
Правила боя для Спартака.
Введение.
Эти правила заменяют базовые правила, использованные для боя гладиаторов на арене в игре Спартак. Я постарался по минимуму изменять имеющиеся данные о гладиаторах и амуниции.
Подготовка.
Все участники выставляются на Арену по базовым правилам игры. Каждый из участников боя получает колоду с картами действий. По умолчанию гладиаторы вооружаются обычным мечом.
Каждый участник боя планирует для своего гладиатора действия для обеих рук и для ног. Для этого из списка возможных последовательностей выбираются нужные, затем из колоды действий выбираются соответствующие карты и складываются в стопки действий. В начале боя каждый планирует по 6 действий, то есть у каждого игрока должно быть по 3 стопки действий, содержащие по 6 карт действий.
Действия.
Действия бывают 4-х типов: атакующие, оборонительные, перемещение и отдых.
Тип действия |
Название действия |
Код действия |
отдых |
отдых |
X |
атакующее |
выпад |
L |
атакующее |
рубка |
S |
атакующее |
резка |
С |
атакующее |
удар |
K |
атакующее |
ответный выпад |
R |
атакующее |
бросок |
T |
оборонительное |
парировать |
P |
оборонительное |
блокировать |
B |
оборонительное |
быстрый блок 1 |
OB1 |
оборонительное |
быстрый блок 2 |
OB2 |
оборонительное |
быстрое парирование 1 |
OP1 |
оборонительное |
быстрое парирование 2 |
OP2 |
оборонительное |
уклониться |
E |
перемещение |
шаг |
W |
перемещение |
прыжок |
J |
перемещение |
поворот |
F |
|
сдача |
SUR |
Отдых на самом деле представляет собой задержку между движениями, возвратные движения и ситуации когда человек ничего не делает и ждёт.
Действия перемещения могут быть сыграны только на ноги. Нельзя играть атакующие/оборонительные действия одновременно на ноги и на руки. Если обе руки выполняют атакующее/оборонительное действие, то они не могут быть направлены на противоположные части тела противника. Все некорректные действия будут заменены на отдых. Все действия в последовательности после этого действия, так же заменяются на отдых.
Для атакующих и оборонительных действий указывается цель действия (выкладывается вариант карты с нужной целью). Оборонительные действия имеют ослабленный эффект, если атака проводиться на часть тела соседнюю с обороняемой.
Для действий перемещения указывается направление. Каждый шаг и прыжок перемещает бойца на 1 сектор. Поворот меняет направление движения на 1 сторону.
Если сыграна сдача, то бой заканчивается поражением сдавшегося. При этом последовательности победителя доигрываются.
Последовательности.
Действия складываются в стопки действий в определенной последовательности. Эти последовательности являются приёмами в бою и реальными движениями человека. Все действия в последовательности должны быть обязательно выполнены, прежде чем можно начинать новую последовательность.
Номер |
Название последовательности |
Коды действий в последовательности |
Примечания |
1 |
Отдых |
-X- |
|
2 |
Выпад |
-X-L-X- |
|
3 |
Яростный выпад |
-L-X-X-C-X-X-X- |
Рана для этой последовательности считается по итогам обоих атакующих действий. |
4 |
Рубка |
-(X)-X-S- |
Отдых в скобках может быть пропущен, если предыдущая последовательность завершилась отдыхом. |
5 |
Яростная рубка |
-X-S-X-C-X-X-X- |
Рана для этой последовательности считается по итогам обоих атакующих действий. |
6 |
Удар |
-K-X-X-X- |
Максимальная дистанция 1 сектор. |
7 |
Бросок |
-X-T- |
Минимальная дистанция 2. Максимальная дистанция 2 + рейтинг атаки. |
8 |
Шаг |
-W-X- |
|
9 |
Бег |
-W-W-X- |
|
10 |
Прыжок |
-(X)-J-X- |
Отдых в скобках может быть опущен, если прыжок играется взамен другой последовательности. В это случае, он переноситься в конец. |
11 |
Парирование |
-P-(R)- |
Ответный выпад может быть сыгран только, если произошло парирование выпада противника. Он закладывается в последовательность, но если парирования не было, то просто игнорируется. |
12 |
Быстрое парирование |
-OP1-OP2- |
Играется только на замену другой последовательности. |
13 |
Блок |
-B- |
|
14 |
Быстрый блок |
-OB1-OB2- |
Играется только на замену другой последовательности. |
15 |
Поворот |
-F- |
|
16 |
Уклонение |
-E-X- |
|
17 |
Сдача |
-SUR- |
|