Замена последовательности.
После вскрытия карт действия, но до их применения игрок может произвести замену последовательности. Это возможно только, если в последовательности не было выполнено ни одного действия отличного от отдыха. В этом случае, игрок выкладывает одну из последовательностей из списка последовательностей доступных на замену. Оставшиеся действия из замененной последовательности не выполняются. Если новая последовательность короче старой, то оставшиеся позиции заполняются отдыхами, если же она длиннее старой, то выполнение последующих последовательностей откладывается, пока не выполнится последовательность, выложенная на замену.
Последовательности доступные при замене: быстрое парирование, быстрый блок, сдача, прыжок.
Оружие.
Вооружение бойцов имеет определенные свойства кроме тех, что написаны на карточке оружия. Свойства трезубца и копья с карточки не применяются.
Все возможное оружие, доступные ему последовательности и дистанция атакующего применения описано в следующей таблице:
Название |
Номера, доступных последовательностей |
Дистанция атаки |
Цифра поломки |
Нога |
1, 6, 8, 9, 10, 13, 15, 16 |
1 |
2 |
Рука |
1, 6, 13 |
1 |
1 |
Меч |
1, 4, 5, 6, 7, 11, 12, 13, 14 |
1 – 2 |
3 |
Гладий |
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 11, 12, 13, 14 |
1 |
3 |
Трезубец |
1, 2, 3, 6, 7, 11, 12, 13, 14 |
2 – 3 |
2 |
Копьё |
1, 2, 3, 6, 7, 11, 12, 13, 14 |
2 – 3 |
2 |
Пика |
1, 2, 3, 6, 7, 11, 12, 13, 14 |
3 – 4 |
2 |
Топор |
1, 4, 5, 6, 7, 13, 14 |
1 – 2 |
4 |
Щит(Скутум) |
1, 6, 7, 11, 12, 13, 14 |
1 |
|
Если текущая дистанция атаки меньше указанного диапазона, то для оружия доступны только удар и блоки. Если больше, то атака невозможна.
Ход боя.
Выполнение действия.
Все участники боя одновременно вскрывают (если они не вскрыты) верхние карты своих стопок действий.
Все действия происходят одновременно.
Сначала все перемещения выполняются наполовину.
Цели атак сдвигаются в сторону противоположную направлению перемещения. Если происходит сближение или отдаление, то цели атак не меняются.
Затем для каждого, атакующего действия ищется соответствующее его цели оборонительное действие. Если таковое не обнаружено, то считается, что выполнен отдых.
Затем кидаются кубики атаки. Если было выполнено оборонительное действие, то кидаются кубики защиты. Количество кубиков высчитывается по базовым правилам. Результаты кубиков сравниваются по базовым правилам, применяя специальные способности бойцов и вооружения.
Множитель действия.
Количество полученных ран умножается, на множитель, который ищется по следующей таблице:
|
X/W/F/J |
L |
S |
C |
K |
T |
P |
B |
OB1 |
OB2 |
OP1 |
OP2 |
E |
L |
2 |
2 |
1 |
1 |
2 |
2 |
0 |
2 |
2 |
2 |
1 |
0 |
0 |
S |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
0,5 |
C |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
K |
3 |
2 |
2 |
2 |
1 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
0 |
T |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
1 |
R |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Если в результате перемещения происходит сближение, то множитель увеличивается на 1.
Если в результате перемещения происходит отдаление, то множитель уменьшается на 1. Если же в результате отдаления боец выходит за пределы действия оружия, то множитель равен нулю, кроме действия бросок (T).
Бросок выполняется по следующей формуле: результат броска Д6 = попадание 1 – 4 – (дальность – 2), остальные результаты промах. В независимости от результата боец теряет брошенное оружие.
Если в результате действия множитель равен нулю (если этот нуль не получился после выхода за пределы действия оружия), то возможна поломка оружия обороняющегося. Для выяснения этого берутся цифры поломки оружия атакующего и обороняющегося. Из цифры атакующего вычитается цифра обороняющегося и бросается кубик Д6. Если на кубике выпало полученное число или меньше, то оружие обороняющегося поломано и становиться бесполезным.
