемента. Это связано с указателями и рассматривается позже. При работе с переменными ссылочного типа символ & записываем только при объявлении.

Самостоятельное использование переменных ссылочного типа не имеет практического применения. Наоборот, независимые ссылки создают недоразумения и затрудняют отладку программы. Ссылочный тип эффективен в функциях.

2.3. Параметры ссылочного типа

Для возврата полученных результатов простого типа из функций ссылочный тип используется следующим образом:

  • в заголовке функции параметрырезультаты (в нашем примере y, z) записываем как переменные ссылочного типа, то есть с символом &;

  • в тексте функции никакие дополнительные операции, а значит, и символы, для этих переменных не используем, то есть работаем, как с обычными переменными;

  • при вызове функции в качестве фактических параметров, указываем простые переменные соответствующего типа (cs, sn), объявленные обычным образом;

  • входные параметрызначения используются по тем же правилам (см. §1);

  • вызов функции типа void с несколькими результатами осуществляется как вызов функции типа void без результата, то есть отдельно, а не в выражении (см. § 1).

Почему полученное значение возвращается в вызывающую функцию? Мы уже знаем, что с помощью ссылочного типа определяется другое имя ячейки. Поэтому для формального (y) и фактического (cs) параметров отводится одна и та же ячейка, которая в функции SINCOS называется y, а при вызове в головной функции — cs. Поэтому если в функции получим y, то этим самым определим и значение cs, то есть полученное в функции значение возвращается в вызывающую функцию просто с другим именем. При этом никакого копирования не выполняется. Аналогично для переменных z и sn также резервируется одна и таже ячейка оперативной памяти.

Аналогично ссылочный тип используется и в случае, если значение переданной в функцию переменной надо не просто получить, как в рассмотренном выше примере, а передать в функцию, изменить и это изменённое значение надо возвратить в точку вызова. В таком случае одна и та же переменная является и входным, и выходным параметром. Например, составим функцию для перестановки значений двух переменных:

void CHANGE (float &u, float &v)

{ float temp=u; u=v; v=temp; }

Тогда вызвать её можно, например, так:

float a=1.1, b=2.2; CHANGE( a, b);

Так как a и u — это два имена одной и той же ячейки благодаря ссылочному типу, то изменение u с 1.1 на 2.2 автоматически приведёт к изменению переменной a. Аналогично изменится и переменная b, если изменили значение переменной v. И тогда оператор cout<<a<<” “<<b; после вызова функции выведет изменённые значения 2.2 и 1.1, полученные в результате их перестановки. Заметим, однако, что если бы заголовок функции записать без ссылочного типа void CHANGE (float u, float v); то программа будет не только компилироваться, но и выполняться. Но при этом в функции u и v будут переставлены, но это изменение не передаётся в вызывающую функцию для a и b, то есть эти переменные не изменятся.