
Множитель оружия.
Затем полученный результат умножается на множитель оружия в зависимости от действия, который ищется по следующей таблице:
|
нога |
рука |
меч |
гладий |
трезубец |
копьё |
пика |
топор |
щит |
L/R |
0 |
0 |
0 |
1,5 |
2 |
1,5 |
1,5 |
0 |
0 |
S |
0 |
0 |
3 |
2 |
0 |
0 |
0 |
4 |
0 |
C |
0 |
0 |
1,5 |
1 |
0,5 |
0.5 |
0 |
1 |
0 |
K |
1 |
0,5 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1,5 |
1 |
T |
0 |
0 |
2 |
1 |
2 |
1,5 |
0 |
2 |
1 |
Применение действий.
Раны.
Получившееся число есть нанесённый урон. Урон вызывает ранение, которое высчитывается по следующей формуле (DEF – количество кубиков защиты):
Тип ранения |
Диапазон урона |
Последствия |
Лёгкое ранение |
0 – DEF |
Нужно добавлять отдых между последовательностями, за каждое лёгкое ранение в соответствующую стопку. Ранение в тело или голову требуют добавлять отдых во все стопки. |
Ранение |
DEF + 1 – DEF * 2 |
Ранение в любую руку уменьшает количество кубиков атаки на 1. Ранение в тело уменьшает количество кубиков защиты на 1. Ранение в ногу уменьшает количество кубиков движения на 1. Ранение в голову уменьшает количество всех кубиков на 1. |
Тяжёлое ранение |
DEF * 2 + 1 – DEF * 3 |
Ранение в голову нокаутирует бойца, завершая бой. Ранение в тело, ноги обездвиживает бойца, убирается стопка действий для ног. Ранение в руку убирает стопку действий для этой руки, оружие из руки теряется. Ранение в обе руки заканчивает бой ранением. |
Отрубание |
DEF * 3 + 1 – бесконечность |
Отрубание головы завершает бой отрубанием. Отрубание руки или ноги убирает стопку действий. Боец помечается, как не способный пользоваться соответствующей стопкой. Отрубание ног завершает бой ранением. Отрубание обеих рук завершает бой ранением. |
Отрубание происходит только, если выполнялось действие рубка или резка, при любом другом действие происходит повторное тяжёлое ранение.
Ранения не складываются.
Доспехи.
Шлем защищает голову.
Щит защищает указанную действием зону. Для соседних зон он уменьшает множитель действия на 1. Щит не может защищать вторую руку.
Если удар пришёлся в шлем, то нанесённая рана уменьшается на 2 уровня. При этом самому шлему наносится ранение, уменьшенное на 1 уровень.
Если удар пришёлся в щит, то нанесённая рана уменьшается на 1 уровень. При этом самому щиту наносится не уменьшенное ранение.
Эти ранения по оборонительному оружию накапливаются в виде лёгких ранений. Тяжёлое ранение = 2 ранения = 4 лёгких ранения. После каждого удара бросается кубик Д6. Если результат броска меньше накопленного количества повреждений, то оборонительное оружие разваливается.