Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила боя для Спартака.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
28.87 Кб
Скачать

Правила боя для Спартака.

  1. Введение.

Эти правила заменяют базовые правила, использованные для боя гладиаторов на арене в игре Спартак. Я постарался по минимуму изменять имеющиеся данные о гладиаторах и амуниции.

  1. Подготовка.

Все участники выставляются на Арену по базовым правилам игры. Каждый из участников боя получает колоду с картами действий. По умолчанию гладиаторы вооружаются обычным мечом.

Каждый участник боя планирует для своего гладиатора действия для обеих рук и для ног. Для этого из списка возможных последовательностей выбираются нужные, затем из колоды действий выбираются соответствующие карты и складываются в стопки действий. В начале боя каждый планирует по 6 действий, то есть у каждого игрока должно быть по 3 стопки действий, содержащие по 6 карт действий.

  1. Действия.

Действия бывают 4-х типов: атакующие, оборонительные, перемещение и отдых.

Тип действия

Название действия

Код действия

отдых

отдых

X

атакующее

выпад

L

атакующее

рубка

S

атакующее

резка

С

атакующее

удар

K

атакующее

ответный выпад

R

атакующее

бросок

T

оборонительное

парировать

P

оборонительное

блокировать

B

оборонительное

быстрый блок 1

OB1

оборонительное

быстрый блок 2

OB2

оборонительное

быстрое парирование 1

OP1

оборонительное

быстрое парирование 2

OP2

оборонительное

уклониться

E

перемещение

шаг

W

перемещение

прыжок

J

перемещение

поворот

F

сдача

SUR

Отдых на самом деле представляет собой задержку между движениями, возвратные движения и ситуации когда человек ничего не делает и ждёт.

Действия перемещения могут быть сыграны только на ноги. Нельзя играть атакующие/оборонительные действия одновременно на ноги и на руки. Если обе руки выполняют атакующее/оборонительное действие, то они не могут быть направлены на противоположные части тела противника. Все некорректные действия будут заменены на отдых. Все действия в последовательности после этого действия, так же заменяются на отдых.

Для атакующих и оборонительных действий указывается цель действия (выкладывается вариант карты с нужной целью). Оборонительные действия имеют ослабленный эффект, если атака проводиться на часть тела соседнюю с обороняемой.

Для действий перемещения указывается направление. Каждый шаг и прыжок перемещает бойца на 1 сектор. Поворот меняет направление движения на 1 сторону.

Если сыграна сдача, то бой заканчивается поражением сдавшегося. При этом последовательности победителя доигрываются.

  1. Последовательности.

Действия складываются в стопки действий в определенной последовательности. Эти последовательности являются приёмами в бою и реальными движениями человека. Все действия в последовательности должны быть обязательно выполнены, прежде чем можно начинать новую последовательность.

Номер

Название последовательности

Коды действий в последовательности

Примечания

1

Отдых

-X-

2

Выпад

-X-L-X-

3

Яростный выпад

-L-X-X-C-X-X-X-

Рана для этой последовательности считается по итогам обоих атакующих действий.

4

Рубка

-(X)-X-S-

Отдых в скобках может быть пропущен, если предыдущая последовательность завершилась отдыхом.

5

Яростная рубка

-X-S-X-C-X-X-X-

Рана для этой последовательности считается по итогам обоих атакующих действий.

6

Удар

-K-X-X-X-

Максимальная дистанция 1 сектор.

7

Бросок

-X-T-

Минимальная дистанция 2. Максимальная дистанция 2 + рейтинг атаки.

8

Шаг

-W-X-

9

Бег

-W-W-X-

10

Прыжок

-(X)-J-X-

Отдых в скобках может быть опущен, если прыжок играется взамен другой последовательности. В это случае, он переноситься в конец.

11

Парирование

-P-(R)-

Ответный выпад может быть сыгран только, если произошло парирование выпада противника. Он закладывается в последовательность, но если парирования не было, то просто игнорируется.

12

Быстрое парирование

-OP1-OP2-

Играется только на замену другой последовательности.

13

Блок

-B-

14

Быстрый блок

-OB1-OB2-

Играется только на замену другой последовательности.

15

Поворот

-F-

16

Уклонение

-E-X-

17

Сдача

-SUR-